Vileplume
Vileplume es un Pokémon de tipo Planta, Veneno de la generación 1 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«En las estaciones en las que produce más polen, Vileplume tiñe de amarillo el aire al caminar. El polen es altamente tóxico y provoca parálisis.»
En Pokémon Añil este Pokémon tiene estadísticas base distintas de las oficiales.
Vileplume

| Nº | 0045 |
|---|---|
| Tipos | PlantaVeneno |
| Categoría | Flor |
| Habilidades | Clorofila Efecto Espora (oculta) |
| Altura | 1.2 m |
| Peso | 18.6 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Planta |
| Ratio de captura | 45 |
| Exp. base | 245 |
| Crecimiento | Parabólico |
| Generación | 1 |
Estadísticas base de Vileplume en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 75 | 75 | ||
| Ataque | 80 | 80 | ||
| Defensa | 85 | 85 | ||
| At. Esp. | 110 | 110 | ||
| Def. Esp. | 95 | 90 | +5 | |
| Velocidad | 50 | 50 | ||
| Total | 495 | 490 | +5 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Vileplume en Pokémon Añil
Daño que recibe Vileplume según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | VoladorFuegoPsíquicoHielo |
| Daño ×½ | LuchaAguaEléctricoHada |
| Daño ×¼ | Planta |
Cómo evoluciona Vileplume en Pokémon Añil
Oddish- → Nivel 21 →
Gloom- → Usar Piedra Hoja →
Vileplume - → Usar Piedra Solar →
Bellossom
- → Usar Piedra Hoja →
- → Nivel 21 →
Dónde encontrar a Vileplume en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ciudad Fucsia › Zona Safari › Zona Safari | Hierba alta | 10 % · Nv. 42–45 | — |
Movimientos de Vileplume en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Tormenta Floral | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 |
| 1 | Aromaterapia | Planta | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Megaagotar | Planta | Especial | 55 | 100 | 15 |
| 1 | Polvo Veneno | Veneno | Estado | — | 75 | 35 |
| 1 | Paralizador | Planta | Estado | — | 75 | 30 |
| 1 | Somnífero | Planta | Estado | — | 75 | 15 |
| 1 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| 1 | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| 1 | Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 |
| 1 | Campo de Hierba | Planta | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Luz Lunar | Hada | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Danza Pétalo | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| 1 | Absorber | Planta | Especial | 30 | 100 | 25 |
| 1 | Desarrollo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Ácido | Veneno | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 1 | Dulce Aroma | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 35 | Ácido Málico | Planta | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 42 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 58 | Cañón Floral | Hada | Especial | 130 | 90 | 5 |
| 65 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| 70 | Clorofiláser | Planta | Especial | 150 | 95 | 5 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT25 | Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT36 | Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT63 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| MT75 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT109 | Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Abatidoras | Planta | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Acoso | Bicho | Especial | 20 | 100 | 20 |
| Tutor | Adaptación | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bilis | Veneno | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Bola de Polen | Bicho | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Tutor | Bomba Ácida | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Campo de Hierba | Planta | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Tutor | Cede Paso | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Corte | Acero | Físico | 65 | 95 | 30 |
| Tutor | Cuchilla Solar | Planta | Físico | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Fitoimpulso | Planta | Físico | 55 | 100 | 20 |
| Tutor | Fotosíntesis | Planta | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gas Corrosivo | Veneno | Estado | — | 100 | 40 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Hoja Mágica | Planta | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Lluevehojas | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Tutor | Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tormenta Floral | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Vileplume en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Vileplume en Pokémon Añil?
- Vileplume se encuentra en estado salvaje en: Ciudad Fucsia › Zona Safari › Zona Safari (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Vileplume en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Vileplume en Pokémon Añil son: PS 75, Ataque 80, Defensa 85, At. Esp. 110, Def. Esp. 95, Velocidad 50 (total 495). Cambian respecto a los juegos oficiales: Def. Esp..
- ¿De qué tipo es Vileplume y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Vileplume es de tipo Planta y Veneno. Habilidades: Clorofila (habilidad oculta: Efecto Espora).
- ¿Cómo se consigue Vileplume en Pokémon Añil?
- Vileplume procede de Gloom: Usar Piedra Hoja.
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