Alakazam
Alakazam es un Pokémon de tipo Psíquico de la generación 1 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Aunque tiene una gran capacidad psíquica y una inteligencia excepcional, la musculatura de Alakazam es muy débil. Para moverse, utiliza poderes psíquicos.»
Alakazam

| Nº | 0065 |
|---|---|
| Tipos | Psíquico |
| Categoría | Psi |
| Habilidades | Sincronía Fuerza Mental Muro Mágico (oculta) |
| Altura | 1.5 m |
| Peso | 48.0 kg |
| Género | 75 % macho / 25 % hembra |
| Grupo huevo | Humanoide |
| Ratio de captura | 50 |
| Exp. base | 250 |
| Crecimiento | Parabólico |
| Generación | 1 |
Estadísticas base de Alakazam en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 55 | 55 | ||
| Ataque | 50 | 50 | ||
| Defensa | 45 | 45 | ||
| At. Esp. | 135 | 135 | ||
| Def. Esp. | 95 | 95 | ||
| Velocidad | 120 | 120 | ||
| Total | 500 | 500 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Alakazam en Pokémon Añil
Daño que recibe Alakazam según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | BichoFantasmaSiniestro |
| Daño ×½ | LuchaPsíquico |
Cómo evoluciona Alakazam en Pokémon Añil
Abra- → Nivel 16 →
Kadabra- → Nivel 45 →
Alakazam - → Usar Cordón Unión →
Alakazam
- → Nivel 45 →
- → Nivel 16 →
Dónde encontrar a Alakazam en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Cueva Celeste › Bosque Celeste | Hierba alta | 20 % · Nv. 58–60 | — |
| Cueva Celeste › Cueva Celeste | Cueva | — | 30 % · Nv. 57–60 |
Movimientos de Alakazam en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Kinético | Psíquico | Estado | — | 80 | 15 |
| 1 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 1 | Teletransporte | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Psicoonda | Psíquico | Especial | — | 100 | 15 |
| 5 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 10 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 20 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 22 | Gran Ojo | Psíquico | Estado | — | — | 40 |
| 24 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 25 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 30 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 34 | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 35 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 40 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 40 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| 45 | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| 50 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 52 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT05 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT41 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT48 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT56 | Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT80 | Avalancha | Roca | Físico | 80 | 95 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT114 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Aguzar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Embargo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Tutor | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Megaevolución
Este Pokémon puede megaevolucionar. Cada Mega tiene su página con las estadísticas completas y dónde conseguir la Mega piedra.
| Mega | Mega piedra | Tipos | Habilidad | Total de stats |
|---|---|---|---|---|
Mega Alakazam | Psíquico | Calco | 590 (+90) |
Otras formas
Preguntas frecuentes sobre Alakazam en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Alakazam en Pokémon Añil?
- Alakazam se encuentra en estado salvaje en: Cueva Celeste › Cueva Celeste (cueva), Cueva Celeste › Bosque Celeste (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Alakazam en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Alakazam en Pokémon Añil son: PS 55, Ataque 50, Defensa 45, At. Esp. 135, Def. Esp. 95, Velocidad 120 (total 500). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Alakazam y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Alakazam es de tipo Psíquico. Habilidades: Sincronía, Fuerza Mental (habilidad oculta: Muro Mágico).
- ¿Cómo se consigue Alakazam en Pokémon Añil?
- Alakazam procede de Kadabra: Nivel 45.
- ¿Puede megaevolucionar Alakazam en Pokémon Añil?
- Sí: Mega Alakazam con Alakazamita.
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