Modos de juego de Pokémon Añil
Pokémon Añil tiene 3 modos de juego entre los que eliges al empezar (Clásico, Completo y Radical) y 6 modos opcionales que se activan desde el PC de tu casa y se suman a cualquiera de los tres.
- Modo Nuzlocke
- Modo Random
- Modo Monotype
- VGC, Inverso y Sin Grindeo
- Dificultades: Clásico, Completo y Radical
- Opciones y reglas fijas
- Sistemas propios del juego
Cómo empieza la partida
- Intro de Oak: eliges el aspecto (chico, chica o Yellow, un tercer aspecto), la variante de piel y los nombres del jugador y del rival.
- Pantalla «Modo Juego»: eliges Clásico, Completo o Radical. Cada opción pide confirmación. No se puede cambiar después.
- Laboratorio: el juego pregunta si quieres ver a los Pokémon salvajes por las rutas (opción «Ver salvajes») y te da las Deportivas.
- Casa del jugador: eliges la región de tus Pokémon iniciales (ver tabla más abajo) y el juego te recuerda que los modos opcionales se eligen en el PC.
- PC de la casa: «Elegir modo de juego» abre el menú con los 6 modos opcionales. Si activas cualquiera, recibes el objeto clave Libro de Reglas.
Los 3 modos base
La dificultad y la selección de generaciones son el mismo menú: no existe «Radical con solo 2 generaciones» ni «Clásico difícil». En total son 3 combinaciones.
| Clásico | Completo | Radical | |
|---|---|---|---|
| Generaciones | 1–2 (más evoluciones y preevoluciones de esas familias) | Todas (1–9) | Todas (1–9) |
| Dificultad | Normal | Normal | Alta |
| Entrenadores comunes | Versión 0 | Versión 1 | Versión 1 |
| Jefes | Versión 0 | Versión 1 | Versión 2: un Pokémon más en la mayoría y IVs más altos |
| Objetos en combates de entrenador | Permitidos | Permitidos | Prohibidos todos |
| Estilo de combate | Eliges (Cambio o Fijo) | Eliges | Fijo, sin opción |
| Iniciales | 3 regiones | 11 regiones | 11 regiones |
- Clásico: usa tablas de Pokémon salvajes propias (el 82 % es de las generaciones 1–2). El 92,7 % de los Pokémon de sus entrenadores es de las generaciones 1–2; las excepciones son casi siempre evoluciones o preevoluciones de esas familias (más Mawile y Lurantis). Las zonas del postgame (mapas de la Isla Prisma) incluyen todas las especies.
- Completo: es el juego «por defecto»: tablas normales y versión 1 de los entrenadores.
- Radical: los jefes cargan la versión 2 y los rivales equipos más fuertes. No puedes usar ningún objeto de la mochila en combates contra entrenadores. El estilo de combate queda en «Fijo». Cinco objetos del suelo se cambian por mentas (ver Objetos). Los entrenadores comunes no cambian.
- Experiencia, dinero, tasa de captura, límite de nivel, IA y tiendas son iguales en los tres modos.
Detalle por jefe en Dificultades y en cada página de entrenador.
Los 6 modos opcionales
| Modo | Qué hace |
|---|---|
| Nuzlocke | Reglas de desafío con 19 opciones: muerte permanente, una captura por mapa, vidas, etc. |
| Random | Aleatoriza Pokémon, movimientos, habilidades, objetos y entrenadores. |
| Monotype | Solo puedes capturar Pokémon de un tipo (18 posibles). |
| VGC | Todos los combates son dobles. |
| Inverso | La tabla de tipos se invierte. |
| Sin Grindeo | Los IVs y EVs no cuentan en combate. |
Iniciales por región
En Clásico solo salen Kanto, Let's Go y Johto. En Completo y Radical salen las 11 regiones. El rival usa siempre los iniciales de Kanto, elijas la región que elijas.
| Región | Izquierda | Centro | Derecha |
|---|---|---|---|
| Kanto | Bulbasaur | Charmander | Squirtle |
| Let's Go | Pikachu (forma 16) | (vacío: no aparece la Poké Ball) | Eevee (forma 1) |
| Johto | Chikorita | Cyndaquil | Totodile |
| Hoenn | Treecko | Torchic | Mudkip |
| Sinnoh | Turtwig | Chimchar | Piplup |
| Teselia | Snivy | Tepig | Oshawott |
| Kalos | Chespin | Fennekin | Froakie |
| Alola | Rowlet | Litten | Popplio |
| Galar | Grookey | Scorbunny | Sobble |
| Hisui | Rowlet (forma 1) | Cyndaquil (forma 1) | Oshawott (forma 1) |
| Paldea | Sprigatito | Fuecoco | Quaxly |
Con imágenes y enlaces a cada Pokémon: Iniciales de Pokémon Añil.
Compatibilidades
✔ se combinan sin conflicto · ⚠ se combinan con efectos cruzados · ✘ excluyentes.
| Clásico | Completo | Radical | Nuzlocke | Random | Monotype | VGC | Inverso | Sin Grindeo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Clásico | — | ✘ excluyentes | ✘ excluyentes | ✔ | ⚠ 1 | ✔ ⚠ 2 | ✔ | ✔ | ✔ |
| Completo | — | ✘ excluyentes | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
| Radical | — | ⚠ 3 | ⚠ 4 | ✔ | ✔ | ✔ | ⚠ 5 | ||
| Nuzlocke | — | ✔ | ⚠ 6 | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| Random | — | ⚠ 7 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| Monotype | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
| VGC | — | ✔ | ✔ | ||||||
| Inverso | — | ✔ |
- Clásico + Random: las generaciones del Random quedan fijas en 1–2 y esa opción desaparece.
- Clásico + Monotype: las listas de iniciales del Monotype incluyen especies de otras generaciones, porque Clásico no las filtra.
- Radical + Nuzlocke: «Bloqueo de Mochila» y «Modo de Combate Fijo» ya los impone el Radical.
- Radical + Random: las especies cambian, pero se mantienen el número de Pokémon, los niveles y los IVs de la versión 2.
- Radical + Sin Grindeo: Sin Grindeo pone los IVs y EVs de todos a 0 y anula la ventaja de IVs del Radical.
- Nuzlocke + Monotype: con «Cláusula Primer Pokémon», los salvajes de otro tipo no gastan el mapa.
- Random + Monotype: los salvajes aleatorios pueden ser de cualquier tipo, pero solo capturas los del tipo elegido; los iniciales aleatorios sí se filtran por tipo.
En el modo online (combates e intercambios en el Centro Pokémon) se desactivan temporalmente Nuzlocke, Inverso, VGC, Sin Grindeo y el límite de nivel. Random y Monotype no se tocan.
