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Marshtomp

Marshtomp es un Pokémon de tipo Agua, Tierra de la generación 3 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Tiene unas patas traseras fortísimas que le permiten mantenerse erguido. Como se debilita si se le seca la piel, juega en el lodo para mantenerse hidratado.»

Marshtomp
Marshtomp
Nº0259
TiposAguaTierra
CategoríaPez Lodo
HabilidadesTorrente
Humedad (oculta)
Altura0.7 m
Peso28.0 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoMonstruo, Agua 1
Ratio de captura45
Exp. base142
CrecimientoParabólico
Generación3

Estadísticas base de Marshtomp en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS70
70
Ataque85
85
Defensa70
70
At. Esp.60
60
Def. Esp.70
70
Velocidad50
50
Total405405

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Marshtomp en Pokémon Añil

Daño que recibe Marshtomp según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×4Planta
Daño ×½VenenoRocaAceroFuego
Inmune (×0)Eléctrico

Cómo evoluciona Marshtomp en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Marshtomp en Pokémon Añil

No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Mudkip: Nivel 16.

Movimientos de Marshtomp en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorDisparo LodoTierraEspecial559515
RecordadorGolpe RocaLuchaFísico5010015
1PlacajeNormalFísico4010035
1GruñidoNormalEstado—10040
1Pistola AguaAguaEspecial4510025
1Bofetón LodoTierraEspecial3510010
9LanzarrocasRocaFísico509015
12ProtecciónNormalEstado——10
15SupersónicoNormalEstado—6520
20HidropulsoAguaEspecial6010020
20ProfecíaNormalEstado——40
25AvalanchaRocaFísico809510
25Bomba FangoTierraEspecial659510
30DerriboNormalFísico908520
35AmnesiaPsíquicoEstado——20
40Agua LodosaAguaEspecial908510
45ChirridoNormalEstado—8540
50EsfuerzoNormalFísico—1005
55HidrobombaAguaEspecial110805

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT01VentiscaHieloEspecial110705
MT09HidroarieteAguaFísico8510010
MT10Trampa RocasRocaEstado——20
MT13Rayo HieloHieloEspecial9010010
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT15SurfAguaEspecial9010015
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT20SalmueraAguaEspecial6510010
MT26TerremotoTierraFísico10010010
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT31DemoliciónLuchaFísico7510015
MT32Acua ColaAguaFísico959010
MT35Patada BajaLuchaFísico—10020
MT39Tumba RocasRocaFísico609515
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT49Puño HieloHieloFísico7510015
MT51HidropulsoAguaEspecial6010020
MT55Agua FríaAguaEspecial5010020
MT56Cola FérreaAceroFísico1108515
MT78TerratemblorTierraFísico6010020
MT80AvalanchaRocaFísico809510
MT83AvivarNormalEstado——30
MT85Viento HieloHieloEspecial559515
MT88Tierra VivaTierraEspecial9010010
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT94Golpe RocaLuchaFísico5010015
MT104Eco VozNormalEspecial4010015
MT106Fuerza BrutaLuchaFísico1201005
MT108FuerzaRocaFísico9010015
MT112ExcavarTierraFísico8010010
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT118CascadaAguaFísico8010015
MT120AludHieloFísico6010010
MT123EscaldarAguaEspecial8010015
TutorAgua LodosaAguaEspecial908510
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAlborotoNormalEspecial9010010
TutorAmnesiaPsíquicoEstado——20
TutorBofetón LodoTierraEspecial3510010
TutorBuceoAguaFísico9010010
TutorBucle ArenaTierraFísico358515
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorChirridoNormalEstado—8540
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorContraataqueLuchaFísico—10020
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDerriboNormalFísico908520
TutorDisparo LodoTierraEspecial559515
TutorDoble FiloNormalFísico12010015
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEsfuerzoNormalFísico—1005
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGolpe CabezaNormalFísico7010015
TutorGolpe CuerpoNormalFísico8510015
TutorHidrobombaAguaEspecial110805
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorMaldiciónFantasmaEstado——10
TutorMegapatadaNormalFísico120755
TutorMegapuñoNormalFísico808520
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorOnda TóxicaVenenoEspecial9510010
TutorPaisaje NevadoHieloEstado——10
TutorPoder PasadoRocaEspecial601005
TutorPuño CerteroLuchaFísico15010020
TutorPuño DinámicoLuchaFísico100505
TutorPuño IncrementoLuchaFísico4010020
TutorRefuerzoNormalEstado——20
TutorRizo DefensaNormalEstado——40
TutorRodarRocaFísico309020
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorRugidoNormalEstado——20
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorSísmicoLuchaFísico—10020
TutorTorbellinoAguaEspecial358515
TutorVoto AguaAguaEspecial8010010

Preguntas frecuentes sobre Marshtomp en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Marshtomp en Pokémon Añil?
Marshtomp no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Mudkip.
¿Cuáles son las estadísticas de Marshtomp en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Marshtomp en Pokémon Añil son: PS 70, Ataque 85, Defensa 70, At. Esp. 60, Def. Esp. 70, Velocidad 50 (total 405). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Marshtomp y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Marshtomp es de tipo Agua y Tierra. Habilidades: Torrente (habilidad oculta: Humedad).
¿Cómo evoluciona Marshtomp en Pokémon Añil?
Marshtomp evoluciona a Swampert (Nivel 36).