Pokémon Añil
Wiki de Pokémon Añil
la enciclopedia del fangame
Inicio » Progresión

Guía de Pokémon Añil paso a paso: progresión de la historia

Orden en que se avanza por Pokémon Añil, con los jefes, los objetos clave y las condiciones para pasar. Los niveles son los del modo Completo.

Los límites de nivel suben al vencer a cada líder: 14 al empezar, y 23, 30, 39, 49, 54, 59, 66 y 75 tras cada medalla. Al terminar el juego, el límite es 100. Tus Pokémon no ganan experiencia por encima del límite y los rivales que lo superen se bajan a él.

Gimnasios

Cada líder tiene su página con el equipo en cada modo; todos juntos y en orden en Gimnasios y líderes de Pokémon Añil.

#LíderCiudadNv. máx.MedallaLímite de nivel al ganarRecompensas
—(antes del primer gimnasio)———14—
1BrockCiudad Plateada14Medalla Roca23MT39, Pico, Chapa Fuerte y Chapa Sabia
2MistyCiudad Celeste23Medalla Cascada30MT51, Chapa Robusta y Chapa Espíritu
3Teniente SurgeCiudad Carmín30Medalla Trueno39MT73, Chapa Vigor y Chapa Ímpetu (+ Bolaluminosa con Pikachu de Let's Go)
4ErikaCiudad Azulona39Medalla Arcoíris49MT63, Chapa Fuerte y Chapa Sabia
5Koga y SachikoCiudad Fucsia49Medalla Alma54MT36, Chapa Robusta y Chapa Espíritu; después, Té Secreto
6SabrinaCiudad Azafrán54Medalla Pantano59MT04, Chapa Vigor y Chapa Ímpetu; después, Montura Surf
7BlaineIsla Canela59Medalla Volcán66MT38, 2 Chapas Vigor y 2 Chapas Ímpetu
8UranoCiudad Verde66Medalla Sílfida en el diálogo; la animación pone «Medalla Insecto»75(ver la página de Ciudad Verde)
—Juego terminado———100—

La Medalla de Urano se llama «Medalla Sílfida» en el diálogo, pero la animación pone «Medalla Insecto».

