Pokémon Añil
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Modo Random en Pokémon Añil

El modo Random se activa desde el PC de tu casa: Elegir modo de juego → Modo Random → Sí, y luego eliges el preajuste Random Completo o Semi Random. Una vez activado, no se puede desactivar. Si es tu primera partida, el propio juego recomienda no activarlo.

Preajustes

Cómo funciona

Modo progresivo

Solo salen especies cuya suma de estadísticas base (BST) esté dentro de este rango, según las medallas que tengas:

Medallas01234567 o más
BST máximo400400440480520560600800
BST mínimo000350375420440460

Opciones configurables

OpciónQué haceDefecto (Completo / Semi)Dependencias
Randomizar progresivoRango de BST por medallas (apartado 2.4)Sí / SíSin él, los iniciales aleatorios son 3 Pikachu
Randomizar PokémonSalvajes, regalos, intercambios y eventosSí / SíEs «padre» de las evoluciones y las generaciones
Salvajes random fijosCada ruta tiene un conjunto fijo de especies aleatorias, distinto en cada partida. Con el progresivo, cada especie se cambia por otra de BST ±12 %No / No—
Randomizar movimientosLearnset por nivel aleatorio; se garantiza al menos un movimiento de dañoSí / NoEs «padre» de las tres siguientes
Probabilidad de STABMás probabilidad de movimientos del tipo del Pokémon (30 % en el código)Sí / sin efectoHija de «movimientos»
Dif. Moveset. formaCada forma tiene su propio learnsetNo / NoHija de «movimientos»
Bannear Mov. OHKOQuita los movimientos fulminantes (OHKO)Sí / NoHija de «movimientos»
Randomiz. compat. de MTsCompatibilidad de MT aleatoria: 70 % / 40 %Sí / No—
Randomizar habilidadesAl activarla se elige el modo: FULL, MAPEO o MANTENER EN EVOFULL / No—
Randomizar tiposTipos aleatorios por especie, solo en Pokémon aleatorizadosNo / No—
Randomizar evolucionesLas evoluciones dan especies distintasNo / NoActiva también «Randomizar Pokémon»
BST similar en evosLa evolución aleatoria tiene un BST parecidoNo / NoHija de «evoluciones»
Randomizar evos. progre.Las evoluciones aleatorias respetan el progresivoNo / NoHija de «evoluciones»
Generaciones permitidasElige entre Gen 1 y Gen 9; cuentan también las evoluciones posterioresTodas / TodasNo aparece en Clásico, donde queda fijado en [1,2]
Randomizar EntrenadoresEspecies, movimientos y megas de los entrenadoresSí / NoEs «padre» de las dos siguientes
Recordar EntrenadoresSi pierdes, el entrenador mantiene el mismo equipo aleatorioNo / NoHija de «Entrenadores»
Randomiz. objs. Entren.Objetos equipados aleatorios en los Pokémon de los entrenadoresSí / NoHija de «Entrenadores»
Randomizar objetosObjetos del suelo y regalados (con excepciones)Sí / No—
Random. objs. de salvajesObjetos equipados aleatorios en los salvajesNo / NoHija de «objetos»

Probabilidades: STAB en el movimiento aprendido por nivel 30 % (el menú dice 15 %); añadir un movimiento STAB 25 %; objeto en un Pokémon regalado 15 %; objeto aleatorio al vencer a un entrenador 15 %.