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Mr. Mime

Mr. Mime es un Pokémon de tipo Psíquico, Hada de la generación 1 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Domina la pantomima. Con sus gestos puede convencer a sus espectadores de la existencia de algo invisible y, cuando se lo creen, las ilusiones se hacen realidad.»

En Pokémon Añil este Pokémon tiene estadísticas base y habilidades distintas de las oficiales.
Mr. Mime
Mr. Mime
Nº0122
TiposPsíquicoHada
CategoríaBarrera
HabilidadesExperto
Filtro
Psicogénesis (oculta)
Altura1.3 m
Peso54.5 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoHumanoide
Ratio de captura45
Exp. base161
CrecimientoMedio
Generación1

Estadísticas base de Mr. Mime en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS50
40+10
Ataque45
45
Defensa65
65
At. Esp.100
100
Def. Esp.120
120
Velocidad90
90
Total470460+10

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Cambios en tipos y habilidades

OficialAñil
TiposPsíquicoHadaPsíquicoHada
HabilidadesInsonorizar, Filtro · oculta: ExpertoExperto
Filtro
Psicogénesis (oculta)

Efectividad de tipos de Mr. Mime en Pokémon Añil

Daño que recibe Mr. Mime según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×2VenenoFantasmaAcero
Daño ×½Psíquico
Daño ×¼Lucha
Inmune (×0)Dragón

Cómo evoluciona Mr. Mime en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Mr. Mime en Pokémon Añil

ZonaMétodoClásicoCompleto y Radical
Ciudad AñilHierba alta20 % · Nv. 67–69—
Ciudad Carmín › Ciudad CarmínHierba alta—10 % · Nv. 21–24
Ruta 25 NorteHierba alta20 % · Nv. 66–68—

Combates fijos

TipoLugarNivelRequisitoModo
Nido AlfaMonte Moon Exterior18—igual en los 3

Movimientos de Mr. Mime en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1AnticipoLuchaEstado——15
1Vasta GuardiaRocaEstado——10
1CambiafuerzaPsíquicoEstado——10
1CambiadefensaPsíquicoEstado——10
1DestructorNormalFísico4010035
1CopiónNormalEstado——20
1RelevoNormalEstado——40
1Otra VezNormalEstado—1005
1Hoja MágicaPlantaEspecial60—20
1BarreraPsíquicoEstado——20
4AnulaciónNormalEstado—10020
8MeditaciónPsíquicoEstado——40
11Doble BofetónNormalFísico158510
12ConfusiónPsíquicoEspecial5010025
15PsicoondaPsíquicoEspecial—10015
16ImitaciónPsíquicoEstado——10
20ProtecciónNormalEstado——10
22Campo PsíquicoPsíquicoEstado——10
24ReciclajeNormalEstado——10
28PsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
29SustitutoNormalEstado——10
32MiméticoNormalEstado——10
32Campo de NieblaHadaEstado——10
36Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30
36ReflejoPsíquicoEstado——20
36Velo SagradoNormalEstado——25
36TrucoPsíquicoEstado—10010
40Golpe BajoSiniestroFísico701005
44Brillo MágicoHadaEspecial8010010
48PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
50PsicocargaPsíquicoEspecial8010010
52Danza CaosNormalEstado—10020

