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Dusclops

Dusclops es un Pokémon de tipo Fantasma de la generación 3 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Se piensa que su cuerpo es hueco y que sólo contiene una fantasmagórica bola de fuego. Con todo, nadie ha podido confirmar esta teoría.»

Dusclops
Dusclops
Nº0356
TiposFantasma
CategoríaAtrayente
HabilidadesPresión
Cacheo (oculta)
Altura1.6 m
Peso30.6 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoAmorfo
Ratio de captura90
Exp. base159
CrecimientoRápido
Generación3

Estadísticas base de Dusclops en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS40
40
Ataque70
70
Defensa130
130
At. Esp.60
60
Def. Esp.130
130
Velocidad25
25
Total455455

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Dusclops en Pokémon Añil

Daño que recibe Dusclops según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×2FantasmaSiniestro
Daño ×½VenenoBicho
Inmune (×0)NormalLucha

Cómo evoluciona Dusclops en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Dusclops en Pokémon Añil

No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Duskull: Nivel 30.

Movimientos de Dusclops en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorPuño SombraFantasmaFísico75—20
1Puño FuegoFuegoFísico7510015
1Puño HieloHieloFísico7510015
1Puño TruenoEléctricoFísico7510015
1GravedadPsíquicoEstado——5
1AtaduraNormalFísico158520
1ImpresionarFantasmaFísico3010015
1MaliciosoNormalEstado—10030
1AnulaciónNormalEstado—10020
1Sombra VilFantasmaFísico4010030
9ProfecíaNormalEstado——40
12Rayo ConfusoFantasmaEstado—10010
16TinieblasFantasmaEspecial—10015
20VendettaSiniestroFísico5010010
22FintaSiniestroFísico60—20
24Fuego FatuoFuegoEstado—8515
28Mal de OjoNormalEstado——5
32InfortunioFantasmaEspecial6510010
36MaldiciónFantasmaEstado——10
42Bola SombraFantasmaEspecial8010015
48PremoniciónPsíquicoEspecial13010010

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT01VentiscaHieloEspecial110705
MT04Paz MentalPsíquicoEstado——20
MT05MetrónomoNormalEstado——10
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT12MofaSiniestroEstado—10020
MT13Rayo HieloHieloEspecial9010010
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT26TerremotoTierraFísico10010010
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT29PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT31DemoliciónLuchaFísico7510015
MT39Tumba RocasRocaFísico609515
MT41Puño FuegoFuegoFísico7510015
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT48Puño TruenoEléctricoFísico7510015
MT49Puño HieloHieloFísico7510015
MT57Rayo CargaEléctricoEspecial509010
MT61Fuego FatuoFuegoEstado—8515
MT66VendettaSiniestroFísico5010010
MT78TerratemblorTierraFísico6010020
MT80AvalanchaRocaFísico809510
MT83AvivarNormalEstado——30
MT85Viento HieloHieloEspecial559515
MT87Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT94Golpe RocaLuchaFísico5010015
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT108FuerzaRocaFísico9010015
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT114TormentoSiniestroEstado—10015
MT121Golpe BajoSiniestroFísico701005
TutorAcosoBichoEspecial2010020
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAtaduraNormalFísico158520
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBofetón LodoTierraEspecial3510010
TutorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorChupavidasBichoFísico8010010
TutorComesueñosPsíquicoEspecial11010015
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorContraataqueLuchaFísico—10020
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDesquiteLuchaFísico6010010
TutorDestelloNormalEstado—10020
TutorDivide DolorNormalEstado——20
TutorDoble FiloNormalFísico12010015
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEmbargoSiniestroEstado—10015
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGolpe CabezaNormalFísico7010015
TutorGolpe CuerpoNormalFísico8510015
TutorGolpe FantasmaFantasmaFísico9010010
TutorGolpe RastreroBichoFísico709010
TutorGravedadPsíquicoEstado——5
TutorInfortunioFantasmaEspecial6510010
TutorIntercambioPsíquicoEstado——10
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorMaldiciónFantasmaEstado——10
TutorMegapatadaNormalFísico120755
TutorMegapuñoNormalFísico808520
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorNieblaHieloEstado——30
TutorPoltergeistFantasmaFísico110905
TutorPremoniciónPsíquicoEspecial13010010
TutorPuño CerteroLuchaFísico15010020
TutorPuño DinámicoLuchaFísico100505
TutorPuño IncrementoLuchaFísico4010020
TutorRayo ConfusoFantasmaEstado—10010
TutorRefuerzoNormalEstado——20
TutorRencorFantasmaEstado—10010
TutorRoboSiniestroEstado——10
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSellarPsíquicoEstado——10
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorSísmicoLuchaFísico—10020
TutorTelequinesisPsíquicoEstado——15
TutorTinieblasFantasmaEspecial—10015
TutorTrucoPsíquicoEstado—10010
TutorViento AciagoFantasmaEspecial601005
TutorZona ExtrañaPsíquicoEstado——10

Preguntas frecuentes sobre Dusclops en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Dusclops en Pokémon Añil?
Dusclops no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Duskull.
¿Cuáles son las estadísticas de Dusclops en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Dusclops en Pokémon Añil son: PS 40, Ataque 70, Defensa 130, At. Esp. 60, Def. Esp. 130, Velocidad 25 (total 455). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Dusclops y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Dusclops es de tipo Fantasma. Habilidades: Presión (habilidad oculta: Cacheo).
¿Cómo evoluciona Dusclops en Pokémon Añil?
Dusclops evoluciona a Dusknoir (Nivel 45).