Recorrido completo

  1. Pueblo Paleta. Elección de modo, región de iniciales y PC. En el laboratorio, inicial y Azul 1 (Nv 5, se puede perder). Oak te manda a Ciudad Verde.
  2. Ciudad Verde. Recoges el paquete de Oak y conoces a Hoja o Rojo. Al volver al laboratorio recibes Pociones, Poké Balls y el PokéRider. Azul 2 en la Ruta 22 (Nv 8, se puede perder). Rojo/Hoja 1 en la Ruta 2 Sur (8).
  3. Ciudad Plateada. Combate contra el Team Rocket en el Museo junto a Brock. Norman de Hoenn en el Museo (12, opcional, sin experiencia). Brock (14) → Pico. Límite 23.
  4. Monte Moon. Rojo/Hoja 2 (17) en el exterior, Atlas 1 (19) y los fósiles.
  5. Ciudad Celeste. Azul 3 (19). Menio (Élite Rocket, 21) en la Ruta 20. Candela de Hoenn en la Ruta 21 (22, opcional). Misty (23). La salida sur de Celeste está cortada por la policía hasta la 2.ª medalla). Casa de Bill: Ticket Barco. Límite 30.
  6. Ciudad Carmín y S.S. Anne. Con el Ticket se entra al barco. Tras Atenea 1 (27), el capitán da el Talador. Por la Ruta 15, Alana de Hoenn (27, opcional). Teniente Surge (30). Límite 39. El paso al este de la Ruta 9 estaba bloqueado con el texto «Debería vencer al líder de Ciudad Carmín…» y se abre con la 3.ª medalla. También desaparece el policía de la casa robada de Celeste.
  7. Ruta 10, Túnel Roca y Pueblo Lavanda. Rojo/Hoja 3 (31) en la Ruta 10 Norte. El Túnel Roca se ilumina con el Iluminador.
  8. Ciudad Azulona. El casino da paso a la Guarida Rocket: Eusebio (34) y Giovanni 1 (40) → Visor Silph. Erico de Hoenn en el casino (37, opcional). La asistente de Erika corta la puerta del gimnasio hasta que hablas con Erika junto al Cubone (Ciudad Azulona, evento 50,,. Erika (39). Límite 49.
    • ⚠ Si haces la Guarida Rocket antes que a Erika, el límite es 39 y el juego baja a 39 los Pokémon de Giovanni 1, que son de nivel 40. Lo mismo con Urano 1 (42) si la Torre Pokémon va antes que Erika. (deducido del código)
  9. Torre Pokémon (Lavanda). Azul 5 (35). Marowak (Nv 40; hace falta el Visor Silph,. Urano 1 (42). Se rescata a Fuji → Poké Flauta en el Refugio Fuji.
  10. Rutas 11 y 12. Con la Poké Flauta se despierta a los Snorlax (Nv 40). La Ruta 12 tiene además un bloqueo que se abre con la 4.ª medalla. Otros caminos: Camino de Bicis (Bici).
  11. Ruta 14 y Ciudad Fucsia. Rojo/Hoja 4 (45) en la Ruta 14 › Transición. Petra de Hoenn (47, opcional). Zona Safari → Anillo → Casa del Guarda → Lente de la Verdad: el Guarda dice que sirve para el gimnasio de Koga. Sin ella no se puede pasar el gimnasio de Koga: es obligatoria. Koga y Sachiko (49). Límite 54. Al salir, Sachiko te da el Té Secreto.
  12. Ciudad Azafrán. Los guardas de las 4 entradas (Rutas 5, 6, 7 y 8 › Transición) no te dejan pasar hasta que tienes el Té Secreto. En Silph S.A.: Atlas 2 (50) → Tarjeta 1, Atenea 2 (50) → Tarjeta 2, Azul 6 (51) y Giovanni 2 (53). Vencer a Giovanni 2 enciende el «Sexto Gimnasio», que quita los Rocket que bloquean la ciudad y el gimnasio. Dojo: Marcial de Hoenn (52, opcional) y regalo de Hitmonlee o Hitmonchan. Sabrina (54). Límite 59. Al salir, Hoja o Rojo te dan la Montura Surf.
  13. Isla Canela. Se llega surfeando desde Pueblo Paleta o desde la Ruta 17. Blaine te manda a la Mansión Quemada: Surya 1 (58,. Después Blaine abre el gimnasio. Plubio de Hoenn (57, opcional). Blaine (59). Límite 66. Bill en Canela.
  14. Cueva Celeste y Bosque Celeste. Reunión en la casa de Bill. En la Cueva Celeste, Atlas y Atenea y Surya 2 (62). En el Bosque Celeste, Giovanni 3 (63) y Mewtwo con armadura (Nv 70, 2 contra 1 con Azul). En la Ruta 21, Oak te da el Equipo de Escalada y reabre el gimnasio de Ciudad Verde.
  15. Gimnasio de Ciudad Verde. Tiene un puzle interno con Llave Roja, Llave Azul y Puerta y 3 Ariados salvajes de Nv 65 que funcionan como trampas. Urano (66). Límite 75.
  16. Hacia la Liga. Al volver a la Ruta 22: Atlas y Atenea, último combate. La puerta de la Ruta 22 › Transición deja pasar con la 8.ª medalla, con el texto «Dirígete al Monte Plateado para empezar tu última prueba…». Por el camino: Vito y Leti de Hoenn en la Ruta 25 Sur (68, combate doble, opcional) y Rojo/Hoja 5 (70) en la Ruta 25 Norte. Llegas a Ciudad Añil.
  17. Liga Pokémon. Lorelei (70), Bruno (71), Agatha (72) y Lance (73), sin mochila; luego el Campeón Azul (75). Créditos → «JUEGO PASADO». Límite 100.
  18. Postgame.
    • Ash (78) en el Monte Plateado y Oak (78) en el laboratorio.
    • Investigación de legendarios (§1.2).
    • Bill en Pueblo Paleta te lleva a la Isla Prisma. Allí: Máximo (79), Cintia (80), Mirto (80) → 3 Ofrendas Prismáticas → aves de Galar. Prisma (85) →.
    • Con el: revanchas de los 8 líderes (90).
    • Tras el juego: Alto Mando y Campeón de nivel 100.
    • Torre Batalla y Nidos Alfa de legendarios.