Modo Radical, Completo y Clásico de Pokémon Añil: diferencias
Resumen de lo que cambia entre Clásico, Completo y Radical.
Resumen
| Aspecto | Clásico | Completo | Radical |
|---|---|---|---|
| Generaciones de los salvajes | Tablas *Classic (82 % gen 1–2) | Tablas normales (31 % gen 1–2) | Igual que Completo |
| Niveles de los salvajes | Iguales en 223 de 229 tablas comparables; las 6 restantes difieren en 1–2 niveles | — | Igual que Completo |
| Entrenadores comunes | v0 | v1 | v1 (igual que Completo) |
| Entrenadores comunes, v0 frente a v1 | Mismo número de Pokémon en 212 de 212; mismo nivel máximo en 204 de 212; equipos idénticos en 47 | ||
| Jefes (24) | v0 | v1, con los mismos niveles e IVs que v0 y otras especies | v2: ver 4.2 |
| Rivales | v1–3 | v1–3 (igual que Clásico) | v4–6 |
| Niveles de jefes y rivales | Igual en los 3 modos (el nivel máximo coincide siempre) | ||
| Objetos de tu mochila en combates de entrenador | Permitidos | Permitidos | Prohibidos todos |
| Estilo de combate | Eliges (Cambio por defecto) | Eliges | Fijo, sin opción |
| Objetos del suelo | Normales | Normales | 5 cambian: Ruta 9, Superpoción → Menta Modesta; Ruta 11, Hiperpoción → Menta Miedosa; Ruta 16, Restaurar Todo → Menta Cauta; Ruta 19, Hiperpoción → Menta Osada; Ruta 12, Hiperpoción → Menta Alegre |
| Iniciales | 3 regiones | 11 regiones | 11 regiones |
| Experiencia, dinero, tasa de captura, límite de nivel, IA y tiendas | Sin diferencias: ningún código fuera de los citados consulta los interruptores 64 o 666 | ||
| Dinero de los rivales | Base × nivel máximo del equipo; como el nivel no cambia, el dinero tampoco | ||
| IA (nivel de habilidad) | Depende del tipo de entrenador, igual en los 3 modos: líderes 60–80, Alto Mando 90, Campeón 100, rival AZUL1 y AZUL2 40, AZUL6 75, Giovanni 70–80, Élite Rocket 50, Campista 30, revanchas de líderes 250 |
Cuando un Pokémon de entrenador no tiene IV definido, el juego usa IV = nivel ÷ 2 (máximo 31) y EV = el menor entre nivel × 1,5 y 85 en cada estadística. Ningún equipo define EVs, así que son siempre esos.
Jefes
«Equipados» son Pokémon con objeto. «Mochila» son los objetos que el rival puede usar en combate. El Radical añade 1 Pokémon en 18 de los 24 jefes y 2 en Koga y Sachiko; los niveles no cambian y los IVs suben entre 2 y 6 puntos (en Eusebio bajan 2). Cada jefe tiene su página con el equipo completo.
| Entrenador | Clásico (v0) | Completo (v1) | Radical (v2) |
|---|---|---|---|
| Brock | 3 Pkmn · Nv 12–14 · IV 6/7 · equipados 2/3 · Superpoción | 3 · 12–14 · IV 6/7 · 1/3 · Superpoción | 4 · 12–14 · IV 12 · 4/4 · nada |
| Misty | 3 · 22–23 · IV 11 · 2/3 · Superpoción | igual | 4 · IV 13 · 3/4 · nada |
| Teniente Surge | 4 · 28–30 · IV 12 · 3/4 · 2 Hiperpociones | igual | 5 · IV 15 · 5/5 · nada |
| Erika | 4 · 37–39 · IV 15 · 2/4 · 2 Hiperpociones | igual | 5 · IV 17 · 5/5 · Mega-Aro |
| Koga y Sachiko | 4 · 48–49 · IV 17 · 3/4 · 2 Pociones Máximas + Mega-Aro | igual | 6 · IV 20 · 6/6 · Mega-Aro |
