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Modos VGC, Inverso y Sin Grindeo en Pokémon Añil
Modo VGC (dobles)
Todos los combates pasan a ser dobles. Si llevas 2 o más Pokémon que puedan luchar, el combate es doble; si llevas solo 1, es un 1 contra 2. Quedan fuera el combate contra Mewtwo con armadura y los combates que ya eran 2 contra 1. Se apaga temporalmente en el modo online.
Modo Inverso
La tabla de tipos se invierte en todos los combates, incluidos los salvajes, y afecta por igual al jugador y al rival:
- Lo inmune (×0) y lo poco eficaz (×0,5) pasan a ser muy eficaz (×2).
- Lo muy eficaz pasa a ser poco eficaz (×0,5).
- Lo neutro no cambia.
Modo Sin Grindeo
En el cálculo de estadísticas y de daño, los IVs y EVs valen 0 para todos los Pokémon: los tuyos, los salvajes y los de los entrenadores. La naturaleza sigue contando. Los IVs se siguen guardando y sirven para otras cosas, como el tipo de Poder Oculto.
Con el Radical, Sin Grindeo anula la ventaja de IVs de los jefes.
Libro de Reglas
Al activar cualquier modo opcional recibes el Libro de Reglas, que resume cada modo activo:
- VGC: «Todos los combates serán dobles. Si llevas 1 solo Pokémon, será un 1v2».
- Inverso: «La tabla de tipos es invertida, es decir Fuego es fuerte contra Agua y Agua es fuerte contra Fuego, etc.»
- Sin Grindeo: «En este modo los EVs e IVs no se tienen en cuenta en combate. (Se seguirán calculando para cosas como el tipo del poder oculto)».
