Mareep
Mareep es un Pokémon de tipo Eléctrico de la generación 2 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Tiene un pelaje lanudo y suave que produce carga estática por el roce. Cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla la cola.»
Mareep

| Nº | 0179 |
|---|---|
| Tipos | Eléctrico |
| Categoría | Lana |
| Habilidades | Elec. Estática Más (oculta) |
| Altura | 0.6 m |
| Peso | 7.8 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Monstruo, Campo |
| Ratio de captura | 235 |
| Exp. base | 56 |
| Crecimiento | Parabólico |
| Generación | 2 |
Estadísticas base de Mareep en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 55 | 55 | ||
| Ataque | 40 | 40 | ||
| Defensa | 40 | 40 | ||
| At. Esp. | 65 | 65 | ||
| Def. Esp. | 45 | 45 | ||
| Velocidad | 35 | 35 | ||
| Total | 280 | 280 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Mareep en Pokémon Añil
Daño que recibe Mareep según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | Tierra |
| Daño ×½ | VoladorAceroEléctrico |
Cómo evoluciona Mareep en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Mareep en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Pueblo Paleta | Hierba alta | 25 % · Nv. 2–4 | 25 % · Nv. 2–4 |
| Ruta 1 | Hierba alta | 25 % · Nv. 3–5 | 20 % · Nv. 3–5 |
Movimientos de Mareep en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 |
| 4 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| 8 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 45 | 100 | 30 |
| 11 | Esporagodón | Planta | Estado | — | 100 | 40 |
| 15 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 18 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| 20 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| 22 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| 25 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| 29 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| 32 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 36 | Rizo Algodón | Planta | Estado | — | — | 10 |
| 39 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| 39 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 39 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| 43 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 46 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT34 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT56 | Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT72 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT93 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT104 | Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT112 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Tutor | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Cascabel Cura | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Cede Paso | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Levitón | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Rizo Defensa | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Cede Paso | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Huevo | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Huevo | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Huevo | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Huevo | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Huevo | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Camelo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Huevo | Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 |
| Huevo | Rastreo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Huevo | Ataque Arena | Tierra | Estado | — | 100 | 15 |
| Huevo | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| Huevo | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
Preguntas frecuentes sobre Mareep en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Mareep en Pokémon Añil?
- Mareep se encuentra en estado salvaje en: Pueblo Paleta (hierba alta), Ruta 1 (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Mareep en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Mareep en Pokémon Añil son: PS 55, Ataque 40, Defensa 40, At. Esp. 65, Def. Esp. 45, Velocidad 35 (total 280). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Mareep y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Mareep es de tipo Eléctrico. Habilidades: Elec. Estática (habilidad oculta: Más).
- ¿Cómo evoluciona Mareep en Pokémon Añil?
- Mareep evoluciona a Flaaffy (Nivel 15).
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