Pawmot
Pawmot es un Pokémon de tipo Eléctrico, Lucha de la generación 9 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Este Pokémon es normalmente bastante calmado, pero, una vez en combate, derriba a sus rivales con movimientos de una velocidad vertiginosa.»

| Nº | 0923 |
|---|---|
| Tipos | EléctricoLucha |
| Categoría | Palmada |
| Habilidades | Absorbe Elec. Cura Natural Puño Férreo (oculta) |
| Altura | 0.9 m |
| Peso | 41.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Campo |
| Ratio de captura | 45 |
| Exp. base | 245 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 9 |
Estadísticas base de Pawmot en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 70 | ||
| Ataque | 115 | 115 | ||
| Defensa | 70 | 70 | ||
| At. Esp. | 70 | 70 | ||
| Def. Esp. | 60 | 60 | ||
| Velocidad | 105 | 105 | ||
| Total | 490 | 490 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Pawmot en Pokémon Añil
Daño que recibe Pawmot según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | TierraPsíquicoHada |
| Daño ×½ | RocaBichoAceroEléctricoSiniestro |
Cómo evoluciona Pawmot en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Pawmot en Pokémon Añil
No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Pawmo: Felicidad alta.
Movimientos de Pawmot en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Plegaria Vital | Normal | Estado | — | — | 1 |
| 1 | Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 |
| 1 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| 3 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 45 | 100 | 30 |
| 6 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 8 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 12 | Moflete Estático | Eléctrico | Físico | 20 | 100 | 20 |
| 15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| 15 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| 19 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| 23 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 |
| 25 | Empujón | Lucha | Físico | 20 | 100 | 20 |
| 29 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| 33 | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 |
| 39 | Danza Amiga | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| 39 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| 44 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| 49 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 54 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 65 | Electropalmas | Eléctrico | Físico | 120 | 100 | 5 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT05 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT08 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT25 | Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT35 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MT39 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT41 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT48 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT54 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT68 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT72 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT89 | Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT93 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT94 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 50 | 100 | 15 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT112 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT122 | Plancha Voltaica | Eléctrico | Físico | 100 | 95 | 15 |
| Tutor | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Tutor | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Tutor | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Colmillo Rayo | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Garra Metal | Acero | Físico | 60 | 95 | 35 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Motivación | Lucha | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Tutor | Palma Rauda | Lucha | Físico | 65 | 100 | 15 |
| Tutor | Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Superdiente | Normal | Físico | — | 90 | 10 |
| Tutor | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
Preguntas frecuentes sobre Pawmot en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Pawmot en Pokémon Añil?
- Pawmot no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Pawmo.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Pawmot en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Pawmot en Pokémon Añil son: PS 70, Ataque 115, Defensa 70, At. Esp. 70, Def. Esp. 60, Velocidad 105 (total 490). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Pawmot y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Pawmot es de tipo Eléctrico y Lucha. Habilidades: Absorbe Elec., Cura Natural (habilidad oculta: Puño Férreo).
- ¿Cómo se consigue Pawmot en Pokémon Añil?
- Pawmot procede de Pawmo: Felicidad alta.
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