Pokémon Añil
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Agarre

Agarre es un movimiento de tipo Normal (físico) de Pokémon Añil.

«Atrapa con potentes pinzas.»

Sumario
  1. Por nivel
Agarre
TipoNormal
CategoríaFísico
Potencia55
Precisión100
PP30
ObjetivoUn Pokémon adyacente
CaracterísticasContacto físico
Se puede bloquear con Protección
Lo copia Mov. Espejo

Pokémon que lo aprenden por nivel (18)

Kingler (Nv. 1), Pinsir (Nv. 1), Crawdaunt (Nv. 1), Klink (Nv. 1), Klang (Nv. 1), Klinklang (Nv. 1), Grubbin (Nv. 1), Charjabug (Nv. 1), Vikavolt (Nv. 1), Crabrawler (Nv. 1), Regidrago (Nv. 1), Klawf (Nv. 1), Durant (Nv. 4), Krabby (Nv. 5), Clauncher (Nv. 9), Clawitzer (Nv. 9), Corphish (Nv. 10), Mawile (Nv. 21)