Mr. Mime (Forma Galar)
Mr. Mime (Forma Galar) es una forma de Mr. Mime, de tipo Hielo, Psíquico.
«El claqué es su especialidad. Genera una capa de hielo bajo sus pies, sobre la que taconea para crear barreras con las que protegerse.»
Mr. Mime (Forma Galar)

| Nº | 0122 (forma) |
|---|---|
| Tipos | HieloPsíquico |
| Categoría | Danza |
| Habilidades | Espíritu Vital Antibarrera Gélido (oculta) |
| Altura | 1.4 m |
| Peso | 56.8 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Humanoide |
| Ratio de captura | 45 |
| Exp. base | 161 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 8 |
Estadísticas base de Mr. Mime (Forma Galar) en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 50 | 50 | ||
| Ataque | 65 | 65 | ||
| Defensa | 65 | 65 | ||
| At. Esp. | 90 | 90 | ||
| Def. Esp. | 90 | 90 | ||
| Velocidad | 100 | 100 | ||
| Total | 460 | 460 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Mr. Mime (Forma Galar) en Pokémon Añil
Daño que recibe Mr. Mime (Forma Galar) según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | RocaBichoFantasmaAceroFuegoSiniestro |
| Daño ×½ | PsíquicoHielo |
Evolución
Consulta la cadena de evolución en la página de Mr. Mime.
Dónde encontrar a Mr. Mime (Forma Galar) en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ciudad Añil | Hierba alta | — | 10 % · Nv. 67–69 |
Movimientos de Mr. Mime (Forma Galar) en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| 1 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| 1 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 1 | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Giro Rápido | Normal | Físico | 50 | 100 | 40 |
| 1 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Esquirla Helada | Hielo | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 12 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 16 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 20 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| 24 | Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 | 30 |
| 28 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 32 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 36 | Manto Espejo | Psíquico | Especial | — | 100 | 20 |
| 40 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| 44 | Liofilización | Hielo | Especial | 80 | 100 | 20 |
| 48 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 52 | Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT05 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT07 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT13 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT99 | Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT114 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| MT120 | Alud | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Tutor | Acoso | Bicho | Especial | 20 | 100 | 20 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 | 30 |
| Tutor | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Tutor | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Tutor | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Huevo | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Huevo | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Huevo | Deseo Cura | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| Huevo | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Huevo | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| Huevo | Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Huevo | Espabila | Lucha | Físico | 70 | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Mr. Mime (Forma Galar) en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Mr. Mime (Forma Galar) en Pokémon Añil?
- Mr. Mime (Forma Galar) se encuentra en estado salvaje en: Ciudad Añil (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Mr. Mime (Forma Galar) en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Mr. Mime (Forma Galar) en Pokémon Añil son: PS 50, Ataque 65, Defensa 65, At. Esp. 90, Def. Esp. 90, Velocidad 100 (total 460). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Mr. Mime (Forma Galar) y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Mr. Mime (Forma Galar) es de tipo Hielo y Psíquico. Habilidades: Espíritu Vital, Antibarrera (habilidad oculta: Gélido).
- ¿Cómo evoluciona Mr. Mime (Forma Galar) en Pokémon Añil?
- Mr. Mime (Forma Galar) evoluciona a Mr. Rime (Nivel 42).
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