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Trevenant

Trevenant es un Pokémon de tipo Fantasma, Planta de la generación 6 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Puede controlar los árboles a su voluntad. Retiene hasta el fin de sus días a los humanos que se adentran en el bosque y lo mancillan.»

En Pokémon Añil este Pokémon tiene estadísticas base distintas de las oficiales.
Trevenant
Trevenant
Nº0709
TiposFantasmaPlanta
CategoríaÁrbol Viejo
HabilidadesCura Natural
Cacheo
Cosecha (oculta)
Altura1.5 m
Peso71.0 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoPlanta, Amorfo
Ratio de captura60
Exp. base166
CrecimientoMedio
Generación6

Estadísticas base de Trevenant en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS85
85
Ataque110
110
Defensa86
76+10
At. Esp.65
65
Def. Esp.82
82
Velocidad56
56
Total484474+10

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Trevenant en Pokémon Añil

Daño que recibe Trevenant según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×2VoladorFantasmaFuegoHieloSiniestro
Daño ×½TierraAguaPlantaEléctrico
Inmune (×0)NormalLucha

Cómo evoluciona Trevenant en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Trevenant en Pokémon Añil

No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Phantump: Nivel 38.

Movimientos de Trevenant en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorGarra UmbríaFantasmaFísico7010015
1ImpresionarFantasmaFísico3010015
1PlacajeNormalFísico4010035
1Punzada RamaPlantaFísico4010040
1DrenadorasPlantaEstado—9010
12Rayo ConfusoFantasmaEstado—10010
16Fuego FatuoFuegoEstado—8515
19Látigo CepaPlantaFísico4510025
20InfortunioFantasmaEspecial6510010
24DesarrolloNormalEstado——20
28Asta DrenajePlantaFísico7510010
32MaldiciónFantasmaEstado——10
36Golpe FantasmaFantasmaFísico9010010
37Golpe RastreroBichoFísico709010
40ArraigoPlantaEstado——20
42FitoimpulsoPlantaFísico5510020
44MazazoPlantaFísico12010015
48Mismo DestinoFantasmaEstado——5
52Condena SilvanaPlantaEstado—10020
60PoltergeistFantasmaFísico110905

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT04Paz MentalPsíquicoEstado——20
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT22Rayo SolarPlantaEspecial13010010
MT25Bomba GermenPlantaFísico8010015
MT26TerremotoTierraFísico10010010
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT29PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT33ReflejoPsíquicoEstado——20
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT52Onda CerteraLuchaEspecial120705
MT53EnergibolaPlantaEspecial9010010
MT61Fuego FatuoFuegoEstado—8515
MT63GigadrenadoPlantaEspecial7510010
MT65Garra UmbríaFantasmaFísico7010015
MT78TerratemblorTierraFísico6010020
MT80AvalanchaRocaFísico809510
MT81Tijera XBichoFísico8010015
MT83AvivarNormalEstado——30
MT84Puya NocivaVenenoFísico8010020
MT86Hierba LazoPlantaEspecial—10020
MT87Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT94Golpe RocaLuchaFísico5010015
MT96Puño DrenajeLuchaFísico7510010
MT102AbrecaminosPlantaFísico5010020
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT108FuerzaRocaFísico9010015
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT111Velo SagradoNormalEstado——25
MT112ExcavarTierraFísico8010010
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
TutorAbatidorasPlantaEstado—10010
TutorAdaptaciónNormalEstado——20
TutorAfilagarrasSiniestroEstado——15
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBloqueoNormalEstado——5
TutorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
TutorCampo de HierbaPlantaEstado——10
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCapa MágicaPsíquicoEstado——15
TutorCara SustoNormalEstado—10010
TutorComesueñosPsíquicoEspecial11010015
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorCorteAceroFísico659530
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDerriboNormalFísico908520
TutorDesahogoSiniestroFísico751005
TutorDesarmeSiniestroFísico6510020
TutorDivide DolorNormalEstado——20
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEnvidia ardienteFuegoEspecial701005
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFitoimpulsoPlantaFísico5510020
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGiro VilSiniestroFísico6010020
TutorGolpe FantasmaFantasmaFísico9010010
TutorGolpe RastreroBichoFísico709010
TutorHoja MágicaPlantaEspecial60—20
TutorImitaciónPsíquicoEstado——10
TutorInfortunioFantasmaEspecial6510010
TutorIntercambioPsíquicoEstado——10
TutorJuego SucioSiniestroFísico9510015
TutorLluevehojasPlantaEspecial130905
TutorMaldiciónFantasmaEstado——10
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorNieblaHieloEstado——30
TutorPoltergeistFantasmaFísico110905
TutorPsicorruidoPsíquicoEspecial7510010
TutorPuño IncrementoLuchaFísico4010020
TutorRayo ConfusoFantasmaEstado—10010
TutorRencorFantasmaEstado—10010
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSellarPsíquicoEstado——10
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTelequinesisPsíquicoEstado——15
TutorTinieblasFantasmaEspecial—10015
TutorTrampa VenenosaVenenoEstado—10020
TutorTrucoPsíquicoEstado—10010
TutorTóxicoVenenoEstado—9010

Preguntas frecuentes sobre Trevenant en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Trevenant en Pokémon Añil?
Trevenant no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Phantump.
¿Cuáles son las estadísticas de Trevenant en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Trevenant en Pokémon Añil son: PS 85, Ataque 110, Defensa 86, At. Esp. 65, Def. Esp. 82, Velocidad 56 (total 484). Cambian respecto a los juegos oficiales: Defensa.
¿De qué tipo es Trevenant y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Trevenant es de tipo Fantasma y Planta. Habilidades: Cura Natural, Cacheo (habilidad oculta: Cosecha).
¿Cómo se consigue Trevenant en Pokémon Añil?
Trevenant procede de Phantump: Nivel 38.