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Sistemas propios de Pokémon Añil
Mecánicas y funciones propias de Pokémon Añil que no existen en un juego de Pokémon normal: Chapas de IV, Torre Batalla, cadenas de shiny, Pokémon y habilidades nuevos, objetos clave y más.
| Sistema | Resumen |
|---|---|
| Límite de nivel por medallas | Ver 3.5. El nivel máximo actual se ve en el menú de pausa: «Nivel máx. actual: N» |
| Taza de caramelos | La taza de cada Centro Pokémon da 100 Caramelos Raros cada vez que interactúas con ella |
| Chapas de IV | Chapa Vigor, Fuerte, Robusta, Sabia, Espíritu e Ímpetu (SCapsula, ACapsula, DCapsula, AECapsula, DECapsula, VCapsula): +10 IV en una estadística, hasta 31. Precio 250. Los líderes regalan 2 al ganar; Brock, por ejemplo, da la Fuerte y la Sabia. La revancha de Brock da 3 Robustas |
| Repartir Experiencia por Pokémon | Ver 3.5. Objetos: EXPSHARE2 («Repartir Exp Equipo»), EXPALL y Amuleto Exp (×1,5) |
| Pokémon salvajes visibles y cadenas de shiny | Opción Ver salvajes. Probabilidad de shiny: base 1/1000; con la misma especie derrotada o capturada seguida, 10–19 = 1/800, 20–29 = 1/600, 30–39 = 1/400 y 40 o más = 1/200. El Amuleto Iris lo divide entre 2. El 10 % de los shiny son super shiny. Sin los salvajes visibles, la probabilidad base es 65/65536 ≈ 1/1008, con reintentos Gen 9 según cuántos de esa especie hayas combatido |
| Poción Brillante (SHINYZADOR) | El siguiente salvaje que encuentres será shiny. Se compra con PB en la Torre Batalla |
| Puntos de la partida | +3 por cada entrenador derrotado y −2 por cada Pokémon tuyo debilitado (nunca bajan de 0). Se ven en la Tarjeta de Entrenador (variable 234) |
| Estrellas de la Tarjeta (máximo 5) | Se dan por los 19 «entrenadores importantes» (revanchas), por completar todos los jefes de la Torre y por otros logros |
| Torre Batalla | Rachas de 7 combates; cada rival lleva 3 Pokémon de nivel 100 con IV 31. El 7.º es un jefe con 6 Pokémon. Hay 428 entrenadores y 39 jefes (Máximo, Cintia, Mirto, Kris, Plata… y los propios creadores, EricLostie, Skyflyer y DPertierra). Si pierdes contra un jefe, repites contra ese mismo jefe. Te curan cada 2 combates. Premio por ronda: 10 PB. Se guardan la racha y el récord (variables 192 y 50). Tienda de PB: Poción Brillante, Cristal Prisma, Mini Seta, Escama Corazón, Moneda Prodigio, objetos de formas de legendarios, megapiedras de legendarios, tablas y discos, Ente Ball… |
| Investigación de legendarios (Gabriel Oak) | Misión de postgame por regiones (Hoenn → Sinnoh → Teselia → …). Al completar cada región se recibe un singular: Jirachi (Nv 50), Manaphy, Victini, Type: Null, Cosmog, Poipole, Meltan y Kubfu. Progreso en las variables 251–277 |
| Líderes «exóticos» de Hoenn | 8 combates (Norman, Candela, Alana, Erico, Petra, Marcial, Plubio y Vito y Leti) sin experiencia |
| Revanchas de líderes | Tras derrotar a Prisma. Estilo Fijo forzado. Los mismos equipos en los 3 modos |
| Pokémon nuevos | Royaleon (Normal; base 110/60/95/65/130/65; habilidad Realeza) y Cefireon (Volador; 65/65/60/130/110/95; Pararrayos u Ojo Compuesto). Son evoluciones de Eevee con los objetos PELUCAREGIA y PLUMAEOLICA. Sylveon evoluciona con Piedra Día |
| Habilidades nuevas (18) | Sobrecarga, Poder Sabio, Coleóptero, Piel Tétrica, Espanto, Iceberg, Inflamable, Albino, Piel Herbácea, Floración, Realeza, Acometida, Poder Gélido, Silvano, Camorrista, Tintineo, Raíz robusta y Toque Ardiente. Por ejemplo, Acometida la tienen Mankey, Tauros, Phanpy y otros; Poder Gélido, Snorunt y Glaceon. Las descripciones están en el PBS |
| Objetos nuevos | Cenizas Sagradas (revive incluso en Nuzlocke con la Cláusula Revivir), Trufa (cambia el género; 10 000), Random. de habs. (cápsula del Random), Libro de Reglas, Desbugueador (te lleva a casa si te quedas atascado; no funciona en exteriores ni en los mapas 172, 173 y 208–210), Diploma (por completar la Pokédex), PokéRadar (te lo da Dalia Oak en tu casa; la entrega del Repelente Infinito en ese mismo evento está comentada, así que no he encontrado dónde se consigue), Pico (sustituye a Golpe Roca) y las Chapas |
| Objetos clave en vez de MO | Los movimientos de campo funcionan con objetos clave (plugin «Advanced Items – Field Moves»), por ejemplo el Pico que da Brock |
| Evolución en combate | Si un Pokémon cumple su condición de evolución durante el combate, evoluciona ahí mismo |
| Cambiador de habilidad | Un NPC te deja elegir cualquier habilidad del Pokémon, la oculta incluida |
| Don Prodigio (intercambio sorpresa) | Te da un Pokémon de BST ±10 % del que entregas. Respeta el Monotype; el Clásico no lo filtra |
| Casino de Azulona | Monedas: 50 por 1000 $, 500 por 10 000 $ y 5000 por 100 000 $. Premios: Pikachu (3000 monedas), Scyther (7000), Porygon (10 000), Dratini (15 000) y Corsola (5000), todos de nivel 35 |
| Saco de boxeo | Minijuego para entrenar EVs e IVs |
| Mewtwo con armadura | Combate 2 contra 1 junto a Azul. Mewtwo es de nivel 70, con IV 31 y EV 100 y lleva Onda Mental, Esfera Aural, Lanzallamas y Bola Sombra. No se puede huir ni usar Poké Balls |
| Online (combates e intercambios) | Lo da un NPC del Centro Pokémon: guarda la partida, desactiva los modos (ver apartado 5) y conecta con Cable Club |
| Exportar a Showdown, Modo Streamer, Fotos del equipo, Pokémon que te sigue, Incubadora, Pokévial, Tutor de movimientos huevo | Funciones de calidad de vida |