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT03PsicocargaPsíquicoEspecial8010010
MT04Paz MentalPsíquicoEstado——20
MT05MetrónomoNormalEstado——10
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT12MofaSiniestroEstado—10020
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT16Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT19EscalofríoHieloEstado—8515
MT21Rayo SeñalBichoEspecial7510015
MT22Rayo SolarPlantaEspecial13010010
MT24RayoEléctricoEspecial9010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT29PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT31DemoliciónLuchaFísico7510015
MT33ReflejoPsíquicoEstado——20
MT40Golpe AéreoVoladorFísico60—20
MT41Puño FuegoFuegoFísico7510015
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT48Puño TruenoEléctricoFísico7510015
MT49Puño HieloHieloFísico7510015
MT50Cabezazo ZenPsíquicoFísico909015
MT52Onda CerteraLuchaEspecial120705
MT53EnergibolaPlantaEspecial9010010
MT57Rayo CargaEléctricoEspecial509010
MT66VendettaSiniestroFísico5010010
MT69Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
MT73Onda TruenoEléctricoEstado—9020
MT76TruenoEléctricoEspecial1107010
MT77Brillo MágicoHadaEspecial8010010
MT79MaquinaciónSiniestroEstado——20
MT83AvivarNormalEstado——30
MT85Viento HieloHieloEspecial559515
MT86Hierba LazoPlantaEspecial—10020
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT96Puño DrenajeLuchaFísico7510010
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT111Velo SagradoNormalEstado——25
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT114TormentoSiniestroEstado—10015
TutorAcosoBichoEspecial2010020
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAlborotoNormalEspecial9010010
TutorAntojoNormalFísico6010040
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBofetón LodoTierraEspecial3510010
TutorCambiadefensaPsíquicoEstado——10
TutorCambiafuerzaPsíquicoEstado——10
TutorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
TutorCampo PsíquicoPsíquicoEstado——10
TutorCampo de NieblaHadaEstado——10
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCapa MágicaPsíquicoEstado——15
TutorComesueñosPsíquicoEspecial11010015
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorContraataqueLuchaFísico—10020
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDefensa FérreaAceroEstado——15
TutorDestelloNormalEstado—10020
TutorDoble FiloNormalFísico12010015
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEncantoHadaEstado—10020
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGolpe CabezaNormalFísico7010015
TutorGolpe CuerpoNormalFísico8510015
TutorHoja MágicaPlantaEspecial60—20
TutorImitaciónPsíquicoEstado——10
TutorIntercambioPsíquicoEstado——10
TutorJuego SucioSiniestroFísico9510015
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorLlama EmbrujadaFuegoEspecial7510010
TutorMegapatadaNormalFísico120755
TutorMegapuñoNormalFísico808520
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorOtra VezNormalEstado—1005
TutorPoder ReservaPsíquicoEspecial2010010
TutorPremoniciónPsíquicoEspecial13010010
TutorPuño CerteroLuchaFísico15010020
TutorPuño IncrementoLuchaFísico4010020
TutorReciclajeNormalEstado——10
TutorRefuerzoNormalEstado——20
TutorRelevoNormalEstado——40
TutorRoboSiniestroEstado——10
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorSísmicoLuchaFísico—10020
TutorTelequinesisPsíquicoEstado——15
TutorTrucoPsíquicoEstado—10010
TutorVasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010
TutorZona ExtrañaPsíquicoEstado——10
TutorZona MágicaPsíquicoEstado——10

Por cría

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
HuevoEncantoHadaEstado—10020
HuevoRayo ConfusoFantasmaEstado—10010
HuevoSorpresaNormalFísico4010010
HuevoPremoniciónPsíquicoEspecial13010010
HuevoDeseo CuraPsíquicoEstado——10
HuevoHipnosisPsíquicoEstado—6020
HuevoViento HieloHieloEspecial559515
HuevoZona MágicaPsíquicoEstado——10
HuevoMiméticoNormalEstado——10
HuevoMaquinaciónSiniestroEstado——20
HuevoIsofuerzaPsíquicoEstado——10
HuevoDanza CaosNormalEstado—10020
HuevoCosquillasNormalEstado—10020
HuevoTrucoPsíquicoEstado—10010
HuevoEspabilaLuchaFísico7010010

Otras formas

Preguntas frecuentes sobre Mr. Mime en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Mr. Mime en Pokémon Añil?
Mr. Mime se encuentra en estado salvaje en: Ciudad Carmín › Ciudad Carmín (hierba alta), Ruta 25 Norte (hierba alta), Ciudad Añil (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
¿Cuáles son las estadísticas de Mr. Mime en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Mr. Mime en Pokémon Añil son: PS 50, Ataque 45, Defensa 65, At. Esp. 100, Def. Esp. 120, Velocidad 90 (total 470). Cambian respecto a los juegos oficiales: PS.
¿De qué tipo es Mr. Mime y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Mr. Mime es de tipo Psíquico y Hada. Habilidades: Experto, Filtro (habilidad oculta: Psicogénesis).
¿Cómo evoluciona Mr. Mime en Pokémon Añil?
Mr. Mime evoluciona a Mr. Rime (Usar Piedra Alba).