| Sabrina | 5 · 53–54 · IV 19 · 5/5 · 2 Pociones Máximas + Mega-Aro | igual | 6 · IV 22 · 6/6 · Mega-Aro |
| Blaine | 5 · 56–59 · IV 21 · 5/5 · 2 Pociones Máximas + Mega-Aro | igual | 6 · IV 24 · 6/6 · Mega-Aro |
| Urano (líder 8) | 5 · 64–66 · IV 23 · 5/5 · 2 Restaurar Todo + Mega-Aro | igual | 6 · IV 27 · 6/6 · Mega-Aro |
| Atlas 1 | 3 · 18–19 · IV 9 · 2/3 · Superpoción | igual | 3 · IV 12 · 3/3 · nada |
| Atenea 1 | 3 · 25–27 · IV 12 · 3/3 · Superpoción | igual | 4 · IV 14 · 4/4 · nada |
| Menio (Élite Rocket) | 2 · 20–21 · IV 10 · 0/2 · nada | igual | 2 · IV 12 · 1/2 · nada |
| Giovanni 1 | 4 · 39–40 · IV 15 · 3/4 · 2 Hiperpociones | igual | 5 · IV 17 · 5/5 · nada |
| Eusebio (Élite Rocket) | 2 · 34 · IV 17 · 0/2 · nada | igual | 2 · IV 15 (menos que en los otros modos) · 2/2 · nada |
| Urano (Torre Pokémon) | 4 · 40–42 · IV 14 · 4/4 · 2 Hiperpociones + Mega-Aro | igual | 4 · IV 17 · 4/4 · Mega-Aro |
| Atlas 2 | 3 · 48–50 · IV 15 · 3/3 · Hiperpoción | igual | 4 · IV 18 · 4/4 · nada |
| Atenea 2 | 3 · 48–50 · IV 15 · 3/3 · Hiperpoción | igual | 4 · IV 18 · 4/4 · nada |
| Giovanni 2 | 5 · 51–53 · IV 20 · 5/5 · 2 Restaurar Todo + Mega-Aro | igual | 6 · IV 23 · 6/6 · Mega-Aro |
| Surya 1 | 4 · 56–58 · IV 20 · 4/4 · 2 Hiperpociones + Mega-Aro | igual | 5 · IV 23 · 5/5 · Mega-Aro |
| Surya 2 | 5 · 61–62 · IV 16 · 5/5 · 2 Pociones Máximas + Mega-Aro | 5 · 60–62 · igual | 6 · IV 18 · 6/6 · Mega-Aro |
| Giovanni 3 | 6 · 61–63 · IV 23 · 6/6 · 2 Restaurar Todo + Mega-Aro | igual | 6 · IV 28 · 6/6 · Mega-Aro |
| Lorelei | 5 · 68–70 · IV 25 · 5/5 · Mega-Aro | igual | 6 · IV 28 · 6/6 · Mega-Aro |
| Bruno | 5 · 69–71 · IV 0 y 25 · 5/5 · Mega-Aro | igual | 6 · IV 0 y 28 · 6/6 · Mega-Aro |
| Agatha | 5 · 70–72 · IV 0 y 25 · 5/5 · Mega-Aro | igual | 6 · IV 0 y 28 · 6/6 · Mega-Aro |
| Lance | 5 · 71–73 · IV 0, 25 y 29 · 5/5 · Mega-Aro | 5 · IV 25 · 5/5 | 6 · IV 29 · 6/6 · Mega-Aro |
Rivales
El rival depende del inicial que elijas y del modo. Que salga Hoja o Rojo depende del sexo del jugador: si es chico aparece Hoja; si es chica o Yellow, Rojo. Los rivales de Radical tienen más IVs y pierden las curas de la mochila (solo conservan el Mega-Aro).
| Rival | Normal | Radical |
|---|---|---|
| Azul en Ruta 22 | 2 · 7–8 · Poción | 2 · 8 · nada |
| Azul en Celeste | 4 · 17–19 · IV 8/9 | 4 · IV 12 · 3/4 equipados |
| Azul en la Torre | 4 · 33–35 · IV 14 | 4 · IV 16 |
| Azul en Silph | 4 · 50–51 · IV 18 | 5 · IV 21 |
| Campeón Azul | 6 · 73–75 · IV 27 | 6 · IV 31 |
| Rojo u Hoja 4 | 4 · 43–45 · IV 17 | 5 · IV 20 |
| Rojo u Hoja 5 | 6 · 68–70 · IV 23 · 2 Restaurar Todo | 6 · IV 27 · solo Mega-Aro |
| Campeón, revancha | v7–9: Nv 100 · IV 27 | v10–12: Nv 100 · IV 31 |
IA de los entrenadores
La IA es la estándar de Pokémon Essentials 21 (el sistema de IA avanzada está apagado). Su nivel depende del tipo de entrenador y es igual en los tres modos: líderes 60–80, Alto Mando 90, Campeón 100, Azul en el laboratorio y en la Ruta 22 40, Azul en Silph 75, Giovanni 70–80, Élite Rocket 50, Campista 30 y revanchas de líderes 250.
