Shedinja
Shedinja es un Pokémon de tipo Bicho, Fantasma de la generación 3 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Pokémon que permanece en suspensión sin mover las alas. Su interior está hueco y totalmente oscuro. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.»
Shedinja
| Nº | 0292 |
|---|---|
| Tipos | BichoFantasma |
| Categoría | Muda |
| Habilidades | Superguarda |
| Altura | 0.8 m |
| Peso | 1.2 kg |
| Género | Sin género |
| Grupo huevo | Mineral |
| Ratio de captura | 45 |
| Exp. base | 83 |
| Crecimiento | Errático |
| Generación | 3 |
Estadísticas base de Shedinja en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 1 | 1 | ||
| Ataque | 90 | 90 | ||
| Defensa | 45 | 45 | ||
| At. Esp. | 30 | 30 | ||
| Def. Esp. | 30 | 30 | ||
| Velocidad | 40 | 40 | ||
| Total | 236 | 236 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Shedinja en Pokémon Añil
Daño que recibe Shedinja según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | VoladorRocaFantasmaFuegoSiniestro |
| Daño ×½ | VenenoTierraBichoPlanta |
| Inmune (×0) | NormalLucha |
Cómo evoluciona Shedinja en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Shedinja en Pokémon Añil
No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Nincada: Nivel 20 con un hueco libre en el equipo.
Movimientos de Shedinja en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| 1 | Rabia | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| 1 | Garra Metal | Acero | Físico | 60 | 95 | 35 |
| 1 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| 1 | Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Ataque Arena | Tierra | Estado | — | 100 | 15 |
| 1 | Fortaleza | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 |
| 5 | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 |
| 15 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| 23 | Absorber | Planta | Especial | 30 | 100 | 25 |
| 29 | Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 36 | Golpes Furia | Normal | Físico | 18 | 80 | 15 |
| 43 | Telépata | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 50 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 52 | Anticura | Psíquico | Estado | — | 100 | 15 |
| 57 | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| 64 | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT37 | Tormenta Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT47 | Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 |
| MT54 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 |
| MT61 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| MT63 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| MT65 | Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| MT81 | Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT101 | Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT112 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT115 | Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT121 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Tutor | Afilagarras | Siniestro | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Corte | Acero | Físico | 65 | 95 | 30 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Disparo Demora | Bicho | Estado | — | 95 | 40 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 |
| Tutor | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tutor | Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Tutor | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Shedinja en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Shedinja en Pokémon Añil?
- Shedinja no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Nincada.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Shedinja en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Shedinja en Pokémon Añil son: PS 1, Ataque 90, Defensa 45, At. Esp. 30, Def. Esp. 30, Velocidad 40 (total 236). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Shedinja y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Shedinja es de tipo Bicho y Fantasma. Habilidades: Superguarda.
- ¿Cómo se consigue Shedinja en Pokémon Añil?
- Shedinja procede de Nincada: Nivel 20 con un hueco libre en el equipo.
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