Carkol
Carkol es un Pokémon de tipo Roca, Fuego de la generación 8 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Gira las patas a gran velocidad para correr a unos 30 km/h. Emite llamas a una temperatura de 1000 °C.»
Carkol

| Nº | 0838 |
|---|---|
| Tipos | RocaFuego |
| Categoría | Carbón |
| Habilidades | Combustible Cuerpo Llama Absorbe Fuego (oculta) |
| Altura | 1.1 m |
| Peso | 78.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Mineral |
| Ratio de captura | 120 |
| Exp. base | 144 |
| Crecimiento | Parabólico |
| Generación | 8 |
Estadísticas base de Carkol en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 80 | 80 | ||
| Ataque | 60 | 60 | ||
| Defensa | 90 | 90 | ||
| At. Esp. | 60 | 60 | ||
| Def. Esp. | 70 | 70 | ||
| Velocidad | 50 | 50 | ||
| Total | 410 | 410 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Carkol en Pokémon Añil
Daño que recibe Carkol según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×4 | TierraAgua |
| Daño ×2 | LuchaRoca |
| Daño ×½ | NormalVoladorVenenoBichoHieloHada |
| Daño ×¼ | Fuego |
Cómo evoluciona Carkol en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Carkol en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Isla Canela › Mansión Quemada | Cueva | — | 10 % · Nv. 53–55 |
| Isla Canela › Mansión Quemada › Mansión Quemada | Cueva | — | 20 % · Nv. 53–55 |
Movimientos de Carkol en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Nitrocarga | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Pantalla de Humo | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 1 | Giro Rápido | Normal | Físico | 50 | 100 | 40 |
| 1 | Antiaéreo | Roca | Físico | 60 | 100 | 15 |
| 15 | Pulimento | Roca | Estado | — | — | 20 |
| 20 | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 |
| 27 | Calcinación | Fuego | Especial | 60 | 100 | 15 |
| 35 | Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| 41 | Golpe Calor | Fuego | Físico | — | 100 | 10 |
| 48 | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 |
| 55 | Llama Final | Fuego | Especial | 130 | 100 | 5 |
| 55 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| 55 | Sofoco | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT06 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT10 | Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT26 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT34 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| MT37 | Tormenta Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT38 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| MT39 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT43 | Nitrocarga | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT55 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT58 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT59 | Calcinación | Fuego | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT61 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| MT71 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| MT74 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 |
| MT78 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| MT80 | Avalancha | Roca | Físico | 80 | 95 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT88 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT92 | Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 |
| MT94 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 50 | 100 | 15 |
| MT97 | Arenas Ardientes | Tierra | Especial | 70 | 100 | 10 |
| MT108 | Fuerza | Roca | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT112 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT123 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Antiaéreo | Roca | Físico | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Bucle Arena | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Cuerpo Pesado | Acero | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Cólera Ardiente | Fuego | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 |
| Tutor | Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Tutor | Golpe Calor | Fuego | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 |
| Tutor | Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Rayo Meteórico | Roca | Especial | 130 | 90 | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sofoco | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Carkol en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Carkol en Pokémon Añil?
- Carkol se encuentra en estado salvaje en: Isla Canela › Mansión Quemada (cueva), Isla Canela › Mansión Quemada › Mansión Quemada (cueva). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Carkol en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Carkol en Pokémon Añil son: PS 80, Ataque 60, Defensa 90, At. Esp. 60, Def. Esp. 70, Velocidad 50 (total 410). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Carkol y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Carkol es de tipo Roca y Fuego. Habilidades: Combustible, Cuerpo Llama (habilidad oculta: Absorbe Fuego).
- ¿Cómo evoluciona Carkol en Pokémon Añil?
- Carkol evoluciona a Coalossal (Nivel 40).
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