Mega Malamar
Mega Malamar es la Megaevolución de Malamar, de tipo Siniestro, Psíquico. Se activa con
Malamarita.
«Manipula la personalidad y los recuerdos del enemigo con destellos de colores llamativos y lo controla a su voluntad.»
En Pokémon Añil este Pokémon tiene habilidades distintas de las oficiales.
Mega Malamar

| Nº | 0687 (forma) |
|---|---|
| Tipos | SiniestroPsíquico |
| Categoría | Revolución |
| Habilidades | Fuerza Cerebral |
| Altura | 2.9 m |
| Peso | 69.8 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Agua 1, Agua 2 |
| Ratio de captura | 80 |
| Exp. base | 300 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 9 |
| Mega piedra |
Estadísticas base de Mega Malamar en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 86 | 86 | ||
| Ataque | 102 | 102 | ||
| Defensa | 88 | 88 | ||
| At. Esp. | 98 | 98 | ||
| Def. Esp. | 120 | 120 | ||
| Velocidad | 88 | 88 | ||
| Total | 582 | 582 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Frente a la forma normal
| Estadística | Forma normal | Mega | Dif. |
|---|---|---|---|
| PS | 86 | 86 | |
| Ataque | 100 | 102 | +2 |
| Defensa | 88 | 88 | |
| At. Esp. | 68 | 98 | +30 |
| Def. Esp. | 85 | 120 | +35 |
| Velocidad | 73 | 88 | +15 |
| Total | 500 | 582 | +82 |
Cambios en tipos y habilidades
| Oficial | Añil | |
|---|---|---|
| Tipos | SiniestroPsíquico | SiniestroPsíquico |
| Habilidades | Respondón | Fuerza Cerebral |
Efectividad de tipos de Mega Malamar en Pokémon Añil
Daño que recibe Mega Malamar según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×4 | Bicho |
| Daño ×2 | Hada |
| Inmune (×0) | Psíquico |
Mega piedra
Esta forma se consigue megaevolucionando con
Malamarita.
Dónde se vende
| Tienda | Precio | Página/condición |
|---|---|---|
| Ruta 14 | 100000 $ | 1 |
Evolución
Consulta la cadena de evolución en la página de Malamar.
Dónde encontrar a Mega Malamar en Pokémon Añil
Se consigue megaevolucionando a Malamar con
Malamarita y el
Mega Aro.
Movimientos de Mega Malamar en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| 1 | Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 1 | Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 |
| 1 | Restricción | Normal | Físico | 10 | 100 | 35 |
| 4 | Armadura Ácida | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| 9 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| 12 | Picoteo | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 |
| 13 | Psicoonda | Psíquico | Especial | — | 100 | 15 |
| 15 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 15 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| 18 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| 21 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 24 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 |
| 27 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 31 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 33 | Trapicheo | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| 37 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| 42 | Reversión | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 43 | Tajo Acuático | Agua | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 47 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT09 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT19 | Escalofrío | Hielo | Estado | — | 85 | 15 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT47 | Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 |
| MT58 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT80 | Avalancha | Roca | Físico | 80 | 95 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT87 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT106 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT114 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bloqueo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Corte | Acero | Físico | 65 | 95 | 30 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Embargo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tutor | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Mega Malamar en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Mega Malamar en Pokémon Añil?
- Mega Malamar se consigue megaevolucionando a Malamar con su Mega piedra y el Mega Aro.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Mega Malamar en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Mega Malamar en Pokémon Añil son: PS 86, Ataque 102, Defensa 88, At. Esp. 98, Def. Esp. 120, Velocidad 88 (total 582). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Mega Malamar y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Mega Malamar es de tipo Siniestro y Psíquico. Habilidades: Fuerza Cerebral (habilidad oculta: la misma).
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