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Opciones y reglas fijas de Pokémon Añil
Menú de opciones
| Opción | Valores | Defecto | Condición |
|---|---|---|---|
| Volumen Música | 0–100, de 5 en 5 | 80 | — |
| Volumen Efectos | 0–100, de 5 en 5 | 100 | — |
| Velocidad de texto | Len, Med, Ráp, Inst | Ráp | — |
| Guardar al curar | Sí, No | No | Si está en Sí, la partida se guarda al curar con la Enfermera Joy |
| Pokémon Animados | Sí, No | Sí | — |
| Efectos Batalla | Sí, No | Sí | — |
| Rep Exp al capturar | Sí, No | Sí | Solo aparece si el Repartir Experiencia está habilitado, y lo está desde el principio (EXPSHARE_ENABLED = true) |
| Ver salvajes | Sí, No | Lo eliges en el laboratorio; si el valor no existe, No | — |
| Mensaje cadenas | Sí, No | No | Avisa de la cadena de shiny |
| Modo turbo | Siempre, Combates | Siempre | — |
| Estilo Combate | Cambio, Fijo | Cambio | Desaparece en Radical o con «Modo de Combate Fijo» del Nuzlocke |
| Mostrar sigu. Pkmn. | Mostrar, Ocultar | Mostrar | — |
| Movimiento Predt. | Andar, Correr | Andar | Solo aparece si tienes las Deportivas |
| Enviar al PC | Manual, Automático | Manual | — |
| Poner Motes | Sí, No | Sí | Desaparece con «Motes Obligatorios» |
| Marco de Texto | 1…N | 1 | — |
| Mostrar Nº de daño | Sí, No | No | — |
| Marco de Menú | 1…N | 1 | — |
| Entrada de Texto | Teclado, Cursor | El índice por defecto es 0, que según el comentario del código es «cursor»; la etiqueta 0 del menú dice «Teclado» | — |
| Tamaño Pantalla | S, M, L, XL, Full | Según SCREEN_SCALE | No sale en JoiPlay |
| VSync | Sí, No | Depende del sistema | Requiere reiniciar |
| Anim. de mapas | Sí, No | Sí | — |
| Pokémon siguiendo | Sí, No | — | — |
| Modo Streamer | Sí, No | No | Exporta el equipo a la carpeta pokes_layout |
| Graficos streamer | Sprites, Iconos | Sprites | — |
Reglas fijas del juego
Estas reglas no se pueden desactivar.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Límite de nivel: modo «Hard Cap» (1), sin opción para cambiarlo. Tus Pokémon no ganan experiencia ni comen Caramelos Raros o Caramelos Exp por encima del límite. Los Pokémon de los rivales que pasen del límite se bajan a él | Límites: 14 (sin medallas), 23, 30, 39, 49, 54, 59, 66, 75 (8 medallas) y 100 al terminar el juego |
| Se desactiva el límite de nivel | Solo durante el modo online (evento común 12). La Enfermera Joy lo vuelve a activar |
| Repartir Experiencia | Activo desde el principio y configurable por Pokémon desde el equipo. Los que lo llevan ganan el 100 % de la experiencia, igual que los que combaten, porque SPLIT_EXP_BETWEEN_GAINERS = false (Gen 9) |
| Fórmula de experiencia | Escalada al estilo Gen 7 con un ajuste propio según la diferencia de nivel; no hay ×1,5 por combates de entrenador |
| Desobediencia | Desactivada (ANY_HIGH_LEVEL_POKEMON_CAN_DISOBEY = false; el modo 3 del límite de nivel no se usa) |
| Mochila en el Alto Mando, el Campeón y Prisma | Prohibida en los 3 modos |
| Estilo Fijo forzado | Revanchas de los 8 líderes, Alto Mando y Campeón tras el juego (setstyle) |
| Combates que se pueden perder | Solo AZUL1 (laboratorio) y AZUL2 (Ruta 22) |
| Equipo máximo | 6, o menos con Permalocke |
