Klang
Klang es un Pokémon de tipo Acero de la generación 5 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Hace girar sus engranajes menores frenéticamente para lanzarlos en sus ataques. Es peligroso si no regresan.»
Klang

| Nº | 0600 |
|---|---|
| Tipos | Acero |
| Categoría | Engranaje |
| Habilidades | Más Menos Cuerpo Puro (oculta) |
| Altura | 0.6 m |
| Peso | 51.0 kg |
| Género | Sin género |
| Grupo huevo | Mineral |
| Ratio de captura | 60 |
| Exp. base | 154 |
| Crecimiento | Parabólico |
| Generación | 5 |
Estadísticas base de Klang en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 60 | ||
| Ataque | 80 | 80 | ||
| Defensa | 95 | 95 | ||
| At. Esp. | 70 | 70 | ||
| Def. Esp. | 85 | 85 | ||
| Velocidad | 50 | 50 | ||
| Total | 440 | 440 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Klang en Pokémon Añil
Daño que recibe Klang según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | LuchaTierraFuego |
| Daño ×½ | NormalVoladorRocaBichoAceroPlantaPsíquicoHieloDragónHada |
| Inmune (×0) | Veneno |
Cómo evoluciona Klang en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Klang en Pokémon Añil
No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Klink: Nivel 25.
Movimientos de Klang en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 45 | 100 | 30 |
| 1 | Agarre | Normal | Físico | 55 | 100 | 30 |
| 1 | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| 1 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 12 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| 16 | Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 |
| 20 | Aligerar | Acero | Estado | — | — | 15 |
| 24 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 28 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| 32 | Rueda Doble | Acero | Físico | 55 | 90 | 15 |
| 36 | Fijar Blanco | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 36 | Disparo Espejo | Acero | Especial | 65 | 85 | 10 |
| 42 | Cambio de Marcha | Acero | Estado | — | — | 10 |
| 48 | Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 |
| 54 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT34 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| MT37 | Tormenta Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT72 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT91 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT93 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT94 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 50 | 100 | 15 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Allanador Férreo | Acero | Físico | 130 | 100 | 5 |
| Tutor | Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| Tutor | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Levitón | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95 | 5 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Pulimento | Roca | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Klang en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Klang en Pokémon Añil?
- Klang no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Klink.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Klang en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Klang en Pokémon Añil son: PS 60, Ataque 80, Defensa 95, At. Esp. 70, Def. Esp. 85, Velocidad 50 (total 440). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Klang y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Klang es de tipo Acero. Habilidades: Más, Menos (habilidad oculta: Cuerpo Puro).
- ¿Cómo evoluciona Klang en Pokémon Añil?
- Klang evoluciona a Klinklang (Nivel 40).
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