Medicham
Medicham es un Pokémon de tipo Lucha, Psíquico de la generación 3 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Gracias a agotadoras sesiones de yoga, ha adquirido la capacidad de prever las acciones del enemigo. Lucha realizando movimientos elegantes y rítmicos.»
Medicham

| Nº | 0308 |
|---|---|
| Tipos | LuchaPsíquico |
| Categoría | Meditador |
| Habilidades | Energía Pura Telepatía (oculta) |
| Altura | 1.3 m |
| Peso | 31.5 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Humanoide |
| Ratio de captura | 90 |
| Exp. base | 144 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 3 |
Estadísticas base de Medicham en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 60 | ||
| Ataque | 60 | 60 | ||
| Defensa | 75 | 75 | ||
| At. Esp. | 60 | 60 | ||
| Def. Esp. | 75 | 75 | ||
| Velocidad | 80 | 80 | ||
| Total | 410 | 410 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Medicham en Pokémon Añil
Daño que recibe Medicham según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | VoladorFantasmaHada |
| Daño ×½ | LuchaRoca |
Cómo evoluciona Medicham en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Medicham en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ruta 19 | Hierba alta | — | 20 % · Nv. 50–52 |
| Ruta 25 Sur | Hierba alta | — | 20 % · Nv. 63–65 |
Movimientos de Medicham en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| 1 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| 1 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Detección | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Meditación | Psíquico | Estado | — | — | 40 |
| 4 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| 12 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 15 | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| 15 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| 17 | Palmeo | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 |
| 20 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 23 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 25 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| 25 | Telépata | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 31 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 32 | Patada Salto Alta | Lucha | Físico | 130 | 90 | 10 |
| 33 | Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 36 | Truco Fuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 42 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| 47 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 53 | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| 53 | Patada Hacha | Lucha | Físico | 120 | 90 | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT05 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT08 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT35 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MT39 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT41 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT48 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT80 | Avalancha | Roca | Físico | 80 | 95 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT84 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT94 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 50 | 100 | 15 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT108 | Fuerza | Roca | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Aguzar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | — | 20 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Tutor | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Onda Vacío | Lucha | Especial | 40 | 100 | 30 |
| Tutor | Palma Rauda | Lucha | Físico | 65 | 100 | 15 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 |
| Tutor | Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
Megaevolución
Este Pokémon puede megaevolucionar. Cada Mega tiene su página con las estadísticas completas y dónde conseguir la Mega piedra.
| Mega | Mega piedra | Tipos | Habilidad | Total de stats |
|---|---|---|---|---|
Mega Medicham | LuchaPsíquico | Energía Pura | 510 (+100) |
Otras formas
Preguntas frecuentes sobre Medicham en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Medicham en Pokémon Añil?
- Medicham se encuentra en estado salvaje en: Ruta 19 (hierba alta), Ruta 25 Sur (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Medicham en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Medicham en Pokémon Añil son: PS 60, Ataque 60, Defensa 75, At. Esp. 60, Def. Esp. 75, Velocidad 80 (total 410). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Medicham y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Medicham es de tipo Lucha y Psíquico. Habilidades: Energía Pura (habilidad oculta: Telepatía).
- ¿Cómo se consigue Medicham en Pokémon Añil?
- Medicham procede de Meditite: Nivel 37.
- ¿Puede megaevolucionar Medicham en Pokémon Añil?
- Sí: Mega Medicham con Medichamita.
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