Dottler
Dottler es un Pokémon de tipo Bicho, Psíquico de la generación 8 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Apenas se mueve, pero está vivo. Se cree que adquiere poderes psíquicos mientras permanece recluido en su caparazón sin comer ni beber.»
En Pokémon Añil este Pokémon tiene habilidades distintas de las oficiales.
Dottler

| Nº | 0825 |
|---|---|
| Tipos | BichoPsíquico |
| Categoría | Radomo |
| Habilidades | Enjambre Ojo Compuesto Fuerza Cerebral (oculta) |
| Altura | 0.4 m |
| Peso | 19.5 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Bicho |
| Ratio de captura | 120 |
| Exp. base | 117 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 8 |
Estadísticas base de Dottler en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 50 | 50 | ||
| Ataque | 35 | 35 | ||
| Defensa | 80 | 80 | ||
| At. Esp. | 50 | 50 | ||
| Def. Esp. | 90 | 90 | ||
| Velocidad | 30 | 30 | ||
| Total | 335 | 335 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Cambios en tipos y habilidades
| Oficial | Añil | |
|---|---|---|
| Tipos | BichoPsíquico | BichoPsíquico |
| Habilidades | Enjambre, Ojo Compuesto · oculta: Telepatía | Enjambre Ojo Compuesto Fuerza Cerebral (oculta) |
Efectividad de tipos de Dottler en Pokémon Añil
Daño que recibe Dottler según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | VoladorRocaBichoFantasmaFuegoSiniestro |
| Daño ×½ | TierraPlantaPsíquico |
| Daño ×¼ | Lucha |
Cómo evoluciona Dottler en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Dottler en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ruta 16 | Hierba alta | — | 20 % · Nv. 42–45 |
Movimientos de Dottler en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 |
| 14 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 18 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT63 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT101 | Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT115 | Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Dottler en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Dottler en Pokémon Añil?
- Dottler se encuentra en estado salvaje en: Ruta 16 (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Dottler en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Dottler en Pokémon Añil son: PS 50, Ataque 35, Defensa 80, At. Esp. 50, Def. Esp. 90, Velocidad 30 (total 335). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Dottler y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Dottler es de tipo Bicho y Psíquico. Habilidades: Enjambre, Ojo Compuesto (habilidad oculta: Fuerza Cerebral).
- ¿Cómo evoluciona Dottler en Pokémon Añil?
- Dottler evoluciona a Orbeetle (Nivel 30).
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