Marill
Marill es un Pokémon de tipo Agua, Hada de la generación 2 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Está cubierto de una piel impermeable. Gracias a ella, puede nadar a gran velocidad sin que le afecte la resistencia que pueda ofrecer el agua.»
Estadísticas base de Marill en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 70 | ||
| Ataque | 20 | 20 | ||
| Defensa | 50 | 50 | ||
| At. Esp. | 20 | 20 | ||
| Def. Esp. | 50 | 50 | ||
| Velocidad | 40 | 40 | ||
| Total | 250 | 250 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Marill en Pokémon Añil
Daño que recibe Marill según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | VenenoPlantaEléctrico |
| Daño ×½ | LuchaBichoFuegoAguaHieloSiniestro |
| Inmune (×0) | Dragón |
Cómo evoluciona Marill en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Marill en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Pueblo Paleta | Surf | 70 % · Nv. 50–51 | 70 % · Nv. 50–51 |
| Pueblo Paleta | Caña súper | 70 % · Nv. 4–6 | 70 % · Nv. 4–6 |
| Ruta 1 | Surf | 70 % · Nv. 50–51 | — |
| Ruta 1 | Caña súper | 70 % · Nv. 4–6 | — |
| Ruta 23 | Surf | 70 % · Nv. 62–64 | — |
| Ruta 23 | Caña súper | 70 % · Nv. 62–64 | — |
| Ruta 5 | Surf | 70 % · Nv. 50–51 | 70 % · Nv. 50–51 |
| Ruta 5 | Caña súper | 70 % · Nv. 20–21 | 70 % · Nv. 20–21 |
| Ruta 6 | Surf | 30 % · Nv. 50–51 | — |
| Ruta 6 | Caña súper | 30 % · Nv. 20–22 | — |
Movimientos de Marill en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 |
| 1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Salpicadura | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 45 | 100 | 25 |
| 1 | Agitacola | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| 1 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Burbuja | Agua | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 5 | Hidrochorro | Agua | Estado | — | — | 15 |
| 6 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 9 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| 12 | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 |
| 15 | Bote | Volador | Físico | 90 | 90 | 5 |
| 19 | Acua Cola | Agua | Físico | 95 | 90 | 10 |
| 21 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| 24 | Acua Aro | Agua | Estado | — | — | 20 |
| 27 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| 30 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| 33 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| 36 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| MT05 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT09 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| MT13 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT15 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT20 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT32 | Acua Cola | Agua | Físico | 95 | 90 | 10 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT51 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| MT55 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT56 | Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 |
| MT68 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| MT70 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT78 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT94 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 50 | 100 | 15 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT103 | Pirueta Helada | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT106 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| MT108 | Fuerza | Roca | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT112 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT118 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT123 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT125 | Canto Encantador | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Allanador Férreo | Acero | Físico | 130 | 100 | 5 |
| Tutor | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 |
| Tutor | Beso Drenaje | Hada | Especial | 60 | 100 | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Bote | Volador | Físico | 90 | 90 | 5 |
| Tutor | Bruma Explosiva | Hada | Especial | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Buceo | Agua | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tutor | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Tutor | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Tutor | Paisaje Nevado | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Paisaje Nevado | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 |
| Tutor | Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Rizo Defensa | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Tutor | Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | — | 15 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Huevo | Acua Jet | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Huevo | Tambor | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Huevo | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Huevo | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Huevo | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Huevo | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| Huevo | Canto Mortal | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Huevo | Presente | Normal | Físico | — | 90 | 15 |
| Huevo | Alivio | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Huevo | Canto | Normal | Estado | — | 55 | 15 |
| Huevo | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 |
| Huevo | Empapar | Agua | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Huevo | Supersónico | Normal | Estado | — | 65 | 20 |
| Huevo | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Hidrochorro | Agua | Estado | — | — | 15 |
Preguntas frecuentes sobre Marill en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Marill en Pokémon Añil?
- Marill se encuentra en estado salvaje en: Pueblo Paleta (surf), Pueblo Paleta (caña súper), Ruta 1 (surf), Ruta 1 (caña súper), Ruta 5 (surf) y 5 lugares más. Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Marill en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Marill en Pokémon Añil son: PS 70, Ataque 20, Defensa 50, At. Esp. 20, Def. Esp. 50, Velocidad 40 (total 250). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Marill y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Marill es de tipo Agua y Hada. Habilidades: Sebo, Potencia (habilidad oculta: Herbívoro).
- ¿Cómo evoluciona Marill en Pokémon Añil?
- Marill evoluciona a Azumarill (Nivel 18).
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