Wyrdeer
Wyrdeer es un Pokémon de tipo Normal, Psíquico de la generación 8 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Sus orbes negros brillan con un fulgor misterioso cuando erige muros invisibles. El pelaje que se desprende de sus barbas es muy codiciado para crear ropajes.»
Wyrdeer

| Nº | 0899 |
|---|---|
| Tipos | NormalPsíquico |
| Categoría | Gran Cuerno |
| Habilidades | Intimidación Cacheo Herbívoro (oculta) |
| Altura | 1.8 m |
| Peso | 95.1 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Campo |
| Ratio de captura | 45 |
| Exp. base | 263 |
| Crecimiento | Lento |
| Generación | 8 |
Estadísticas base de Wyrdeer en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 103 | 103 | ||
| Ataque | 105 | 105 | ||
| Defensa | 72 | 72 | ||
| At. Esp. | 105 | 105 | ||
| Def. Esp. | 75 | 75 | ||
| Velocidad | 65 | 65 | ||
| Total | 525 | 525 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Wyrdeer en Pokémon Añil
Daño que recibe Wyrdeer según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | BichoSiniestro |
| Daño ×½ | Psíquico |
| Inmune (×0) | Fantasma |
Cómo evoluciona Wyrdeer en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Wyrdeer en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Bosque Arcoiris | Hierba alta | 20 % · Nv. 78–81 | 20 % · Nv. 78–81 |
| Monte Plateado › Monte Plateado | Hierba alta | 20 % · Nv. 64–66 | 20 % · Nv. 64–66 |
| Ruta 25 Sur | Hierba alta | 20 % · Nv. 63–65 | 20 % · Nv. 63–65 |
Combates fijos
| Tipo | Lugar | Nivel | Requisito | Modo |
|---|---|---|---|---|
| Nido Alfa | Zona Safari | 50 | — | igual en los 3 |
Movimientos de Wyrdeer en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Asalto Barrera | Psíquico | Físico | 70 | 90 | 10 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 3 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| 7 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 |
| 10 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 13 | Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 |
| 16 | Ataque Arena | Tierra | Estado | — | 100 | 15 |
| 21 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| 23 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| 27 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 32 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 37 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| 40 | Furia Taurina | Normal | Físico | 90 | 100 | 10 |
| 43 | Patada Salto | Lucha | Físico | 100 | 95 | 10 |
| 49 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 53 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 55 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| 55 | Yo Primero | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 62 | Megacuerno | Bicho | Físico | 120 | 85 | 10 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT26 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT78 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT88 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT93 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT94 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 50 | 100 | 15 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT112 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Rugido | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Wyrdeer en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Wyrdeer en Pokémon Añil?
- Wyrdeer se encuentra en estado salvaje en: Ruta 25 Sur (hierba alta), Monte Plateado › Monte Plateado (hierba alta), Bosque Arcoiris (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Wyrdeer en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Wyrdeer en Pokémon Añil son: PS 103, Ataque 105, Defensa 72, At. Esp. 105, Def. Esp. 75, Velocidad 65 (total 525). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Wyrdeer y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Wyrdeer es de tipo Normal y Psíquico. Habilidades: Intimidación, Cacheo (habilidad oculta: Herbívoro).
- ¿Cómo se consigue Wyrdeer en Pokémon Añil?
- Wyrdeer procede de Stantler: Nivel 40.
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