Meditite
Meditite es un Pokémon de tipo Lucha, Psíquico de la generación 3 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Medita sin parar durante muchas horas al día. Su práctica del yoga es rigurosa; como resultado, logra canalizar su energía espiritual hasta llegar a volar.»
Meditite

| Nº | 0307 |
|---|---|
| Tipos | LuchaPsíquico |
| Categoría | Meditador |
| Habilidades | Energía Pura Telepatía (oculta) |
| Altura | 0.6 m |
| Peso | 11.2 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Humanoide |
| Ratio de captura | 180 |
| Exp. base | 56 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 3 |
Estadísticas base de Meditite en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 30 | 30 | ||
| Ataque | 40 | 40 | ||
| Defensa | 55 | 55 | ||
| At. Esp. | 40 | 40 | ||
| Def. Esp. | 55 | 55 | ||
| Velocidad | 60 | 60 | ||
| Total | 280 | 280 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Meditite en Pokémon Añil
Daño que recibe Meditite según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | VoladorFantasmaHada |
| Daño ×½ | LuchaRoca |
Cómo evoluciona Meditite en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Meditite en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ciudad Celeste | Hierba alta | — | 10 % · Nv. 17–18 |
| Ruta 19 | Hierba alta | — | 20 % · Nv. 50–52 |
Movimientos de Meditite en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 4 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| 4 | Meditación | Psíquico | Estado | — | — | 40 |
| 9 | Detección | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| 12 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 15 | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| 15 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| 17 | Palmeo | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 |
| 20 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 23 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 25 | Telépata | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 25 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| 31 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 32 | Patada Salto Alta | Lucha | Físico | 130 | 90 | 10 |
| 33 | Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 36 | Truco Fuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 39 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| 41 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 44 | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT05 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT08 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT35 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MT39 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT41 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT48 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT80 | Avalancha | Roca | Físico | 80 | 95 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT84 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT94 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 50 | 100 | 15 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT108 | Fuerza | Roca | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Tutor | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Onda Vacío | Lucha | Especial | 40 | 100 | 30 |
| Tutor | Palma Rauda | Lucha | Físico | 65 | 100 | 15 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 |
| Tutor | Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Huevo | Puño Bala | Acero | Físico | 40 | 100 | 30 |
| Huevo | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Huevo | Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 |
| Huevo | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Huevo | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Huevo | Profecía | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Huevo | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Huevo | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Huevo | Anticipo | Lucha | Estado | — | — | 15 |
| Huevo | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Huevo | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
Preguntas frecuentes sobre Meditite en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Meditite en Pokémon Añil?
- Meditite se encuentra en estado salvaje en: Ciudad Celeste (hierba alta), Ruta 19 (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Meditite en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Meditite en Pokémon Añil son: PS 30, Ataque 40, Defensa 55, At. Esp. 40, Def. Esp. 55, Velocidad 60 (total 280). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Meditite y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Meditite es de tipo Lucha y Psíquico. Habilidades: Energía Pura (habilidad oculta: Telepatía).
- ¿Cómo evoluciona Meditite en Pokémon Añil?
- Meditite evoluciona a Medicham (Nivel 37).
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