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Movimientos de Pokémon Añil

Los 851 movimientos de Pokémon Añil. Cada uno tiene su página con los Pokémon que lo aprenden.

MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PPDescripción
A BocajarroLuchaFísico1201005Lucha abiertamente contra el rival. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
A DefenderBichoEstado——10El usuario llama a sus amigos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Def. Esp.
AbatidorasPlantaEstado—10010Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar y le induce Insomnio.
AbrecaminosPlantaFísico5010020Ataca como si saltara desde la hierba alta. Aumenta su Velocidad.
AbsorbefuerzaPlantaEstado—10010Baja el Ataque del rival y restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival.
AbsorberPlantaEspecial3010025Absorbe la mitad del daño producido.
ÁcidoVenenoEspecial4010030Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
Ácido MálicoPlantaEspecial8010010Ataca con el fluido corrosivo de una manzana ácida, y reduce la Defensa Especial.
AcosoBichoEspecial2010020Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir.
AcróbataVoladorFísico5510015Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Acua AroAguaEstado——20Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Acua ColaAguaFísico959010Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Acua JetAguaFísico4010020Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
AcupresiónNormalEstado——30La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características al azar.
AdaptaciónNormalEstado——20Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate.
AerochorroVoladorEspecial100955Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.
AfilagarrasSiniestroEstado——15El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
AfilarNormalEstado——30El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
AgarreNormalFísico5510030Atrapa con potentes pinzas.
AgarrónNormalFísico—1005Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
AgilidadPsíquicoEstado——30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
AgitacolaNormalEstado—10030Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
Agua FríaAguaEspecial5010020Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
Agua LodosaAguaEspecial908510Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión.
AguanteNormalEstado——10Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Aguijón LetalBichoFísico5010025Al derrotar al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
AguzarNormalEstado——30El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Aire AfiladoVoladorEspecial609525Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Al AtaqueBichoFísico9010015El usuario llama a sus amigos para que ataquen al rival. Suele ser crítico.
Ala AuralPsíquicoEspecial8010010Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad.
Ala BisVoladorFísico409010Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Ala de AceroAceroFísico709025Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
Ala MortíferaVoladorEspecial8010010Absorbe energía del Pokémon objetivo y recupera más de la mitad del daño inflingido.
AlaridoSiniestroEspecial559515Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
AlborotoNormalEspecial9010010Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
AligerarAceroEstado——15El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
AlivioNormalEstado——20Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
Allanador FérreoAceroFísico1301005Lanza su ataque y destruye el campo activo. Falla si no hay ninguno en ese momento.
AlquitranazoRocaEstado—10015Lanza alquitran sobre el objetivo, bajando su Velocidad y volviéndolo débil ante los movs. Fuego.
Alto VoltajeEléctricoEspecial7010020La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
AludHieloFísico6010010Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
AmagoNormalFísico3010010Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
AmnesiaPsíquicoEstado——20El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
AmplificadorEléctricoEspecial10010010El usuario rasguea su cuerpo para generar enormes vibraciones con las que ataca al objetivo.
AnclajeAceroFísico8010020Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir.
Anillo ÍgneoFuegoEspecial150905Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
AntiaéreoRocaFísico6010015Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Estrella contra el suelo al objetivo si vuela.
AnticipoLuchaEstado——15Protege a el equipo de ataques con prioridad. Puede fallar si se utiliza repetidamente.
AnticuraPsíquicoEstado—10015Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos que recuperan PS durante cinco turnos.
AntojoNormalFísico6010040Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
AnulaciónNormalEstado—10020Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
ArañazoNormalFísico4010035Araña con afiladas garras.
Arenas ArdientesTierraEspecial7010010Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Aria BurbujaAguaEspecial9010010Libera burbujas al cantar. Cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
ArieteNormalFísico12010015Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
Armadura ÁcidaVenenoEstado——20Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
AromaterapiaPlantaEstado——5Cura los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
ArraigoPlantaEstado——20Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
ArremetidaTierraFísico1201005El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial.
ArrumacoPsíquicoFísico6010025Grácil gesto que asesta un golpe tremendo al objetivo y puede amedrentarlo.
As OcultoNormalEspecial——5Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
Asalto BarreraPsíquicoFísico709010El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.
Asalto EspadónDragónFísico1201005En el turno siguiente los ataques del rival no fallarán y causarán el doble de daño.
Asalto EstelarLuchaFísico1501005El usuario arremete con su puerro. El usuario no se podrá mover en el siguiente turno.
Ascenso DracoVoladorFísico1201005Se precipita desde el cielo a mucha velocidad, pero hace que bajen la Def. y Def. Esp.
AscuasFuegoEspecial4510025Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Asta DrenajePlantaFísico7510010Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
AtaduraNormalFísico158520Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
Ataque AéreoVoladorFísico140905Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede amedrentar al objetivo.
Ataque AlaVoladorFísico6010035Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Ataque ArenaTierraEstado—10015Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
Ataque FulgorEléctricoFísico130855Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
Ataque FuriaNormalFísico158520Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Ataque ÓseoTierraFísico259010Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
Ataque RápidoNormalFísico4010030Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
AtiborramientoNormalEstado——10El usuario se come la baya que lleve equipada y sube drásticamente su Defensa.
AtizarNormalFísico807520Golpea con las extremidades.
AtracciónNormalEstado—10015Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AtrapabichoPlantaFísico9010020Muerde con unas fauces eficaces contra los Pokémon Bicho.
AullidoNormalEstado——40Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
Aura MagnéticaEléctricoEstado——20Aumentar la Defensa y la Defensa Espepecial de los aliados con las habilidades Más y Menos.
AutodestrucciónNormalFísico2001005El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
AutosugestiónNormalEstado——10Se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
AutotomíaNormalEstado——10El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo dejando un sustituto a cambio de sus PS.
AuxilioBichoEstado——10El usuario llama a sus amigos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.
AvalanchaRocaFísico809510Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
AvivarNormalEstado——30Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
AyudaNormalEstado——20Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
AzoteNormalFísico—10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
Azote TorrencialAguaFísico251005El usuario golpea tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta golpes críticos.
Balón ÍgneoFuegoFísico120905Prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca. Puede causar quemaduras.
Bálsamo OsadoPsíquicoEstado——10El usuario se cura de problemas de estado. Aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial.
BarreraPsíquicoEstado——20Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
Barrera EspinosaPlantaEstado——10Evita el ataque de su oponente y le inflige daño si ha entrado en contacto con él.
Bastión FinalLuchaEstado——5El usuario aumenta todas sus características, pero no puede huir ni ser cambiado por otro.
Batería AsaltoPlantaFísico8010010El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.
BatidoNormalEstado——5Restaura la mitad de sus PS máximos. Fuera de combate puede transferir sus PS a un aliado.
Beso AmorosoNormalEstado—7510Con una cara que asusta, da un beso al objetivo y lo adormece.
Beso DrenajeHadaEspecial6010010Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura sus PS.
Beso DulceHadaEstado—7510Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
BilisVenenoEstado—10010El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
BloqueoNormalEstado——5Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
Bofetón LodoTierraEspecial3510010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Bola de PolenBichoEspecial9010015Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
Bola HieloHieloFísico309020El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Bola NeblinaPsíquicoEspecial951005Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Bola VoltioEléctricoEspecial—10010Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor es la Velocidad del usuario, mayor será el daño causado.
Bomba ÁcidaVenenoEspecial4010020Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
Bomba CarameloPlantaEspecial608510Impregna al objetivo con su viscoso néctar, reduciendo su Velocidad durante tres turnos.
Bomba FangoTierraEspecial659510Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
Bomba GermenPlantaFísico8010015Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Bomba HuevoNormalFísico1007510Arroja un huevo al objetivo con gran fuerza.
