Pokémon Añil
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Opciones y reglas fijas de Pokémon Añil

Menú de opciones

OpciónValoresDefectoCondición
Volumen Música0–100, de 5 en 580—
Volumen Efectos0–100, de 5 en 5100—
Velocidad de textoLen, Med, Ráp, InstRáp—
Guardar al curarSí, NoNoSi está en Sí, la partida se guarda al curar con la Enfermera Joy
Pokémon AnimadosSí, NoSí—
Efectos BatallaSí, NoSí—
Rep Exp al capturarSí, NoSíSolo aparece si el Repartir Experiencia está habilitado, y lo está desde el principio (EXPSHARE_ENABLED = true)
Ver salvajesSí, NoLo eliges en el laboratorio; si el valor no existe, No—
Mensaje cadenasSí, NoNoAvisa de la cadena de shiny
Modo turboSiempre, CombatesSiempre—
Estilo CombateCambio, FijoCambioDesaparece en Radical o con «Modo de Combate Fijo» del Nuzlocke
Mostrar sigu. Pkmn.Mostrar, OcultarMostrar—
Movimiento Predt.Andar, CorrerAndarSolo aparece si tienes las Deportivas
Enviar al PCManual, AutomáticoManual—
Poner MotesSí, NoSíDesaparece con «Motes Obligatorios»
Marco de Texto1…N1—
Mostrar Nº de dañoSí, NoNo—
Marco de Menú1…N1—
Entrada de TextoTeclado, CursorEl índice por defecto es 0, que según el comentario del código es «cursor»; la etiqueta 0 del menú dice «Teclado»—
Tamaño PantallaS, M, L, XL, FullSegún SCREEN_SCALENo sale en JoiPlay
VSyncSí, NoDepende del sistemaRequiere reiniciar
Anim. de mapasSí, NoSí—
Pokémon siguiendoSí, No——
Modo StreamerSí, NoNoExporta el equipo a la carpeta pokes_layout
Graficos streamerSprites, IconosSprites—

Reglas fijas del juego

Estas reglas no se pueden desactivar.

ReglaValor
Límite de nivel: modo «Hard Cap» (1), sin opción para cambiarlo. Tus Pokémon no ganan experiencia ni comen Caramelos Raros o Caramelos Exp por encima del límite. Los Pokémon de los rivales que pasen del límite se bajan a élLímites: 14 (sin medallas), 23, 30, 39, 49, 54, 59, 66, 75 (8 medallas) y 100 al terminar el juego
Se desactiva el límite de nivelSolo durante el modo online (evento común 12). La Enfermera Joy lo vuelve a activar
Repartir ExperienciaActivo desde el principio y configurable por Pokémon desde el equipo. Los que lo llevan ganan el 100 % de la experiencia, igual que los que combaten, porque SPLIT_EXP_BETWEEN_GAINERS = false (Gen 9)
Fórmula de experienciaEscalada al estilo Gen 7 con un ajuste propio según la diferencia de nivel; no hay ×1,5 por combates de entrenador
DesobedienciaDesactivada (ANY_HIGH_LEVEL_POKEMON_CAN_DISOBEY = false; el modo 3 del límite de nivel no se usa)
Mochila en el Alto Mando, el Campeón y PrismaProhibida en los 3 modos
Estilo Fijo forzadoRevanchas de los 8 líderes, Alto Mando y Campeón tras el juego (setstyle)
Combates que se pueden perderSolo AZUL1 (laboratorio) y AZUL2 (Ruta 22)
Equipo máximo6, o menos con Permalocke