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Drifblim

Drifblim es un Pokémon de tipo Fantasma, Volador de la generación 4 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Durante el día está somnoliento, pero por la noche sale volando en grupo. Transporta a gente y Pokémon volando, pero puede acabar en cualquier sitio.»

Drifblim
Drifblim
Nº0426
TiposFantasmaVolador
CategoríaDirigible
HabilidadesDetonación
Liviano
Ímpetu Ardiente (oculta)
Altura1.2 m
Peso15.0 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoAmorfo
Ratio de captura60
Exp. base174
CrecimientoFluctuante
Generación4

Estadísticas base de Drifblim en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS150
150
Ataque80
80
Defensa44
44
At. Esp.90
90
Def. Esp.54
54
Velocidad80
80
Total498498

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Drifblim en Pokémon Añil

Daño que recibe Drifblim según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×2RocaFantasmaEléctricoHieloSiniestro
Daño ×½VenenoPlanta
Daño ×¼Bicho
Inmune (×0)NormalLuchaTierra

Cómo evoluciona Drifblim en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Drifblim en Pokémon Añil

ZonaMétodoClásicoCompleto y Radical
Ruta 14Hierba alta—10 % · Nv. 41–43

Movimientos de Drifblim en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorGolpe FantasmaFantasmaFísico9010010
1AbsorbefuerzaPlantaEstado—10010
1ReducciónNormalEstado——10
1ImpresionarFantasmaFísico3010015
1TornadoVoladorEspecial4010035
1Foco EnergíaNormalEstado——30
1RestricciónNormalFísico1010035
12VendettaSiniestroFísico5010010
16InfortunioFantasmaEspecial6510010
20Bola SombraFantasmaEspecial8010015
20Viento AciagoFantasmaEspecial601005
24ReservaNormalEstado——20
24TragarNormalEstado——10
24EscupirNormalEspecial—10010
31AutodestrucciónNormalFísico2001005
36Mismo DestinoFantasmaEstado——5
42RelevoNormalEstado——40
46AmnesiaPsíquicoEstado——20
48Viento AfínVoladorEstado——15
54ExplosionNormalFísico2501005
55VendavalVoladorEspecial1107010

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT04Paz MentalPsíquicoEstado——20
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT23Aire AfiladoVoladorEspecial609525
MT24RayoEléctricoEspecial9010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT28VueloVoladorFísico10010015
MT29PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT40Golpe AéreoVoladorFísico60—20
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT57Rayo CargaEléctricoEspecial509010
MT61Fuego FatuoFuegoEstado—8515
MT62AcróbataVoladorFísico5510015
MT66VendettaSiniestroFísico5010010
MT69Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
MT73Onda TruenoEléctricoEstado—9020
MT74Giro BolaAceroFísico—1005
MT76TruenoEléctricoEspecial1107010
MT83AvivarNormalEstado——30
MT85Viento HieloHieloEspecial559515
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT121Golpe BajoSiniestroFísico701005
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAmnesiaPsíquicoEstado——20
TutorAtaduraNormalFísico158520
TutorAutodestrucciónNormalFísico2001005
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBofetón LodoTierraEspecial3510010
TutorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCapa MágicaPsíquicoEstado——15
TutorComesueñosPsíquicoEspecial11010015
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorCorteAceroFísico659530
TutorCólera ArdienteFuegoFísico7510010
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDesarmeSiniestroFísico6510020
TutorDespejarVoladorEstado——15
TutorDestelloNormalEstado—10020
TutorDivide DolorNormalEstado——20
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEmbargoSiniestroEstado—10015
TutorExplosionNormalFísico2501005
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFoco EnergíaNormalEstado——30
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGiro VilSiniestroFísico6010020
TutorGolpe CuerpoNormalFísico8510015
TutorGolpe FantasmaFantasmaFísico9010010
TutorInfortunioFantasmaEspecial6510010
TutorIntercambioPsíquicoEstado——10
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorMaldiciónFantasmaEstado——10
TutorMeteorobolaNormalEspecial5010010
TutorMeteorosNormalEspecial60—20
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorNieblaHieloEstado——30
TutorPoder ReservaPsíquicoEspecial2010010
TutorPsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
TutorReciclajeNormalEstado——10
TutorRefuerzoNormalEstado——20
TutorRelevoNormalEstado——40
TutorRencorFantasmaEstado—10010
TutorRodarRocaFísico309020
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSellarPsíquicoEstado——10
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTajo AéreoVoladorEspecial809515
TutorTelequinesisPsíquicoEstado——15
TutorTinieblasFantasmaEspecial—10015
TutorTrucoPsíquicoEstado—10010
TutorViento AciagoFantasmaEspecial601005
TutorViento AfínVoladorEstado——15
TutorViento PlataBichoEspecial601005

Preguntas frecuentes sobre Drifblim en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Drifblim en Pokémon Añil?
Drifblim se encuentra en estado salvaje en: Ruta 14 (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
¿Cuáles son las estadísticas de Drifblim en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Drifblim en Pokémon Añil son: PS 150, Ataque 80, Defensa 44, At. Esp. 90, Def. Esp. 54, Velocidad 80 (total 498). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Drifblim y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Drifblim es de tipo Fantasma y Volador. Habilidades: Detonación, Liviano (habilidad oculta: Ímpetu Ardiente).
¿Cómo se consigue Drifblim en Pokémon Añil?
Drifblim procede de Drifloon: Nivel 28.