Sinistcha
Sinistcha es un Pokémon de tipo Fantasma, Planta de la generación 9 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Prefiere los lugares fríos y oscuros, como el fondo de las estanterías o bajo el suelo de las casas. Vaga en pos de presas tras el ocaso.»

| Nº | 1013 |
|---|---|
| Tipos | FantasmaPlanta |
| Categoría | Matcha |
| Habilidades | Hospitalidad Cuerpo Maldito Ignífugo (oculta) |
| Altura | 0.2 m |
| Peso | 4.9 kg |
| Género | Sin género |
| Grupo huevo | Mineral, Amorfo |
| Ratio de captura | 60 |
| Exp. base | 178 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 9 |
Estadísticas base de Sinistcha en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 71 | 71 | ||
| Ataque | 60 | 60 | ||
| Defensa | 106 | 106 | ||
| At. Esp. | 121 | 121 | ||
| Def. Esp. | 80 | 80 | ||
| Velocidad | 70 | 70 | ||
| Total | 508 | 508 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Cambios en tipos y habilidades
| Oficial | Añil | |
|---|---|---|
| Tipos | PlantaFantasma | FantasmaPlanta |
| Habilidades | Hospitalidad · oculta: Ignífugo | Hospitalidad Cuerpo Maldito Ignífugo (oculta) |
Efectividad de tipos de Sinistcha en Pokémon Añil
Daño que recibe Sinistcha según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | VoladorFantasmaFuegoHieloSiniestro |
| Daño ×½ | TierraAguaPlantaEléctrico |
| Inmune (×0) | NormalLucha |
Cómo evoluciona Sinistcha en Pokémon Añil
Poltchageist- → Usar Piedra Hoja →
Sinistcha
- → Usar Piedra Hoja →
Dónde encontrar a Sinistcha en Pokémon Añil
No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Poltchageist: Usar Piedra Hoja.
Movimientos de Sinistcha en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Cañón Batidor | Planta | Especial | 80 | 90 | 15 |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 |
| 1 | Refugio | Agua | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Paralizador | Planta | Estado | — | 75 | 30 |
| 1 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| 1 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Viento Aciago | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 5 |
| 6 | Absorber | Planta | Especial | 30 | 100 | 25 |
| 12 | Gota Vital | Agua | Estado | — | — | 10 |
| 18 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| 18 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 24 | Megaagotar | Planta | Especial | 55 | 100 | 15 |
| 24 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| 30 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| 30 | Aromaterapia | Planta | Estado | — | — | 5 |
| 36 | Polvo Ira | Bicho | Estado | — | — | 20 |
| 42 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| 42 | Absorbefuerza | Planta | Estado | — | 100 | 10 |
| 42 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 48 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 54 | Legado | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| 60 | Lluevehojas | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| 60 | Rompecoraza | Normal | Estado | — | — | 15 |
| 66 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT25 | Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT34 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| MT36 | Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT38 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT61 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| MT63 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT88 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT123 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Campo de Hierba | Planta | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Hoja Mágica | Planta | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Lluevehojas | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Tutor | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Tutor | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
Variantes de aspecto de Sinistcha en Pokémon Añil (1)
Estas formas solo cambian de aspecto: tienen las mismas estadísticas, tipos, habilidades y movimientos que Sinistcha.

Preguntas frecuentes sobre Sinistcha en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Sinistcha en Pokémon Añil?
- Sinistcha no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Poltchageist.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Sinistcha en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Sinistcha en Pokémon Añil son: PS 71, Ataque 60, Defensa 106, At. Esp. 121, Def. Esp. 80, Velocidad 70 (total 508). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Sinistcha y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Sinistcha es de tipo Fantasma y Planta. Habilidades: Hospitalidad, Cuerpo Maldito (habilidad oculta: Ignífugo).
- ¿Cómo se consigue Sinistcha en Pokémon Añil?
- Sinistcha procede de Poltchageist: Usar Piedra Hoja.
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