Bomba ÍgneaFuegoEspecial1001005Un infierno de llamas daña a los Pokémon de alrededor en combate. Puede quemar.
Bomba ImánAceroFísico60—20Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. Este movimiento acierta siempre.
Bomba LodoVenenoEspecial9010010Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Bomba SónicaNormalEspecial—9020Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
BombardeoNormalFísico158520Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.
BostezoNormalEstado——10Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
BoteVoladorFísico90905Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
Bramido DragónDragónEstado——10Bramido que aumenta la probabilidad de golpe crítico de aliados, y en dos niveles si es Dragón.
BranquibocadoAguaFísico8510010Ataca al objetivo con sus branquias. Si ataca antes que el objetivo, duplica la potencia.
Brazo PinchoPlantaFísico6010015Pega con brazos de pinchos y puede amedrentar al objetivo.
Brecha NegraSiniestroEstado—5010El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
Brillo MágicoHadaEspecial8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
BrincoBichoFísico5010020Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
Bruma ExplosivaHadaEspecial7010020Bruma misteriosa con prioridad alta en campo de niebla.
BuceoAguaFísico9010010Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
Bucle ArenaTierraFísico358515Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Buena BazaSiniestroFísico6010010Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
BúnkerVenenoEstado——10Protege de ataques y, al mismo tiempo, envenena al que use un movimiento de contacto contra él.
BurbujaAguaEspecial4010030Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
Cabeza de HierroAceroFísico8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cabeza SorpresaFuegoEspecial1501005Hace explotar su cabeza para atacar a todos a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo.
CabezazoNormalFísico13010010Primer turno: se prepara y sube la Defensa. Segundo turno: da el cabezazo.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico909015Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cadena VirulentaVenenoEspecial1001005Apresa al objetivo con una cadena para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente.
Caída LibreVoladorFísico60100101º turno: lanza al objetivo al aire. 2º: lo hace caer. En el aire no lo deja moverse.
CalamidadSiniestroEspecial—9010Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.
CalcinaciónFuegoEspecial6010015Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si llevan Bayas, se quemarán y desaparecerán.
CamaraderíaNormalEstado——20Se hace amigo de su oponente y consigue que no quiera combatir. Además, reduce su Ataque.
CambiaalmasPsíquicoEstado——10Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
CambiadefensaPsíquicoEstado——10Con su poder mental intercambia los cambios en Defensa y Def. Especial con el objetivo.
CambiafuerzaPsíquicoEstado——10Intercambia los cambios en Ataque y At. Especial con el objetivo.
CambiapoderNormalEstado——10Intercambia su Ataque por su Defensa.
CambiavelocidadPsíquicoEstado——10Intercambia su Velocidad por la del oponente.
Cambio de BandaPsíquicoEstado——15Un extraño poder que intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de combate.
Cambio de CanchaNormalEstado——10Gracias a un poder misterioso, el usuario intercambia los efectos en los extremos del campo.
Cambio de MarchaAceroEstado——10Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente.
CameloSiniestroEstado—10015Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
Campo de HierbaPlantaEstado——10Invoca un campo de hierba 5 turnos. Al final del turno los Pokémon en el suelo recuperan PS.
Campo de NieblaHadaEstado——10Cubre de niebla el terreno cinco turnos. Los Pokémon en el suelo no reciben cambios de estado.
Campo EléctricoEléctricoEstado——10Durante cinco turnos crea un campo eléctrico que impide dormirse a los Pokémon en el suelo.
Campo PsíquicoPsíquicoEstado——10Durante cinco turnos se potencian los movimientos Psíquico y los de prioridad fallan.
CamuflajeNormalEstado——20Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cañón ArmaduraFuegoEspecial1201005Arroja partes de su armadura como proyectiles ardientes. Reduce la Def. y la Def. Esp. del usuario.
Cañón BatidorPlantaEspecial809015Rocía al objetivo con té y recupera la mitad de los PS del daño que produce. Puede quemar.
Cañón DinamaxDragónEspecial1001005El usuario lanza un poderoso rayo de energía de su núcleo.
Cañón FloralHadaEspecial130905El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
Cañón ResplandorAceroEspecial8010010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
CantoNormalEstado—5515Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Canto ArcaicoNormalEspecial7510010Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.
Canto ArdienteFuegoEspecial8010010Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción. Aumenta el Ataque Especial.
Canto EncantadorHadaEspecial8010010Canto angelical que confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
Canto MortalNormalEstado——5Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Capa MágicaPsíquicoEstado——15Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como drenadoras y que alteran el estado.
Cara SustoNormalEstado—10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
CarámbanoHieloFísico2510030Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
CarantoñaHadaFísico909010Hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
CargaEléctricoEstado——20Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento Eléctrico. Sube la Defensa Especial.
Carga DragónDragónFísico1007510Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
Carga ParábolaEléctricoEspecial7010020Inflige daño a los Pokémon a su alrededor, absorbiendo la mitad del daño producido.
Carga TóxicaVenenoEspecial6510010Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Cascabel CuraNormalEstado——5Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
CascadaAguaFísico8010015Embiste con un gran impulso que puede amedrentar. También sirve para remontar cascadas.
CastigoSiniestroFísico—1005La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características.
CautivaporHadaEspecial959510El usuario ataca al enemigo emitiendo vapor. Puede dejar confuso al objetivo.
Cede PasoNormalEstado——15Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él.
CelebraciónNormalEstado——40El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
CepoPlantaFísico3510015El usuario ensarta al objetivo en un cepo de cuatro a cinco turnos.
Cerco DimensiónSiniestroFísico100—5Ataca ignorando efectos de movimientos como Protección. Baja la Defensa del usuario.
Cerrojo FeéricoHadaEstado——10Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo.
ChácharaVoladorEspecial6510020Ataca con una onda sónica compuesta por palabras que ha aprendido. Puede confundir al objetivo.
Chapoteo LodoTierraEstado——15Se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
ChirridoNormalEstado—8540Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
ChispaEléctricoFísico6510020Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
ChispazoEléctricoEspecial8010015Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
Choque AnímicoHadaFísico7510015Ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y reduce su Ataque Especial.
Chorro de VaporAguaEspecial110955Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo.
ChuleríaSiniestroFísico—10010Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
ChupavidasBichoFísico8010010Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
ChuzosHieloFísico859010Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
CiclónDragónEspecial6010020Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Puede amedrentarlo.
Ciclón de HojasPlantaEspecial659010Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
Ciclón PrimaveraHadaEspecial100805Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve al objetivo. Puede reducir su Ataque.
Clavo CañónAguaFísico2510015Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
ClemenciaNormalFísico4010040El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al Pokémon objetivo con al menos 1 PS.
ClonatipoNormalEstado——15Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
ClorofiláserPlantaEspecial150955El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo.
Cola DragónDragónFísico609010Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Cola FérreaAceroFísico1108515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Cola VenenoVenenoFísico5010025Ataque con la cola que puede envenenar y dar un golpe crítico.
Cólera ArdienteFuegoFísico7510010Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.
Colmillo HieloHieloFísico659515Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo se amedrente o congelarlo.
Colmillo ÍgneoFuegoFísico659515Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo se amedrente o se queme.
Colmillo RayoEléctricoFísico659515Muerde con colmillos electrificados. Puede hacer que el rival se amedrente o paralice.
Colmillo VenenoVenenoFísico5010015Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
ComesueñosPsíquicoEspecial11010015Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Cometa DracoDragónEspecial130905Hace que grandes cometas caigan del cielo. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Concha FiloAguaFísico759510Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
Condena SilvanaPlantaEstado—10020Presa de la maldición del bosque, el rival pasa a ser de tipo Planta, además de los suyos.
ConfidenciaNormalEstado——20Desconcentra al oponente contándole un secreto, disminuyendo así su Ataque Especial.
