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Grumpig

Grumpig es un Pokémon de tipo Psíquico de la generación 3 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Almacena energía en las perlas negras de la frente. Al usar poderes psíquicos, hace un curioso pase de baile. Su manera de bailar se ha hecho de lo más popular.»

En Pokémon Añil este Pokémon tiene estadísticas base distintas de las oficiales.
Grumpig
Grumpig
Nº0326
TiposPsíquico
CategoríaManipulador
HabilidadesSebo
Ritmo Propio
Gula (oculta)
Altura0.9 m
Peso71.5 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoCampo
Ratio de captura60
Exp. base165
CrecimientoRápido
Generación3

Estadísticas base de Grumpig en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS80
80
Ataque45
45
Defensa75
65+10
At. Esp.100
90+10
Def. Esp.110
110
Velocidad80
80
Total490470+20

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Grumpig en Pokémon Añil

Daño que recibe Grumpig según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×2BichoFantasmaSiniestro
Daño ×½LuchaPsíquico

Cómo evoluciona Grumpig en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Grumpig en Pokémon Añil

No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Spoink: Nivel 32.

Movimientos de Grumpig en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorDanza CaosNormalEstado—10020
1EructoVenenoEspecial13010010
1SalpicaduraNormalEstado——40
1ConfusiónPsíquicoEspecial5010025
1PsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
1PsicoondaPsíquicoEspecial—10015
1RastreoNormalEstado——40
10GruñidoNormalEstado—10040
18AutosugestiónNormalEstado——10
21Capa MágicaPsíquicoEstado——15
22Rayo ConfusoFantasmaEstado—10010
26Cabezazo ZenPsíquicoFísico909015
29Joya de LuzRocaEspecial8010020
35DescansoPsíquicoEstado——10
35RonquidoNormalEspecial5010015
42PsicocargaPsíquicoEspecial8010010
46VendettaSiniestroFísico5010010
52PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
60BoteVoladorFísico90905

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT03PsicocargaPsíquicoEspecial8010010
MT04Paz MentalPsíquicoEstado——20
MT05MetrónomoNormalEstado——10
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT12MofaSiniestroEstado—10020
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT16Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT21Rayo SeñalBichoEspecial7510015
MT25Bomba GermenPlantaFísico8010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT29PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT31DemoliciónLuchaFísico7510015
MT33ReflejoPsíquicoEstado——20
MT34Joya de LuzRocaEspecial8010020
MT35Patada BajaLuchaFísico—10020
MT41Puño FuegoFuegoFísico7510015
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT48Puño TruenoEléctricoFísico7510015
MT49Puño HieloHieloFísico7510015
MT50Cabezazo ZenPsíquicoFísico909015
MT52Onda CerteraLuchaEspecial120705
MT53EnergibolaPlantaEspecial9010010
MT55Agua FríaAguaEspecial5010020
MT56Cola FérreaAceroFísico1108515
MT57Rayo CargaEléctricoEspecial509010
MT66VendettaSiniestroFísico5010010
MT69Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
MT70VozarrónNormalEspecial9010010
MT73Onda TruenoEléctricoEstado—9020
MT77Brillo MágicoHadaEspecial8010010
MT78TerratemblorTierraFísico6010020
MT79MaquinaciónSiniestroEstado——20
MT83AvivarNormalEstado——30
MT85Viento HieloHieloEspecial559515
MT86Hierba LazoPlantaEspecial—10020
MT88Tierra VivaTierraEspecial9010010
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT91Cañón ResplandorAceroEspecial8010010
MT96Puño DrenajeLuchaFísico7510010
MT101BrincoBichoFísico5010020
MT102AbrecaminosPlantaFísico5010020
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT112ExcavarTierraFísico8010010
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT114TormentoSiniestroEstado—10015
MT116AlaridoSiniestroEspecial559515
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAguzarNormalEstado——30
TutorAlborotoNormalEspecial9010010
TutorAmnesiaPsíquicoEstado——20
TutorAntojoNormalFísico6010040
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBofetón LodoTierraEspecial3510010
TutorBoteVoladorFísico90905
TutorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
TutorCampo PsíquicoPsíquicoEstado——10
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCapa MágicaPsíquicoEstado——15
TutorCascabel CuraNormalEstado——5
TutorComesueñosPsíquicoEspecial11010015
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorContraataqueLuchaFísico—10020
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDerriboNormalFísico908520
TutorDestelloNormalEstado—10020
TutorDisparo LodoTierraEspecial559515
TutorDoble FiloNormalFísico12010015
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEsfuerzoNormalFísico—1005
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGolpe CabezaNormalFísico7010015
TutorGolpe CuerpoNormalFísico8510015
TutorImitaciónPsíquicoEstado——10
TutorIntercambioPsíquicoEstado——10
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorMegapatadaNormalFísico120755
TutorMegapuñoNormalFísico808520
TutorMeteorosNormalEspecial60—20
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorOtra VezNormalEstado—1005
TutorPaisaje NevadoHieloEstado——10
TutorPataletaTierraFísico7510010
TutorPlanchaBichoFísico8010015
TutorPlancha CorporalLuchaFísico8010010
TutorPoder ReservaPsíquicoEspecial2010010
TutorPremoniciónPsíquicoEspecial13010010
TutorPsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
TutorPsicorruidoPsíquicoEspecial7510010
TutorPuntapiéLuchaFísico6510020
TutorPuño CerteroLuchaFísico15010020
TutorPuño DinámicoLuchaFísico100505
TutorPuño IncrementoLuchaFísico4010020
TutorRayo ConfusoFantasmaEstado—10010
TutorReciclajeNormalEstado——10
TutorRefuerzoNormalEstado——20
TutorRoboSiniestroEstado——10
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSellarPsíquicoEstado——10
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorSísmicoLuchaFísico—10020
TutorTelequinesisPsíquicoEstado——15
TutorTinieblasFantasmaEspecial—10015
TutorTrucoPsíquicoEstado—10010
TutorVasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010

Preguntas frecuentes sobre Grumpig en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Grumpig en Pokémon Añil?
Grumpig no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Spoink.
¿Cuáles son las estadísticas de Grumpig en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Grumpig en Pokémon Añil son: PS 80, Ataque 45, Defensa 75, At. Esp. 100, Def. Esp. 110, Velocidad 80 (total 490). Cambian respecto a los juegos oficiales: Defensa, At. Esp..
¿De qué tipo es Grumpig y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Grumpig es de tipo Psíquico. Habilidades: Sebo, Ritmo Propio (habilidad oculta: Gula).
¿Cómo se consigue Grumpig en Pokémon Añil?
Grumpig procede de Spoink: Nivel 32.