Pokémon Añil
Wiki de Pokémon Añil
la enciclopedia del fangame
Inicio » Pokémon » Generación 7

Kommo-o

Kommo-o es un Pokémon de tipo Dragón, Lucha de la generación 7 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Lucha valerosamente con sus puños recubiertos de escamas de acero. Tiene un gancho formidable.»

Kommo-o
Kommo-o
Nº0784
TiposDragónLucha
CategoríaEscamas
HabilidadesAntibalas
Insonorizar
Funda (oculta)
Altura1.6 m
Peso78.2 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoDragón
Ratio de captura45
Exp. base300
CrecimientoLento
Generación7

Estadísticas base de Kommo-o en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS75
75
Ataque110
110
Defensa125
125
At. Esp.100
100
Def. Esp.105
105
Velocidad85
85
Total600600

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Kommo-o en Pokémon Añil

Daño que recibe Kommo-o según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×4Hada
Daño ×2VoladorPsíquicoHieloDragón
Daño ×½RocaBichoFuegoAguaPlantaEléctricoSiniestro

Cómo evoluciona Kommo-o en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Kommo-o en Pokémon Añil

ZonaMétodoClásicoCompleto y Radical
Islote RecuerdoHierba alta20 % · Nv. 74–7620 % · Nv. 74–76

Movimientos de Kommo-o en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorFragor EscamasDragónEspecial1101005
RecordadorTamborNormalEstado——10
1AligerarAceroEstado——15
1PlacajeNormalFísico4010035
1MaliciosoNormalEstado—10030
1ProtecciónNormalEstado——10
1Cola DragónDragónFísico609010
1Carga DragónDragónFísico1007510
1Gancho AltoLuchaFísico859015
12Cara SustoNormalEstado—10010
16Golpe CabezaNormalFísico7010015
20AvivarNormalEstado——30
24ChirridoNormalEstado—8540
28Defensa FérreaAceroEstado——15
32Garra DragónDragónFísico8010015
38Rugido de GuerraNormalEstado——30
44Danza DragónDragónEstado——20
45Ráfaga EscamasDragónFísico259020
52EnfadoDragónFísico12010015
60A BocajarroLuchaFísico1201005
68Estruendo EscamaDragónEstado——5
76EstruendoNormalEspecial14010010

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT02Garra DragónDragónFísico8010015
MT06Cabeza de HierroAceroFísico8010015
MT08CorpulenciaLuchaEstado——20
MT10Trampa RocasRocaEstado——20
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT12MofaSiniestroEstado—10020
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT26TerremotoTierraFísico10010010
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT31DemoliciónLuchaFísico7510015
MT32Acua ColaAguaFísico959010
MT35Patada BajaLuchaFísico—10020
MT37Tormenta ArenaRocaEstado——10
MT39Tumba RocasRocaFísico609515
MT40Golpe AéreoVoladorFísico60—20
MT41Puño FuegoFuegoFísico7510015
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT48Puño TruenoEléctricoFísico7510015
MT49Puño HieloHieloFísico7510015
MT51HidropulsoAguaEspecial6010020
MT52Onda CerteraLuchaEspecial120705
MT54Falso TortazoNormalFísico4010040
MT56Cola FérreaAceroFísico1108515
MT58LanzallamasFuegoEspecial9010015
MT64Pulso DragónDragónEspecial8510010
MT65Garra UmbríaFantasmaFísico7010015
MT66VendettaSiniestroFísico5010010
MT69Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
MT70VozarrónNormalEspecial9010010
MT71Roca AfiladaRocaFísico100805
MT75Danza EspadaNormalEstado——10
MT78TerratemblorTierraFísico6010020
MT80AvalanchaRocaFísico809510
MT81Tijera XBichoFísico8010015
MT83AvivarNormalEstado——30
MT84Puya NocivaVenenoFísico8010020
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT91Cañón ResplandorAceroEspecial8010010
MT94Golpe RocaLuchaFísico5010015
MT96Puño DrenajeLuchaFísico7510010
MT100Cometa DracoDragónEspecial130905
MT104Eco VozNormalEspecial4010015
MT106Fuerza BrutaLuchaFísico1201005
MT108FuerzaRocaFísico9010015
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT111Velo SagradoNormalEstado——25
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT124Bramido DragónDragónEstado——10
TutorA BocajarroLuchaFísico1201005
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAguzarNormalEstado——30
TutorAlborotoNormalEspecial9010010
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCara SustoNormalEstado—10010
TutorChirridoNormalEstado—8540
TutorCola DragónDragónFísico609010
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorDanza DragónDragónEstado——20
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDefensa FérreaAceroEstado——15
TutorDerriboNormalFísico908520
TutorDesquiteLuchaFísico6010010
TutorDoble FiloNormalFísico12010015
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEco MetálicoAceroEstado—8540
TutorEnfadoDragónFísico12010015
TutorEsfera AuralLuchaEspecial80—20
TutorEsfuerzoNormalFísico—1005
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGarra MetalAceroFísico609535
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGiro VilSiniestroFísico6010020
TutorGolpe BisDragónFísico409015
TutorGolpe CuerpoNormalFísico8510015
TutorGolpe MordazaSiniestroFísico8010015
TutorInversiónLuchaFísico—10015
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorMegapatadaNormalFísico120755
TutorMegapuñoNormalFísico808520
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorMotivaciónLuchaEstado——10
TutorOnda VacíoLuchaEspecial4010030
TutorPalma RaudaLuchaFísico6510015
TutorPataletaTierraFísico7510010
TutorPlancha CorporalLuchaFísico8010010
TutorPulimentoRocaEstado——20
TutorPuño CerteroLuchaFísico15010020
TutorRefuerzoNormalEstado——20
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorRugidoNormalEstado——20
TutorRáfaga EscamasDragónFísico259020
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTóxicoVenenoEstado—9010
TutorVasto ImpactoDragónFísico6010015

Preguntas frecuentes sobre Kommo-o en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Kommo-o en Pokémon Añil?
Kommo-o se encuentra en estado salvaje en: Islote Recuerdo (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
¿Cuáles son las estadísticas de Kommo-o en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Kommo-o en Pokémon Añil son: PS 75, Ataque 110, Defensa 125, At. Esp. 100, Def. Esp. 105, Velocidad 85 (total 600). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Kommo-o y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Kommo-o es de tipo Dragón y Lucha. Habilidades: Antibalas, Insonorizar (habilidad oculta: Funda).
¿Cómo se consigue Kommo-o en Pokémon Añil?
Kommo-o procede de Hakamo-o: Nivel 45.