ConfusiónPsíquicoEspecial5010025Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
ConjuroNormalEstado——30Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos.
Conjuro FunestoPsíquicoEspecial801005El usuario ataca con su poder psíquico y reduce tres PP del último movimiento usado por el objetivo.
ConstricciónNormalFísico159020Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
ContraataqueLuchaFísico—10020Devuelve un golpe físico por duplicado.
ConversiónNormalEstado——30Cambia el tipo del usuario por el de uno de sus movimientos.
Conversión2NormalEstado——30El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
CopiónNormalEstado——20Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
Coraza TrampaFuegoEspecial1501005Si le alcanza un ataque físico, la trampa del caparazón estalla y el atacante sufre daño.
CornadaNormalFísico6510025Ataca al objetivo con una cornada.
CorpulenciaLuchaEstado——20Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
CorteAceroFísico659530Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
Corte FuriaBichoFísico409520Ataque con garras o guadañas que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Corte VacíoDragónEspecial100955Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
Cortina PlasmaEléctricoEstado——25Disemina partículas con carga que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.
CosquillasNormalEstado—10020Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
Cuchilla SolarPlantaFísico13010010Dedica un turno a concentrar energía en forma de cuchilla con la que ataca en el segundo turno.
CuchilladaNormalFísico7010020Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele ser un golpe crítico.
Cuerno CerteroAceroFísico70—10Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
Cuerpo PesadoAceroFísico—10010Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Cura FloralHadaEstado——10Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Cura más con campo de hierba.
Cura SelváticaPlantaEstado——10Restaura los PS y cura los problemas de estado del usuario y sus aliados.
Daño SecretoNormalFísico7010020Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Danza AcuáticaAguaFísico8010010Ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario.
Danza AleteoBichoEstado——20Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
Danza AmigaNormalEstado—10015Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
Danza CaosNormalEstado—10020Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
Danza DespertarNormalEspecial9010015Baile enérgico cuyo tipo será el primero del Pokémon que lo ejecuta. Si lo pierde, usará el segundo.
Danza DragónDragónEstado——20Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Danza EspadaNormalEstado——10Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza LlamaFuegoEspecial8010010El Pokémon golpea envuelto en llamas. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
Danza LluviaAguaEstado——5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
Danza LunarPsíquicoEstado——10El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
Danza PétaloPlantaEspecial12010010Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
Danza PlumaVoladorEstado—10015Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
Danza TriunfalLuchaEstado——10Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad.
DecalcomaníaNormalEstado—10010Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados.
DecoraciónHadaEstado——15El usuario aumenta el Ataque y el Ataque Especial del objetivo decorándolo.
Defensa FérreaAceroEstado——15Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
Defensa FloralHadaEstado——10Aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Planta en combate usando unos misteriosos poderes.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como pantalla de luz y reflejo.
DerriboNormalFísico908520Carga desmedida que también hiere al agresor.
DesahogoSiniestroFísico751005Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno duplica la potencia.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
DesarrolloNormalEstado——20El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
DescansoPsíquicoEstado——10Restaura los PS y cura los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
DeseoNormalEstado——10Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
Deseo CuraPsíquicoEstado——10El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Deseo OcultoAceroEspecial1401005Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después.
DeslizamientoHieloFísico7010020Se desliza con un esquí y aumenta la Velocidad del atacante.
DeslomeNormalEstado——10Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS.
DeslumbrarNormalEstado—10030Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
DespejarVoladorEstado——15Potente viento que barre el reflejo o pantalla de luz del objetivo y puede reducir su Evasión.
DesquiteLuchaFísico6010010Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
DestelloNormalEstado—10020Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
DestructorNormalFísico4010035Golpea con las patas o la cola.
DetecciónLuchaEstado——5Frena los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Día de PagoNormalFísico4010020Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate.
Día SoleadoFuegoEstado——5Intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
Disparo CerteroAguaEspecial8010015Atacar al objetivo ignorando habilidades o movimientos que redirigen ataques.
Disparo DemoraBichoEstado—9540Lanza seda al objetivo y reduce su Velocidad.
Disparo EspejoAceroEspecial658510El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
Disparo LodoTierraEspecial559515El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
DistorsiónDragónEspecial150905Ataca usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno.
Divide DolorNormalEstado——20Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble AtaqueBichoFísico2510020Clava aguijones al rival dos veces. Puede envenenar.
Doble BofetónNormalFísico158510Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
Doble EquipoNormalEstado——15Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble GolpeNormalFísico359010Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Doble PatadaLuchaFísico3010030Una patada doble. Golpea dos veces.
Don NaturalNormalFísico—10015La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
DracoenergíaDragónEspecial1501005Ataca con su fuerza vital. Cuanto menos vida tenga el usuario, menos daño hará.
DracoflechasDragónFísico5010010El usuario ataca dos veces usando Dreepy. Si hay dos enemigos, golpea una vez a cada uno.
DragoalientoDragónEspecial6010020Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
DrenadorasPlantaEstado—9010Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
Dulce AromaNormalEstado—10020Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
Eco MetálicoAceroEstado—8540Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
Eco VozNormalEspecial4010015Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
EevimpactoNormalFísico——20Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. No falla.
ElectormentaEléctricoEspecial1008010Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo.
ElectrificaciónEléctricoEstado——20Si el Pokémon objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
ElectrocañónEléctricoEspecial120505Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
ElectroderrapeEléctricoEspecial1001005Se abalanza mientras se transforma y atraviesa al rival. La potencia aumenta si es supereficaz.
ElectrojaulaEléctricoEspecial809015El usuario atrapa al rival en una caja eléctrica que dura entre cuatro y cinco turnos.
ElectropalmasEléctricoFísico1201005Libera toda la electricidad de su cuerpo para atacar. Pierde el tipo Eléctrico.
ElectropicoEléctricoFísico8510010Ataca con su pico electrificado. Si el usuario ataca antes que el objetivo, duplica la potencia.
ElectropunzadaEléctricoFísico8010010El usuario se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga que puede amedrentarlo.
ElectrorrayoEléctricoEspecial130100101º turno: acumula electricidad y aumenta At. Esp. 2º turno: ataca. Si llueve ataca el 1º turno.
ElectrotelaEléctricoEspecial559515Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
EmbargoSiniestroEstado—10015Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
Embate SupremoAceroFísico1001005El usuario se convierte en un escudo gigante y arremete contra el objetivo.
EmpaparAguaEstado—10020Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
EmpujónLuchaFísico2010020Empujones directos que golpean de dos a cinco veces seguidas.
EncantoHadaEstado—10020Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
EnergibolaPlantaEspecial9010010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
EnfadoDragónFísico12010015Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
EnrosqueVenenoEstado——20El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
Envidia ardienteFuegoEspecial701005Causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Envite AcuáticoAguaFísico12010010El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.
Envite ÍgneoFuegoFísico12010015El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daños.
EructoVenenoEspecial13010010Causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para usarlo tiene que llevar una Baya y comérsela.
Erupción de IraFuegoFísico12010010Ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y después se queda confuso.
EscaldarAguaEspecial8010015Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
EscalofríoHieloEstado—8515Provoca un terrible escalofrío en el objetivo y lo congela.
EscaramuzaBichoFísico9010010Movimiento de gran potencia y prioridad que solo puede usarse en el primer turno del usuario.
Escudo RealAceroEstado——10Protege al usuario de cualquier daño y baja el Ataque del rival si lo toca.
Escudo TatamiLuchaEstado——10El usuario usa un tatami para escudarse de los movimientos enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra ataques de estado.
EscupirNormalEspecial—10010Libera de una vez la energía acumulada con reserva.
Esfera AuralLuchaEspecial80—20Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible.
