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Malamar

Malamar es un Pokémon de tipo Siniestro, Psíquico de la generación 6 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.»

En Pokémon Añil este Pokémon tiene estadísticas base distintas de las oficiales.
Malamar
Malamar
Nº0687
TiposSiniestroPsíquico
CategoríaRevolución
HabilidadesRespondón
Ventosas
Allanamiento (oculta)
Altura1.5 m
Peso47.0 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoAgua 1, Agua 2
Ratio de captura80
Exp. base169
CrecimientoMedio
Generación6

Estadísticas base de Malamar en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS86
86
Ataque100
92+8
Defensa88
88
At. Esp.68
68
Def. Esp.85
75+10
Velocidad73
73
Total500482+18

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Malamar en Pokémon Añil

Daño que recibe Malamar según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×4Bicho
Daño ×2Hada
Inmune (×0)Psíquico

Cómo evoluciona Malamar en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Malamar en Pokémon Añil

No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Inkay: Nivel 30.

Movimientos de Malamar en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1InversiónLuchaFísico—10015
1PicotazoVoladorFísico3510035
1PlacajeNormalFísico4010035
1HipnosisPsíquicoEstado—6020
1ConstricciónNormalFísico159020
1RestricciónNormalFísico1010035
4Armadura ÁcidaVenenoEstado——20
9VendettaSiniestroFísico5010010
12PicoteoVoladorFísico6010020
13PsicoondaPsíquicoEspecial—10015
15PsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
15Mismo DestinoFantasmaEstado——5
18FanfarronearNormalEstado—9015
21CuchilladaNormalFísico7010020
24Tajo UmbríoSiniestroFísico7010015
27PsicocortePsíquicoFísico7010020
31AmnesiaPsíquicoEstado——20
33TrapicheoSiniestroEstado—10010
37Juego SucioSiniestroFísico9510015
42ReversiónSiniestroEstado——20
43Tajo AcuáticoAguaFísico7010020
47Fuerza BrutaLuchaFísico1201005

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT03PsicocargaPsíquicoEspecial8010010
MT04Paz MentalPsíquicoEstado——20
MT09HidroarieteAguaFísico8510010
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT12MofaSiniestroEstado—10020
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT16Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT19EscalofríoHieloEstado—8515
MT21Rayo SeñalBichoEspecial7510015
MT24RayoEléctricoEspecial9010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT29PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
MT33ReflejoPsíquicoEstado——20
MT40Golpe AéreoVoladorFísico60—20
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT47Corte FuriaBichoFísico409520
MT58LanzallamasFuegoEspecial9010015
MT66VendettaSiniestroFísico5010010
MT79MaquinaciónSiniestroEstado——20
MT80AvalanchaRocaFísico809510
MT83AvivarNormalEstado——30
MT85Viento HieloHieloEspecial559515
MT87Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT102AbrecaminosPlantaFísico5010020
MT106Fuerza BrutaLuchaFísico1201005
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT114TormentoSiniestroEstado—10015
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAtaduraNormalFísico158520
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBloqueoNormalEstado——5
TutorCambiadefensaPsíquicoEstado——10
TutorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCara SustoNormalEstado—10010
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorCorteAceroFísico659530
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDesahogoSiniestroFísico751005
TutorDesarmeSiniestroFísico6510020
TutorDestelloNormalEstado—10020
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEmbargoSiniestroEstado—10015
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGiro VilSiniestroFísico6010020
TutorGolpe MordazaSiniestroFísico8010015
TutorGravedadPsíquicoEstado——5
TutorImitaciónPsíquicoEstado——10
TutorIntercambioPsíquicoEstado——10
TutorInversiónLuchaFísico—10015
TutorJuego SucioSiniestroFísico9510015
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorLlanto FalsoSiniestroEstado—10020
TutorMeteorosNormalEspecial60—20
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorPlanchaBichoFísico8010015
TutorPoder ReservaPsíquicoEspecial2010010
TutorPremoniciónPsíquicoEspecial13010010
TutorPsicocortePsíquicoFísico7010020
TutorPsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
TutorPsicorruidoPsíquicoEspecial7510010
TutorRefuerzoNormalEstado——20
TutorRelevoNormalEstado——40
TutorRencorFantasmaEstado—10010
TutorRepresaliaNormalFísico701005
TutorRoboSiniestroEstado——10
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTelequinesisPsíquicoEstado——15
TutorTrucoPsíquicoEstado—10010
TutorTóxicoVenenoEstado—9010
TutorVasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010

Megaevolución

Este Pokémon puede megaevolucionar. Cada Mega tiene su página con las estadísticas completas y dónde conseguir la Mega piedra.

MegaMega piedraTiposHabilidadTotal de stats
Mega Malamar MalamaritaSiniestroPsíquicoFuerza Cerebral582 (+82)

Otras formas

Preguntas frecuentes sobre Malamar en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Malamar en Pokémon Añil?
Malamar no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Inkay.
¿Cuáles son las estadísticas de Malamar en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Malamar en Pokémon Añil son: PS 86, Ataque 100, Defensa 88, At. Esp. 68, Def. Esp. 85, Velocidad 73 (total 500). Cambian respecto a los juegos oficiales: Ataque, Def. Esp..
¿De qué tipo es Malamar y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Malamar es de tipo Siniestro y Psíquico. Habilidades: Respondón, Ventosas (habilidad oculta: Allanamiento).
¿Cómo se consigue Malamar en Pokémon Añil?
Malamar procede de Inkay: Nivel 30.
¿Puede megaevolucionar Malamar en Pokémon Añil?
Sí: Mega Malamar con Malamarita.