Drifblim
Drifblim es un Pokémon de tipo Fantasma, Volador de la generación 4 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Durante el día está somnoliento, pero por la noche sale volando en grupo. Transporta a gente y Pokémon volando, pero puede acabar en cualquier sitio.»
Drifblim

| Nº | 0426 |
|---|---|
| Tipos | FantasmaVolador |
| Categoría | Dirigible |
| Habilidades | Detonación Liviano Ímpetu Ardiente (oculta) |
| Altura | 1.2 m |
| Peso | 15.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Amorfo |
| Ratio de captura | 60 |
| Exp. base | 174 |
| Crecimiento | Fluctuante |
| Generación | 4 |
Estadísticas base de Drifblim en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 150 | 150 | ||
| Ataque | 80 | 80 | ||
| Defensa | 44 | 44 | ||
| At. Esp. | 90 | 90 | ||
| Def. Esp. | 54 | 54 | ||
| Velocidad | 80 | 80 | ||
| Total | 498 | 498 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Drifblim en Pokémon Añil
Daño que recibe Drifblim según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | RocaFantasmaEléctricoHieloSiniestro |
| Daño ×½ | VenenoPlanta |
| Daño ×¼ | Bicho |
| Inmune (×0) | NormalLuchaTierra |
Cómo evoluciona Drifblim en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Drifblim en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ruta 14 | Hierba alta | — | 10 % · Nv. 41–43 |
Movimientos de Drifblim en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| 1 | Absorbefuerza | Planta | Estado | — | 100 | 10 |
| 1 | Reducción | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 |
| 1 | Tornado | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Restricción | Normal | Físico | 10 | 100 | 35 |
| 12 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| 16 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| 20 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 20 | Viento Aciago | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 5 |
| 24 | Reserva | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 24 | Tragar | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 24 | Escupir | Normal | Especial | — | 100 | 10 |
| 31 | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| 36 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| 42 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 46 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 48 | Viento Afín | Volador | Estado | — | — | 15 |
| 54 | Explosion | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 |
| 55 | Vendaval | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Aire Afilado | Volador | Especial | 60 | 95 | 25 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT28 | Vuelo | Volador | Físico | 100 | 100 | 15 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT61 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| MT62 | Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT74 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT121 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| Tutor | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Corte | Acero | Físico | 65 | 95 | 30 |
| Tutor | Cólera Ardiente | Fuego | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Despejar | Volador | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Embargo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Explosion | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tajo Aéreo | Volador | Especial | 80 | 95 | 15 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Viento Aciago | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Tutor | Viento Afín | Volador | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Viento Plata | Bicho | Especial | 60 | 100 | 5 |
Preguntas frecuentes sobre Drifblim en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Drifblim en Pokémon Añil?
- Drifblim se encuentra en estado salvaje en: Ruta 14 (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Drifblim en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Drifblim en Pokémon Añil son: PS 150, Ataque 80, Defensa 44, At. Esp. 90, Def. Esp. 54, Velocidad 80 (total 498). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Drifblim y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Drifblim es de tipo Fantasma y Volador. Habilidades: Detonación, Liviano (habilidad oculta: Ímpetu Ardiente).
- ¿Cómo se consigue Drifblim en Pokémon Añil?
- Drifblim procede de Drifloon: Nivel 28.
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