EsfuerzoNormalFísico—1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
EspabilaLuchaFísico7010010Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
Espacio RaroPsíquicoEstado——5Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Espada LamentoFuegoFísico9010010Asesta una estocada llena de rencor. Recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Espada SantaLuchaFísico9010015El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
EspeauraPsíquicoEspecial9010015El usuario bombardea al objetivo con fuerza telequinética y levanta una Pantalla de Luz.
EspejoVoladorEstado——20Contraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo.
EsporaPlantaEstado—10015Esparce esporas que inducen al sueño.
EsporagodónPlantaEstado—10040Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
EsquemaNormalEstado——1Aprende de forma permanente el último movimiento del objetivo. Es de un solo uso.
Esquirla HeladaHieloFísico4010030Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
EstallidoFuegoEspecial1501005Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
EstímuloNormalFísico7010010Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
EstoicismoBichoEspecial5010020El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
EstruendoNormalEspecial14010010Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Estruendo EscamaDragónEstado——5El usuario aumenta todas sus características a cambio de sus PS.
EstrujónNormalEspecial—1005Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
ExcavarTierraFísico8010010Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
ExplosionNormalFísico2501005El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Extracto PicantePlantaEstado——15Libera un extracto picante que aumenta mucho su Ataque, pero también reduce mucho su Defensa.
FachadaNormalFísico7010020Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
Falso TortazoNormalFísico4010040Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
FanfarronearNormalEstado—9015Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
FeerichoqueHadaFísico10010010Puede confundir al objetivo.
Ferropuño DobleAceroFísico601005Golpea dos veces seguidas con los puños pudiendo amedrentar al rival.
FertilizanteTierraEstado——10Labra la tierra y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon Planta.
Fiebre DoradaAceroEspecial1201005Ataca arrojando muchas monedas, pero reduce su At. Especial. Aumenta la recompensa.
Fijar BlancoNormalEstado——5Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Filo del AbismoTierraFísico1208510Manifiesta el poder latente de la tierra en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo.
Filo PotenteRocaFísico951005Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Golpea aunque el rival se proteja.
FintaSiniestroFísico60—20Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
FisuraTierraFísico—305Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
FitoimpulsoPlantaFísico5510020Ataca deslizándose sobre el terreno. Cuando hay campo de hierba tiene prioridad.
FlarembestidaFuegoFísico9010015El usuario se cubre de fuego y carga contra el objetivo, siempre provoca quemadura.
FocoNormalEstado——15Convierte a un Pokémon en el foco de atención, haciendo que los ataques se dirijan hacia él.
Foco EnergíaNormalEstado——30Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
FollajePlantaFísico4010040Ataca al oponente lanzando hojas.
FortalezaNormalEstado——30Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
FotocolisiónPsíquicoEspecial8010010Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente y reduce mucho la Def Especial.
FotosíntesisPlantaEstado——5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el clima.
Fragor EscamasDragónEspecial1101005Frota las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido, a costa de reducir su Defensa.
Fría AcogidaHieloEstado——10Cuenta un chiste con una acogida tan fría que hace que nieve, y se cambia por un Pokémon del equipo.
Frío PolarHieloEspecial—305Ataque de frío polar que debilita al objetivo si le alcanza.
FrustraciónNormalFísico—10020Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuego FatuoFuegoEstado—8515Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Fuego SagradoFuegoFísico100955Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
FuerzaRocaFísico9010015Potente puñetazo.
Fuerza BrutaLuchaFísico1201005Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Fuerza EquinaTierraFísico959510Asesta un golpe devastador usando su cuerpo.
Fuerza GPlantaFísico8010010Causa daño dejando caer una manzana desde una gran altura. Baja la Defensa del objetivo.
Fuerza LunarHadaEspecial9510015Invoca el poder de la luna para atacar. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Fuerza TelúricaTierraFísico9010010Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos.
Fulgor SemillaPlantaEspecial120855Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
FuriaNormalFísico3010020Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
Furia CandenteSiniestroEspecial9010010El usuario transforma su ira en un aura de fuego para atacar. Puede amedrentar al objetivo.
Furia DragónDragónEspecial—10010Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
Furia NaturalHadaEspecial—9010Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad.
Furia TaurinaNormalFísico9010010Este movimiento cambia de tipo en función de la forma del usuario. Destruye barreras.
Gancho AltoLuchaFísico859015Gancho ascendente de gran ímpetu.
Garra BrutalNormalFísico759510Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
Garra DragónDragónFísico8010015Araña al objetivo con garras afiladas.
Garra MetalAceroFísico609535Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Garra NocivaVenenoFísico8010015Ataca al punto débil del objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo.
Garra UmbríaFantasmaFísico7010015Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Garrote LianaPlantaFísico10010010Golpea con un garrote. El tipo varía según la máscara que lleve. Suele ser crítico.
Gas CorrosivoVenenoEstado—10040Libera un gas cáustico que envuelve a todos alrededor y derrite los objetos que lleven equipados.
Gas VenenosoVenenoEstado—8040Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
Géiser FotónicoPsíquicoEspecial1001005Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
GenufendienteSiniestroFísico85—10Se postra en ademán de reverencia para que el objetivo baje la guardia y aprovecha para atacar. No falla.
GeocontrolHadaEstado——10Concentra energía un turno, y en el segundo aumenta mucho su At. Esp., Def. Esp. y Velocidad.
GigadrenadoPlantaEspecial7510010Absorbe la mitad del daño producido.
GigaimpactoNormalFísico150905Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Giro BolaAceroFísico—1005Embiste con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Giro FuegoFuegoEspecial358515Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Giro MortíferoVenenoFísico3010015Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula efectos como atadura, constricción y drenadoras.
Giro RápidoNormalFísico5010040Ataque giratorio que sube la Velocidad y elimina movimientos como atadura, drenadoras o púas.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a todos sus rivales.
GlaceoprismaHieloEspecial9010015Ataca con un cristal de neblina helada. Elimina los cambios de estadísticas de todos.
Golpe AéreoVoladorFísico60—20El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Golpe BajoSiniestroFísico701005Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Golpe BisDragónFísico409015Golpea dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Golpe CabezaNormalFísico7010015Lanza un potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
Golpe CalorFuegoFísico—10010Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con su peso. Puede paralizar.
Golpe FantasmaFantasmaFísico9010010Desaparece en el primer turno y ataca en el segundo. Acierta aunque el objetivo se proteja.
Golpe KárateLuchaFísico5010025Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Golpe MordazaSiniestroFísico8010015Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques sonoros.
Golpe OscuroSiniestroFísico751005Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre es crítico.
Golpe RastreroBichoFísico709010Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
Golpe RocaLuchaFísico5010015Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
Golpe UmbríoFantasmaFísico1201005En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
Golpes FuriaNormalFísico188015Araña rápidamente de dos a cinco veces.
Gota VitalAguaEstado——10El usuario rocia un agua misteriosa que recupera PS para él y sus aliados en combate.
Gran OjoPsíquicoEstado——40Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
GranizoHieloEstado——10Tormenta de nieve que dura cinco turnos. Aumenta la defensa de los Pokémon tipo Hielo en un 50%.
GravedadPsíquicoEstado——5La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
GruñidoNormalEstado—10040Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Guardia BajaNormalFísico7010020Busca los puntos débiles del objetivo y causa daño aunque cambien sus características.
GuillotinaNormalFísico—305Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Hachazo PétreoRocaFísico659015Ataca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se deprenden fragmentos que rodean al objetivo.
HalloweenFantasmaEstado—10020Invita al objetivo a celebrar Halloween, volviéndolo de tipo Fantasma además de los suyos.
