Malamar
Malamar es un Pokémon de tipo Siniestro, Psíquico de la generación 6 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.»
En Pokémon Añil este Pokémon tiene estadísticas base distintas de las oficiales.
Malamar

| Nº | 0687 |
|---|---|
| Tipos | SiniestroPsíquico |
| Categoría | Revolución |
| Habilidades | Respondón Ventosas Allanamiento (oculta) |
| Altura | 1.5 m |
| Peso | 47.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Agua 1, Agua 2 |
| Ratio de captura | 80 |
| Exp. base | 169 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 6 |
Estadísticas base de Malamar en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 86 | 86 | ||
| Ataque | 100 | 92 | +8 | |
| Defensa | 88 | 88 | ||
| At. Esp. | 68 | 68 | ||
| Def. Esp. | 85 | 75 | +10 | |
| Velocidad | 73 | 73 | ||
| Total | 500 | 482 | +18 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Malamar en Pokémon Añil
Daño que recibe Malamar según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×4 | Bicho |
| Daño ×2 | Hada |
| Inmune (×0) | Psíquico |
Cómo evoluciona Malamar en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Malamar en Pokémon Añil
No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Inkay: Nivel 30.
Movimientos de Malamar en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| 1 | Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 1 | Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 |
| 1 | Restricción | Normal | Físico | 10 | 100 | 35 |
| 4 | Armadura Ácida | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| 9 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| 12 | Picoteo | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 |
| 13 | Psicoonda | Psíquico | Especial | — | 100 | 15 |
| 15 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 15 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| 18 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| 21 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 24 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 |
| 27 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 31 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 33 | Trapicheo | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| 37 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| 42 | Reversión | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 43 | Tajo Acuático | Agua | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 47 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT09 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT19 | Escalofrío | Hielo | Estado | — | 85 | 15 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT47 | Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 |
| MT58 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT80 | Avalancha | Roca | Físico | 80 | 95 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT87 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT106 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT114 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bloqueo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Corte | Acero | Físico | 65 | 95 | 30 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Embargo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tutor | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
Megaevolución
Este Pokémon puede megaevolucionar. Cada Mega tiene su página con las estadísticas completas y dónde conseguir la Mega piedra.
| Mega | Mega piedra | Tipos | Habilidad | Total de stats |
|---|---|---|---|---|
Mega Malamar | SiniestroPsíquico | Fuerza Cerebral | 582 (+82) |
Otras formas
Preguntas frecuentes sobre Malamar en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Malamar en Pokémon Añil?
- Malamar no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Inkay.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Malamar en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Malamar en Pokémon Añil son: PS 86, Ataque 100, Defensa 88, At. Esp. 68, Def. Esp. 85, Velocidad 73 (total 500). Cambian respecto a los juegos oficiales: Ataque, Def. Esp..
- ¿De qué tipo es Malamar y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Malamar es de tipo Siniestro y Psíquico. Habilidades: Respondón, Ventosas (habilidad oculta: Allanamiento).
- ¿Cómo se consigue Malamar en Pokémon Añil?
- Malamar procede de Inkay: Nivel 30.
- ¿Puede megaevolucionar Malamar en Pokémon Añil?
- Sí: Mega Malamar con Malamarita.
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