Mime Jr.
Mime Jr. es un Pokémon de tipo Psíquico, Hada de la generación 4 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Suele imitar a sus enemigos. Cuando lo hace, su rival no puede apartar los ojos de él. Le gusta los sitios donde se reúne gente.»
En Pokémon Añil este Pokémon tiene estadísticas base distintas de las oficiales.
Mime Jr.

| Nº | 0439 |
|---|---|
| Tipos | PsíquicoHada |
| Categoría | Mimo |
| Habilidades | Insonorizar Filtro Experto (oculta) |
| Altura | 0.6 m |
| Peso | 13.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Desconocido |
| Ratio de captura | 145 |
| Exp. base | 62 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 4 |
Estadísticas base de Mime Jr. en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 20 | +40 | |
| Ataque | 25 | 25 | ||
| Defensa | 45 | 45 | ||
| At. Esp. | 90 | 70 | +20 | |
| Def. Esp. | 90 | 90 | ||
| Velocidad | 90 | 60 | +30 | |
| Total | 400 | 310 | +90 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Mime Jr. en Pokémon Añil
Daño que recibe Mime Jr. según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | VenenoFantasmaAcero |
| Daño ×½ | Psíquico |
| Daño ×¼ | Lucha |
| Inmune (×0) | Dragón |
Cómo evoluciona Mime Jr. en Pokémon Añil
Mime Jr.- → Nivel 20 →
Mr. Mime- → Usar Piedra Alba →
Mr. Rime
- → Usar Piedra Alba →
- → Nivel 20 →
Dónde encontrar a Mime Jr. en Pokémon Añil
Los datos del juego no recogen ningún lugar donde aparezca este Pokémon: ni en estado salvaje, ni como regalo, ni en un combate fijo, ni evolucionando.
Movimientos de Mime Jr. en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 1 | Barrera | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 4 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 4 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 8 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| 8 | Meditación | Psíquico | Estado | — | — | 40 |
| 11 | Doble Bofetón | Normal | Físico | 15 | 85 | 10 |
| 12 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 16 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 20 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 24 | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 28 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 29 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 32 | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 36 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 36 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 36 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| 36 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| 40 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| 44 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 48 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 52 | Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT114 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Acoso | Bicho | Especial | 20 | 100 | 20 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Huevo | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Huevo | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Huevo | Deseo Cura | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| Huevo | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Huevo | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| Huevo | Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Huevo | Espabila | Lucha | Físico | 70 | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Mime Jr. en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Mime Jr. en Pokémon Añil?
- Mime Jr. no aparece en estado salvaje ni como regalo en los datos del juego.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Mime Jr. en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Mime Jr. en Pokémon Añil son: PS 60, Ataque 25, Defensa 45, At. Esp. 90, Def. Esp. 90, Velocidad 90 (total 400). Cambian respecto a los juegos oficiales: PS, At. Esp., Velocidad.
- ¿De qué tipo es Mime Jr. y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Mime Jr. es de tipo Psíquico y Hada. Habilidades: Insonorizar, Filtro (habilidad oculta: Experto).
- ¿Cómo evoluciona Mime Jr. en Pokémon Añil?
- Mime Jr. evoluciona a Mr. Mime (Nivel 20).
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