HidroarieteAguaFísico8510010Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
HidrobombaAguaEspecial110805Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
HidrocañónAguaEspecial150905Disparo potente de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
HidrochorroAguaEstado——15El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
HidropulsoAguaEspecial6010020Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
HidrovaporAguaEspecial8010015Lanza un potente chorro de agua hirviendo al rival que aumenta su poder si hace sol.
Hierba LazoPlantaEspecial—10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Hilo VenenosoVenenoEstado—10020Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
HipercolmilloNormalFísico809015Ataque con finos colmillos. Puede amedrentar.
HiperrayoNormalEspecial150905Un rayo fulminante, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
HipertaladroNormalFísico1001005Ataca rotando la parte puntiaguda de su cuerpo. Ignora movimientos como Protección.
HipnosisPsíquicoEstado—6020Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Hoja AfiladaPlantaFísico6010025Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
Hoja AgudaPlantaFísico9010015Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Hoja MágicaPlantaEspecial60—20Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
Homenaje PóstumoFantasmaFísico5010010Venga a sus compañeros caídos. Cuantos más se hayan debilitado, mayor será la potencia.
Hora del TéNormalEstado——10Invita a tomar el té a todos los presentes en el combate, haciendo que ingieran sus bayas equipadas.
Hueso PaloTierraFísico658520Aporrea con un hueso. Puede amedrentar al objetivo.
Hueso SombríoFantasmaFísico8510010Golpea al oponente con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir su Defensa.
HuesomerangTierraFísico509010Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.
HumaredaFuegoEspecial8010015Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Ida y VueltaBichoFísico7010020Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
ImitaciónPsíquicoEstado——10Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
ImpactruenoEléctricoEspecial4510030Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
ImpresionarFantasmaFísico3010015Impresiona tanto que puede amedrentar al objetivo.
InfiernoFuegoEspecial100505Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
InfortunioFantasmaEspecial6510010Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
IntercambioPsíquicoEstado——10Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
InversiónLuchaFísico—10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
IrreverenciaSiniestroFísico80—10El usuario finge hacer una reverencia y ensarta al objetivo con su cabello alborotado. No falla.
IsofuerzaPsíquicoEstado——10Hace la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y los comparte.
IsoguardiaPsíquicoEstado——10Hace la media de su Defensa y Def. Esp. con las de su objetivo y las comparte.
JoltioparálisisEléctricoEspecial9010015El usuario dispara una descarga eléctrica para atacar al objetivo, siempre paraliza.
Joya de LuzRocaEspecial8010020Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Juego SucioSiniestroFísico9510015El usuario emplea el Ataque del objetivo para golpear.
KinéticoPsíquicoEstado—8015Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión.
LadrónSiniestroFísico6010025Ataca y le quita al objetivo su objeto. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
Lanza GlacialHieloFísico1201005El usuario ataca lanzando una poderosa lanza de hielo que daña a ambos rivales.
LanzallamasFuegoEspecial9010015Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
LanzamientoSiniestroFísico—10010Lanza contra el objetivo su objeto. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
LanzamugreVenenoFísico120905Lanza contra el objetivo asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo.
LanzarrocasRocaFísico509015Tira una pequeña roca al objetivo.
Lariat OscuroSiniestroFísico8510010Gira y golpea al oponente, ignorando los cambios en las características del objetivo.
Láser DoblePsíquicoEspecial4010010Emite dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas.
Láser PrismaPsíquicoEspecial16010010El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente.
Láser VeleidosoDragónEspecial801005En ocasiones el resto de sus cabezas se unen al ataque haciendo el doble de daño.
LatigazoPlantaFísico1208510El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Látigo CepaPlantaFísico4510025Azota al objetivo con ramas finas.
Látigo ÍgneoFuegoFísico8010015Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
LeafitobombasPlantaFísico9010015El usuario esparce semillas para atacar al objetivo y coloca Drenadoras.
LegadoSiniestroEstado—10010El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
LengüetazoFantasmaFísico3010030Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
LevitónEléctricoEstado——10Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Limpieza GeneralNormalEstado——10Aumenta el Ataque y la Velocidad. Limpia efectos de efectos como Púas, Trampa Rocas o Sustituto.
LiofilizaciónHieloEspecial8010020Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Llama AzulFuegoEspecial130855Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo.
Llama EmbrujadaFuegoEspecial7510010Lanza una llama a gran temperatura a su rival, la cual le baja el Ataque Especial.
Llama FinalFuegoEspecial1301005Usa hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para atacar, pero pierde el tipo Fuego.
Llama FusiónFuegoEspecial1001005Llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
Llama GélidaHieloEspecial140905Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.
Llama ProtectoraFuegoEstado——10Emplea pelaje para protegerse de ataques y causar quemaduras si le tocan.
LlamaradaFuegoEspecial110855Llama intensa que lo chamusca y puede causar quemaduras.
Llanto FalsoSiniestroEstado—10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Llave CorséLuchaFísico6010010Lanza un golpe fulminante. Siempre resulta en un golpe crítico.
Llave GiroLuchaFísico609010Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Llave VitalLuchaFísico70—10El usuario ataca el último, pero no falla.
LluevehojasPlantaEspecial130905Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Lluvia ÍgneaFuegoEspecial100755El rival queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de dos a cinco turnos.
LuminicolaBichoEstado——20Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial.
Luna RojaNormalEspecial1401005Ataca con toda su fuerza a través de una luna roja. No puede usarse dos veces seguidas.
Luz AniquiladoraHadaEspecial140905Emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño.
Luz DevastadoraDragónEspecial20010010Luz devastadora que pega de forma neutra a los Pokémon de tipo hada. Ignora cambios de Def. Esp. y Evasión.
Luz LunarHadaEstado——5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
MachadaLuchaFísico1009010Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad del usuario.
MagnitudTierraFísico—10030Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate.
Mal de OjoNormalEstado——5Impide al objetivo huir de la batalla.
MaldiciónFantasmaEstado——10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MaliciosoNormalEstado—10030Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
MandatoPsíquicoEstado——15Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Manos JuntasNormalEstado——40El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.
Manto EspejoPsíquicoEspecial—10020Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
MaquinaciónSiniestroEstado——20Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
Marcha EspectralFantasmaEspecial6010015Bolas de fuego que pueden causar quemaduras. Duplica la potencia si ya tiene un cambio de estado.
MartillazoAguaFísico1009010Golpea con fuerza con unas pinzas. Suele ser crítico.
Martillo ColosalAceroFísico1601005Golpea con un enorme martillo. No se puede usar dos veces seguidas.
Martillo DragónDragónFísico9010015Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.
Martillo HieloHieloFísico1009010Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
Masa CósmicaPsíquicoEstado——20Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
MazazoPlantaFísico12010015Arremete contra el rival con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
MeditaciónPsíquicoEstado——40El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
MegaagotarPlantaEspecial5510015Absorbe la mitad del daño producido.
MegacuernoBichoFísico1208510Violenta embestida con cuernos imponentes.
MegapatadaNormalFísico120755Patada de extrema fuerza.
MegapuñoNormalFísico808520Un puñetazo de gran potencia.
MetaláserAceroEspecial140955El usuario lanza un rayo de metal que recolecta de su cuerpo. Esto daña al usuario.
MeteoimpactoAceroFísico1001005Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el clima.
MeteorosNormalEspecial60—20Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
MetrónomoNormalEstado——10El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Mil FlechasTierraFísico9010010Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo.
Mil Púas TóxicasVenenoFísico6010010Dispara púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. Duplica la potencia si está envenenado.
Mil TembloresTierraFísico9010010Ondas sísmicas que se propagan por el suelo a todos los rivales. Los alcanzados no podrán huir.
MiméticoNormalEstado——10Copia el último movimiento usado por el objetivo. Solo lo podrá usar si no es cambiado.
