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Sinistcha

Sinistcha es un Pokémon de tipo Fantasma, Planta de la generación 9 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Prefiere los lugares fríos y oscuros, como el fondo de las estanterías o bajo el suelo de las casas. Vaga en pos de presas tras el ocaso.»

En Pokémon Añil este Pokémon tiene habilidades distintas de las oficiales.
Sinistcha
Sinistcha
Nº1013
TiposFantasmaPlanta
CategoríaMatcha
HabilidadesHospitalidad
Cuerpo Maldito
Ignífugo (oculta)
Altura0.2 m
Peso4.9 kg
GéneroSin género
Grupo huevoMineral, Amorfo
Ratio de captura60
Exp. base178
CrecimientoMedio
Generación9

Estadísticas base de Sinistcha en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS71
71
Ataque60
60
Defensa106
106
At. Esp.121
121
Def. Esp.80
80
Velocidad70
70
Total508508

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Cambios en tipos y habilidades

OficialAñil
TiposPlantaFantasmaFantasmaPlanta
HabilidadesHospitalidad · oculta: IgnífugoHospitalidad
Cuerpo Maldito
Ignífugo (oculta)

Efectividad de tipos de Sinistcha en Pokémon Añil

Daño que recibe Sinistcha según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×2VoladorFantasmaFuegoHieloSiniestro
Daño ×½TierraAguaPlantaEléctrico
Inmune (×0)NormalLucha

Cómo evoluciona Sinistcha en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Sinistcha en Pokémon Añil

No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Poltchageist: Usar Piedra Hoja.

Movimientos de Sinistcha en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorCañón BatidorPlantaEspecial809015
1ImpresionarFantasmaFísico3010015
1RefugioAguaEstado——40
1ParalizadorPlantaEstado—7530
1TinieblasFantasmaEspecial—10015
1RecuperaciónNormalEstado——5
1Viento AciagoFantasmaEspecial601005
6AbsorberPlantaEspecial3010025
12Gota VitalAguaEstado——10
18Juego SucioSiniestroFísico9510015
18ProtecciónNormalEstado——10
24MegaagotarPlantaEspecial5510015
24Golpe BajoSiniestroFísico701005
30InfortunioFantasmaEspecial6510010
30AromaterapiaPlantaEstado——5
36Polvo IraBichoEstado——20
42GigadrenadoPlantaEspecial7510010
42AbsorbefuerzaPlantaEstado—10010
42MaquinaciónSiniestroEstado——20
48Bola SombraFantasmaEspecial8010015
54LegadoSiniestroEstado—10010
60LluevehojasPlantaEspecial130905
60RompecorazaNormalEstado——15
66EnergibolaPlantaEspecial9010010

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT03PsicocargaPsíquicoEspecial8010010
MT04Paz MentalPsíquicoEstado——20
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT12MofaSiniestroEstado—10020
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT21Rayo SeñalBichoEspecial7510015
MT22Rayo SolarPlantaEspecial13010010
MT25Bomba GermenPlantaFísico8010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT33ReflejoPsíquicoEstado——20
MT34Joya de LuzRocaEspecial8010020
MT36Bomba LodoVenenoEspecial9010010
MT38LlamaradaFuegoEspecial110855
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT52Onda CerteraLuchaEspecial120705
MT53EnergibolaPlantaEspecial9010010
MT61Fuego FatuoFuegoEstado—8515
MT63GigadrenadoPlantaEspecial7510010
MT79MaquinaciónSiniestroEstado——20
MT83AvivarNormalEstado——30
MT86Hierba LazoPlantaEspecial—10020
MT88Tierra VivaTierraEspecial9010010
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT123EscaldarAguaEspecial8010015
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAlborotoNormalEspecial9010010
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorCampo de HierbaPlantaEstado——10
TutorDefensa FérreaAceroEstado——15
TutorDivide DolorNormalEstado——20
TutorGolpe FantasmaFantasmaFísico9010010
TutorHoja MágicaPlantaEspecial60—20
TutorInfortunioFantasmaEspecial6510010
TutorJuego SucioSiniestroFísico9510015
TutorLluevehojasPlantaEspecial130905
TutorMaldiciónFantasmaEstado——10
TutorPoltergeistFantasmaFísico110905
TutorRencorFantasmaEstado—10010
TutorSellarPsíquicoEstado——10
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTinieblasFantasmaEspecial—10015

Variantes de aspecto de Sinistcha en Pokémon Añil (1)

Estas formas solo cambian de aspecto: tienen las mismas estadísticas, tipos, habilidades y movimientos que Sinistcha.

Sinistcha, Forma Exquisita
Forma Exquisita

Preguntas frecuentes sobre Sinistcha en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Sinistcha en Pokémon Añil?
Sinistcha no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Poltchageist.
¿Cuáles son las estadísticas de Sinistcha en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Sinistcha en Pokémon Añil son: PS 71, Ataque 60, Defensa 106, At. Esp. 121, Def. Esp. 80, Velocidad 70 (total 508). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Sinistcha y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Sinistcha es de tipo Fantasma y Planta. Habilidades: Hospitalidad, Cuerpo Maldito (habilidad oculta: Ignífugo).
¿Cómo se consigue Sinistcha en Pokémon Añil?
Sinistcha procede de Poltchageist: Usar Piedra Hoja.