Grumpig
Grumpig es un Pokémon de tipo Psíquico de la generación 3 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Almacena energía en las perlas negras de la frente. Al usar poderes psíquicos, hace un curioso pase de baile. Su manera de bailar se ha hecho de lo más popular.»

| Nº | 0326 |
|---|---|
| Tipos | Psíquico |
| Categoría | Manipulador |
| Habilidades | Sebo Ritmo Propio Gula (oculta) |
| Altura | 0.9 m |
| Peso | 71.5 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Campo |
| Ratio de captura | 60 |
| Exp. base | 165 |
| Crecimiento | Rápido |
| Generación | 3 |
Estadísticas base de Grumpig en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 80 | 80 | ||
| Ataque | 45 | 45 | ||
| Defensa | 75 | 65 | +10 | |
| At. Esp. | 100 | 90 | +10 | |
| Def. Esp. | 110 | 110 | ||
| Velocidad | 80 | 80 | ||
| Total | 490 | 470 | +20 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Grumpig en Pokémon Añil
Daño que recibe Grumpig según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | BichoFantasmaSiniestro |
| Daño ×½ | LuchaPsíquico |
Cómo evoluciona Grumpig en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Grumpig en Pokémon Añil
No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Spoink: Nivel 32.
Movimientos de Grumpig en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 1 | Eructo | Veneno | Especial | 130 | 100 | 10 |
| 1 | Salpicadura | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 1 | Psicoonda | Psíquico | Especial | — | 100 | 15 |
| 1 | Rastreo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 10 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 |
| 18 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 21 | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 22 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| 26 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| 29 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| 35 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 35 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| 42 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 46 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| 52 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 60 | Bote | Volador | Físico | 90 | 90 | 5 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT05 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT25 | Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT34 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| MT35 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MT41 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT48 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT55 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT56 | Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT70 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT78 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT88 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT91 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT101 | Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT112 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT114 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| MT116 | Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Aguzar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Bote | Volador | Físico | 90 | 90 | 5 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Cascabel Cura | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Tutor | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Tutor | Paisaje Nevado | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 |
| Tutor | Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Grumpig en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Grumpig en Pokémon Añil?
- Grumpig no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Spoink.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Grumpig en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Grumpig en Pokémon Añil son: PS 80, Ataque 45, Defensa 75, At. Esp. 100, Def. Esp. 110, Velocidad 80 (total 490). Cambian respecto a los juegos oficiales: Defensa, At. Esp..
- ¿De qué tipo es Grumpig y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Grumpig es de tipo Psíquico. Habilidades: Sebo, Ritmo Propio (habilidad oculta: Gula).
- ¿Cómo se consigue Grumpig en Pokémon Añil?
- Grumpig procede de Spoink: Nivel 32.
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