Mirada HeladoraPsíquicoEspecial9010010El usuario ataca disparando poderes psíquicos por los ojos. Puede congelar.
Mismo DestinoFantasmaEstado——5Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
MofaSiniestroEstado—10020Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Moflete EstáticoEléctricoFísico2010020Frota sus mofletes cargados de electricidad contra el Pokémon objetivo y consigue paralizarlo.
MoluscañónVenenoEspecial9010010Lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar.
MordiscoSiniestroFísico6010025Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
MotivaciónLuchaEstado——10El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
MultiataqueNormalFísico12010010Se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo depende del disco que lleva.
Mundo GélidoHieloEspecial659510Ataque con aire helado que puede bajar la Velocidad del objetivo.
NeblinaHieloEstado——30Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
NieblaHieloEstado——30Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
Niebla AromáticaHadaEstado——20Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
Niebla ClaraVenenoEspecial50—15Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características.
Nieve PolvoHieloEspecial5010025Lanza nieve que puede llegar a congelar.
NitrocargaFuegoFísico5010020Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
NitrochoqueLuchaFísico1001005Choca contra el suelo mientras se transforma. La potencia aumenta si es supereficaz.
Núcleo CastigoDragónEspecial10010010Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad.
ObstrucciónSiniestroEstado——10Frena cualquier ataque y baja mucho la defensa si recibe un golpe de contacto. Si se usa mucho falla.
OctopresaLuchaEstado—10015Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno.
OfrendaNormalEstado——15Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
Oído CocinaDragónFísico8010010Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de su forma.
Ojitos TiernosHadaEstado—10030Lanza una mirada al Pokémon objetivo, reduciendo su Ataque. Siempre va primero.
Ojos LlorososNormalEstado——20Mira al objetivo para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
OminochoqueSiniestroFísico8010010Puede dormir al objetivo.
Onda AnómalaEléctricoEstado—10015Irradia unas raras ondas que disminuyen mucho el Ataque Especial del objetivo.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
Onda ÍgneaFuegoEspecial959010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Onda MentalPsíquicoEspecial10010010Crea una onda psíquica que golpea al objetivo provocándole un daño físico.
Onda SimpleNormalEstado—10015Envía una imagen desconcertante al oponente. Cambia la habilidad del oponente a Simple.
Onda TóxicaVenenoEspecial9510010Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Onda TruenoEléctricoEstado—9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Onda VacíoLuchaEspecial4010030Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero.
Onda VoltioEléctricoEspecial60—20Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Orbes EspectroFantasmaEspecial1201005El usuario ataca lanzando una ráfaga de fantasmas que daña a ambos rivales.
Otra VezNormalEstado—1005El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
OvocuraciónNormalEstado——5Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Fuera de combate transfiere PS a un aliado.
Paga ExtraNormalEstado——30Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate.
Paisaje NevadoHieloEstado——10Invoca una nevada durante 5 turnos que aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Pájaro OsadoVoladorFísico12010015Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta dañado.
PalizaSiniestroFísico—10010Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces ataca.
Palma RaudaLuchaFísico6510015Si el objetivo usa movimientos de prioridad se anticipa golpeándolo antes y lo amedrenta.
PalmeoLuchaFísico6010010Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
Pantalla de HumoNormalEstado—10020Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
ParalizadorPlantaEstado—7530Esparce polvo que paraliza al objetivo.
ParanormalPsíquicoEspecial8010030Energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Paso DimensionalPsíquicoEspecial80—5Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno.
Patada BajaLuchaFísico—10020Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
Patada GiroLuchaFísico608515Una patada rápida y circular. También puede amedrentar al objetivo.
Patada HachaLuchaFísico1209010Lanza una patada al aire y golpea con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir.
Patada ÍgneaFuegoFísico909010Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Patada RelámpagoLuchaFísico9010010El usuario arremete contra el rival con una poderosa patada que siempre baja la Defensa.
Patada SaltoLuchaFísico1009510Da un salto y pega una patada. Si falla, dañará al usuario.
Patada Salto AltaLuchaFísico1309010Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
Patada TropicalPlantaFísico7010015Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.
PataletaTierraFísico7510010Usa la frustración para atacar, duplicando la potencia si ha fallado su último movimiento.
Paz MentalPsíquicoEstado——20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
PedradaRocaFísico259010Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
PerforadorNormalFísico—305Ataque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca.
PersecuciónSiniestroFísico4010020Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
PesadillaFantasmaEstado—10015El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
PicaduraBichoFísico6010020Pica al rival. Si el adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.
Pico CañónVoladorFísico10010015Carga el pico antes de atacar. Quema al rival si recibe un ataque físico durante la carga.
Pico TaladroVoladorFísico8010020Picotazo giratorio y perforador muy potente.
PicotazoVoladorFísico3510035Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Picotazo VenenoVenenoFísico2510035Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
PicoteoVoladorFísico6010020Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
PikapicadoVoladorFísico909515El usuario flota en el aire y luego se lanza en picado para atacar al objetivo. Puede amedrentar.
PikatormentaEléctricoEspecial——20Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. No falla.
PikaturboEléctricoFísico5010015El usuario ataca con ráfagas eléctricas, siempre va en primer lugar y es golpe crítico.
Pin MisilBichoFísico259520Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
Piñón AuxiliarAceroEstado——20Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados.
PirochoqueFuegoFísico8010010Puede causar quemaduras.
PirotecniaFuegoEspecial7010015Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
Pirueta HeladaHieloFísico8010015Recubre las extremidades con una capa de hielo y golpea al rival. Si hay un campo lo rompe.
PisotónNormalFísico6510020Tremendo pisotón que puede amedrentar al objetivo.
Pistola AguaAguaEspecial4510025Ataca disparando agua con gran potencia.
PlacajeNormalFísico4010035Embiste con el cuerpo.
Placaje EléctricoEléctricoFísico12010015Placaje de alto riesgo que hiere también al atacante.
PlanchaBichoFísico8010015Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Plancha CorporalLuchaFísico8010010El usuario embistie al objetivo. Cuanto más alta sea la Defensa del usuario, más daño inflingirá.
Plancha VoladoraLuchaFísico1009510Se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Plancha VoltaicaEléctricoFísico1009515Electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.
Planta FerozPlantaEspecial150905Golpea con una enorme planta. El atacante no puede moverse en el siguiente turno.
Plegaria LunarPsíquicoEstado——5Dedica una oración a la luna que restaura PS y los problemas de estado del bando del usuario.
Plegaria VitalNormalEstado——1Oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS.
PlumerazoNormalFísico258510Golpea con la cola u otras partes de su cuerpo de dos a cinco veces seguidas.
Poder MísticoPsíquicoEspecial709010Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial.
Poder OcultoNormalEspecial6010015Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
Poder PasadoRocaEspecial601005Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010010Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
PoltergeistFantasmaFísico110905El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene, falla.
PoluciónVenenoEspecial307020El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
Polvo ExplosivoBichoEstado—10020Si el objetivo usa un movimiento de tipo Fuego en ese turno, el polvo explota y le inflige daño.
Polvo IraBichoEstado——20Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
Polvo MágicoPsíquicoEstado—10020El usuario lanza una nube de polvo mágico que convierte al objetivo en tipo Psíquico.
Polvo VenenoVenenoEstado—7535Polvo tóxico que envenena al objetivo.
PonzochoqueVenenoFísico10010010Puede envenenar al objetivo.
PremoniciónPsíquicoEspecial13010010Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Prensa MetálicaAceroFísico—10010Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, más daño hace.
Presa MaxilarSiniestroFísico8010010Prohibe al objetivo y al usuario abandonar el combate hasta que uno de los dos se debilite.
PresenteNormalFísico—9015Regalo con bomba trampa. A veces restaura los PS.
ProfecíaNormalEstado——40Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
ProliferaciónNormalFísico209010Ejecuta un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas.
ProtecciónNormalEstado——10Frena los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicoataquePsíquicoEspecial140905Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
PsicocambioPsíquicoEstado—10010Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
PsicocargaPsíquicoEspecial8010010Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico.
PsicocolmilloPsíquicoFísico8510010Ataca con poderes psíquicos que además destruyen barreras como pantalla de luz y reflejo.
PsicocortePsíquicoFísico7010020Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
PsicohojasPsíquicoFísico8010015El usuario desgarra al objetivo con una espada etérea cuyo poder aumenta en el terreno eléctrico.
PsicoondaPsíquicoEspecial—10015Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
PsicorrayoPsíquicoEspecial6510020Extraño rayo que puede causar confusión.
PsicorruidoPsíquicoEspecial7510010Onda que impide al objetivo recuperar PS durante 2 turnos con movimientos, habilidades y objetos.
PsíquicoPsíquicoEspecial9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PúasTierraEstado——20Esparce púas en el terreno rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Púas TóxicasVenenoEstado——20Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
PugnachoqueLuchaFísico10010010Puede paralizar al objetivo.
PulimentoRocaEstado——20Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
PulpocañónAguaEspecial859010Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Pulso CuraPsíquicoEstado——10Una onda curativa restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo.
Pulso de CampoNormalEspecial5010010Ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina el tipo y la potencia del movimiento.
Pulso DragónDragónEspecial8510010Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Pulso NocheSiniestroEspecial859510Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
Pulso PrimigenioAguaEspecial1108510Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.
Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede amedrentar al objetivo.
Puño BalaAceroFísico4010030Fuerte puñetazo tan rápido como un proyectil. Este movimiento siempre va primero.
Puño CerteroLuchaFísico15010020Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño CometaNormalFísico188515Pega de dos a cinco veces seguidas.
Puño DinámicoLuchaFísico100505Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Puño DrenajeLuchaFísico7510010Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puño FuegoFuegoFísico7510015Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Puño FuriaFantasmaFísico5010010Convierte su rabia en energía. Cuantos más golpes haya recibido mayor será la potencia.
Puño HieloHieloFísico7510015Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño IncrementoLuchaFísico4010020Cada vez que golpea se endurecen sus puños. Si acierta, el Ataque del usuario aumenta.
Puño JetAguaFísico6010015Envuelve el puño con un torrente y propina un golpe de alta prioridad.
Puño MareoNormalFísico7010010Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
Puño MeteoroAceroFísico1009010Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
Puño SombraFantasmaFísico75—20Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
Puño TruenoEléctricoFísico7510015Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
Puños PlasmaEléctricoFísico10010015Ataca con los puños. Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.
Puntada SombríaFantasmaFísico8010010Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno, impidiendo su huida.
PuntapiéLuchaFísico6510020Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
Punzada RamaPlantaFísico4010040Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.
PurificaciónVenenoEstado——20Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios.
Puya NocivaVenenoFísico8010020Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
QuemarruedaAceroFísico10010010Gira violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario.
RabiaFantasmaEstado——5Si el usuario se debilita al recibir un ataque, los PP de este último ataque serán eliminados.
Ráfaga EscamasDragónFísico259020Lanza escamas de dos a cinco veces. Sube la Velocidad del usuario pero reduce su Defensa.
RastreoNormalEstado——40Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
RayoEléctricoEspecial9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo AuroraHieloEspecial8010020Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo BurbujaAguaEspecial6510020Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo CargaEléctricoEspecial509010Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Rayo ConfusoFantasmaEstado—10010Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Rayo FusiónEléctricoFísico1001005Enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
Rayo GélidoHieloFísico140905Carga un bloque de hielo con electricidad en el 1º turno y ataca con él en el 2º. Puede paralizar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo InfinitoDragónEspecial160905Ataque más poderoso de Eternatus en su forma original. No se podrá mover en el siguiente turno.
Rayo MeteóricoRocaEspecial13090101º turno: aumenta su At. Especial. 2º turno: lanza su ofensiva contra el objetivo.
Rayo SeñalBichoEspecial7510015Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Rayo SolarPlantaEspecial13010010Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
Rayo UmbríoFantasmaEspecial1001005Ataca al objetivo con un rayo misterioso de energía lunar. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
ReciclajeNormalEstado——10Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate.
RecogearenaTierraEstado——10Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si hay tormentas de arena restaura más PS.
RecuperaciónNormalEstado——5Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Red ViscosaBichoEstado——20Coloca una red pegajosa en el bando rival que baja la Velocidad de cualquier Pokémon que entre.
ReducciónNormalEstado——10El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
ReflejoPsíquicoEstado——20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
RefuerzoNormalEstado——20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RefugioAguaEstado——40El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
RelajoNormalEstado——5El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Relámpago SúbitoEléctricoEspecial701005Rayo que cae sobre el objetivo con prioridad. Falla si el objetivo no ataca.
RelevoNormalEstado——40Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
RemolinoNormalEstado——20Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
RencorFantasmaEstado—10010Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el rival.
Rencor ReprimidoFantasmaEspecial7510010Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque.
RepresaliaNormalFísico701005Si en el turno anterior han derrotado a un compañero, la potencia del ataque aumentará.
Represión MetalAceroFísico—10010Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
ResarcimientoSiniestroFísico—10010Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
ReservaNormalEstado——20Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
ResiduosVenenoEspecial6510020Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
RespiroVoladorEstado——5Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
ResplandorPsíquicoEspecial951005Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
RestricciónNormalFísico1010035Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
RetracciónAceroEstado——10La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa.
RetribuciónNormalFísico—10020Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
ReversiónSiniestroEstado——20Invierte por completo los cambios en las características del Pokémon objetivo.
Rizo AlgodónPlantaEstado——10Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
Rizo DefensaNormalEstado——40Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
RobasombraFantasmaFísico9010010Se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
RoboSiniestroEstado——10Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características de un combatiente.
Roca AfiladaRocaFísico100805Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Roca VelozRocaFísico4010020El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero.
RodarRocaFísico309020Consiste en enrollarse y girar como una rueda por el campo de batalla.
Rodillo de PúasBichoFísico6510020El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede amedrentar.
RompecorazaNormalEstado——15Rompe su coraza y baja su Defensa y Def. Esp., pero aumenta mucho su Ataque, At. Esp. y Velocidad.
RomperrocasRocaFísico150905Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Rueda AuralEléctricoFísico11010010Ataca y sube su Velocidad del usuario. Cambia de tipo dependiendo de la forma del usuario.
Rueda DobleAceroFísico559015Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
Rueda FuegoFuegoFísico6010025Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
RugidoNormalEstado——20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rugido de GuerraNormalEstado——30Intimida a su oponente con un rugido de guerra, bajando su Ataque y su Ataque Especial.
Sable MísticoLuchaEspecial8510010Ensarta al objetivo con un sable, hiriéndolo con su místico poder.
SacrificioLuchaEspecial—1005El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
SalazónRocaFísico4010015El objetivo pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua.
SalmueraAguaEspecial6510010Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
SalpicaduraNormalEstado——40No tiene ningún efecto. Solo salpica.
SalpicarAguaEspecial1501005Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
SalpikasurfAguaEspecial9010015El usuario carga una enorme onda eléctrica y golpea al Pokémon rival con ella. Puede paralizar.
SañaNormalFísico12010010Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
SeducciónNormalEstado—10020Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
SellarPsíquicoEstado——10Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
SemilladoraPlantaFísico2510030Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
SentenciaNormalEspecial10010010Emite incontables haces de luz. Varía según el tipo de tabla que lleve el usuario.
SeñueloNormalEstado——20Llama la atención para concentrar los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
Shuriken de AguaAguaEspecial1510020Golpea de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas. El que lo usa siempre ataca primero.
SilbatoPlantaEstado—5515Agradable melodía que adormece al objetivo.
Simún de ArenaTierraEspecial1008010Ataca envolviéndo al objetivo en unas arenas tórridas que pueden causar quemaduras.
SincrorruidoPsíquicoEspecial12010010Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
SísmicoLuchaFísico—10020La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
SofocoFuegoEspecial130905Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Sol MatinalNormalEstado——5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Sombra VilFantasmaFísico4010030Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
SomníferoPlantaEstado—7515Esparce polvo que duerme al objetivo.
SonámbuloNormalEstado——10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SorpresaNormalFísico4010010Ataca primero y, además, amedrenta al rival. Solo sirve en el primer turno.
SumisiónLuchaFísico808020Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor.
SuperdienteNormalFísico—9010Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
SupersónicoNormalEstado—6520Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
SurfAguaEspecial9010015Inunda el campo de batalla con una ola gigante.
SustitutoNormalEstado——10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
SylveotornadoHadaEspecial9010015Ataca al objetivo envolviéndolo con un torbellino. Cura todos los problemas de estado del equipo.
Tajo AcuáticoAguaFísico7010020Corta al objetivo con agua a presión como si de una hoja se tratara. Suele ser crítico.
Tajo AéreoVoladorEspecial809515Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede amedrentar al objetivo.
Tajo CruzadoLuchaFísico100805Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Tajo MetrallaSiniestroFísico659015Ataca con una espada de forma brusca y, al hacerlo, se deprenden púas que rodean al bando enemigo.
Tajo SupremoAceroFísico1001005El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo.
Tajo TaquiónAceroEspecial50—10Ráfaga de cuchillas formadas por partículas que inflige daño dos veces seguidas. No falla.
Tajo UmbríoSiniestroFísico7010015Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
TaladradoraTierraFísico809510El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
TamborNormalEstado——10Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Tecno ShockNormalEspecial1201005Ataca al objetivo con un gran laser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
TelarañaBichoEstado——10Enreda al objetivo para evitar que abandone la batalla.
TelatrampaBichoEstado——10Trampa sedosa que protege al usuario. Baja la Velocidad de quien lo toca.
TelépataNormalEstado——5El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
TelequinesisPsíquicoEstado——15Hace flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
TeletransportePsíquicoEstado——20Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible.
TenazaAguaFísico508515Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
TeraclústerNormalEspecial1201005Si Terapagos lo usa en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales.
TeraexplosiónNormalEspecial8010010Movimiento cuyo tipo varia al del usuario en caso de que éste haya teracristalizado.
TerratemblorTierraFísico6010020Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y baja su Velocidad.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
TestarazoRocaFísico150805Arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Tierra VivaTierraEspecial9010010Erupciona la tierra a los pies del rival. Puede disminuir la Defensa Especial.
Tijera XBichoFísico8010015Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
TinieblasFantasmaEspecial—10015Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
TorbellinoAguaEspecial358515Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Torm. de DiamantesRocaFísico100955Devastador vendaval de diamantes. Puede aumentar la Defensa del usuario.
Tormenta ArenaRocaEstado——10Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a s, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
Tormenta FloralPlantaFísico9010015El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
TormentoSiniestroEstado—10015Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
TornadoVoladorEspecial4010035Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
TóxicoVenenoEstado—9010Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
TragarNormalEstado——10Absorbe la energía acumulada con reserva y restaura PS.
Trampa RocasRocaEstado——20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Trampa VenenosaVenenoEstado—10020Disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad, pero solo a Pokémon ya envenenados.
TransformaciónNormalEstado——10El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
TrapicheoSiniestroEstado—10010Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
TreparrocasNormalFísico908520Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
TriataqueNormalEspecial8010010Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Triple AxelHieloFísico209010Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Triple FlechaLuchaFísico9010010Asesta un talonazo y lanza tres flechas. Puede amedrentar o bajar la Defensa del objetivo. Alto índice de crítico.
Triple GolpeNormalFísico1510010Golpea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Triple InmersiónAguaFísico309510Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo tres veces seguidas.
Triple PatadaLuchaFísico109010Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
TriturarSiniestroFísico8010015Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
TrucoPsíquicoEstado—10010Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Truco DefensaHadaEstado——10Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero no de otro tipo de ataques.
Truco FloralPlantaFísico70—10Lanza un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico.
Truco FuerzaPsíquicoEstado——10Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa.
TruenoEléctricoEspecial1107010Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Última BazaNormalFísico1401005Este movimiento solo puede usarse tras haber usado los demás conocidos por el Pokémon.
Última PalabraSiniestroEstado—10020Baja el Ataque y el Ataque Especial del rival y se cambia por otro Pokémon de su equipo.
Último LugarSiniestroEstado—10015El usuario intimida a su objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno.
UltrapuñoLuchaFísico4010030Puñetazo que se da rápido para golpear primero.
UmbreozonaSiniestroEspecial9010015El usuario actúa mal, ataca al objetivo y levanta una pantalla de Reflejo.
V de FuegoFuegoFísico180955Golpea con una V de llamas. Baja la Defensa, la Def. Esp. y la Velocidad del usuario.
Vaho GélidoHieloEspecial609010Ataque con aire helado. Siempre resulta en un golpe crítico.
VapodrenajeAguaEspecial9010015El usuario ataca disparando burbujas de agua al objetivo y absorbe la mitad del daño producido.
Vasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010Ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. En campo psíquico aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
Vasta GuardiaRocaEstado——10Protege a todo tu bando de golpes que dan a múltiples objetivos. Falla si se usa repetidamente.
Vasto ImpactoDragónFísico6010015Azota con ímpetu con su cola al Pokémon enemigo. Esto hace que baje el Ataque del objetivo.
Velo AuroraHieloEstado——20Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.
Velo SagradoNormalEstado——25Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
Velocidad ExtremaNormalFísico801005Ataque muy rápido que siempre va en primer lugar.
VendavalVoladorEspecial1107010Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
Vendaval GélidoVoladorEspecial1008010Viento muy frío que estremece el cuerpo y puede reducir la Velocidad del objetivo.
VendettaSiniestroFísico5010010El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Veneno XVenenoFísico7010020Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
VenganzaNormalFísico——10Resiste dos golpes para liberar la energia acumulada.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento AciagoFantasmaEspecial601005Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Viento AfínVoladorEstado——15Fuerte remolino que duplica la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
Viento CarámbanoHieloFísico1008510Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo.
Viento CortanteNormalEspecial7510010Ataca con viento cortante. Suele ser crítico.
Viento FeéricoHadaEspecial5010030El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
Viento PlataBichoEspecial601005Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
VirajeAguaFísico6010020Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Voltio CruelEléctricoFísico9010015Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
VoltiocambioEléctricoEspecial7010020Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Voto AguaAguaEspecial8010010Ataca con columnas de agua. Combinado con un Voto Fuego crea un arcoíris.
Voto FuegoFuegoEspecial8010010Ataca con columnas de fuego. Combinado con un Voto Planta crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
Voto PlantaPlantaEspecial8010010Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua crea un pantano y aumenta su potencia.
Voz CautivadoraHadaEspecial40—15Obnubila a los oponentes con su voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta.
VozarrónNormalEspecial9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
VueloVoladorFísico10010015El primer turno el Pokémon alza el vuelo, para posteriormente en el segundo atacar a su objetivo.
Yo PrimeroNormalEstado——20Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
Zona ExtrañaPsíquicoEstado——10Crea una zona que intercambia la Defensa y Def. Esp. de todos por 5 turnos.
Zona MágicaPsíquicoEstado——10Crea un espacio misterioso que inutiliza los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
ZumbidoBichoEspecial9010010El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.