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Magneton

Magneton es un Pokémon de tipo Eléctrico, Acero de la generación 1 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Son tres Magnemite que se atraen entre sí. Genera ondas de radio de gran alcance que provocan que la temperatura suba 2 grados centígrados en un radio de 1 km.»

Magneton
Magneton
Nº0082
TiposEléctricoAcero
CategoríaImán
HabilidadesImán
Robustez
Cálculo Final (oculta)
Altura1.0 m
Peso60.0 kg
GéneroSin género
Grupo huevoMineral
Ratio de captura60
Exp. base163
CrecimientoMedio
Generación1

Estadísticas base de Magneton en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS50
50
Ataque60
60
Defensa95
95
At. Esp.120
120
Def. Esp.70
70
Velocidad70
70
Total465465

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Magneton en Pokémon Añil

Daño que recibe Magneton según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×4Tierra
Daño ×2LuchaFuego
Daño ×½NormalRocaBichoPlantaEléctricoPsíquicoHieloDragónHada
Daño ×¼VoladorAcero
Inmune (×0)Veneno

Cómo evoluciona Magneton en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Magneton en Pokémon Añil

ZonaMétodoClásicoCompleto y Radical
Cueva Celeste › Bosque CelesteHierba alta20 % · Nv. 58–60—
Cueva CelesteCueva18 % · Nv. 56–58—
Cueva Celeste › Cueva CelesteCueva36 % · Nv. 56–59—
Ruta 10 Norte › Central EnergíaCueva20 % · Nv. 60–62—
Ruta 17Hierba alta20 % · Nv. 42–45—

Movimientos de Magneton en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorTriataqueNormalEspecial8010010
1Campo EléctricoEléctricoEstado——10
1ImpactruenoEléctricoEspecial4510030
1PlacajeNormalFísico4010035
1SupersónicoNormalEstado—6520
1Onda TruenoEléctricoEstado—9020
1Bomba SónicaNormalEspecial—9020
12Bola VoltioEléctricoEspecial—10010
16Giro BolaAceroFísico—1005
18Bomba ImánAceroFísico60—20
20ChispaEléctricoFísico6510020
24ChirridoNormalEstado—8540
25Disparo EspejoAceroEspecial658510
28LevitónEléctricoEstado——10
34Cañón ResplandorAceroEspecial8010010
40ChispazoEléctricoEspecial8010015
46Eco MetálicoAceroEstado—8540
48Alto VoltajeEléctricoEspecial7010020
52Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30
58Fijar BlancoNormalEstado——5
64ElectrocañónEléctricoEspecial120505

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT06Cabeza de HierroAceroFísico8010015
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT16Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT21Rayo SeñalBichoEspecial7510015
MT24RayoEléctricoEspecial9010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT33ReflejoPsíquicoEstado——20
MT37Tormenta ArenaRocaEstado——10
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT57Rayo CargaEléctricoEspecial509010
MT69Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
MT72VoltiocambioEléctricoEspecial7010020
MT73Onda TruenoEléctricoEstado—9020
MT74Giro BolaAceroFísico—1005
MT76TruenoEléctricoEspecial1107010
MT83AvivarNormalEstado——30
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT91Cañón ResplandorAceroEspecial8010010
MT93Voltio CruelEléctricoFísico9010015
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAlto VoltajeEléctricoEspecial7010020
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBola VoltioEléctricoEspecial—10010
TutorCampo EléctricoEléctricoEstado——10
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCapa MágicaPsíquicoEstado——15
TutorCargaEléctricoEstado——20
TutorChirridoNormalEstado—8540
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorCuerpo PesadoAceroFísico—10010
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDefensa FérreaAceroEstado——15
TutorDerriboNormalFísico908520
TutorDestelloNormalEstado—10020
TutorDoble FiloNormalFísico12010015
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEco MetálicoAceroEstado—8540
TutorElectrotelaEléctricoEspecial559515
TutorExplosionNormalFísico2501005
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGravedadPsíquicoEstado——5
TutorLevitónEléctricoEstado——10
TutorMetaláserAceroEspecial140955
TutorMeteorosNormalEspecial60—20
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorOnda AnómalaEléctricoEstado—10015
TutorRayo ConfusoFantasmaEstado—10010
TutorReciclajeNormalEstado——10
TutorRefuerzoNormalEstado——20
TutorRodarRocaFísico309020
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTriataqueNormalEspecial8010010

Preguntas frecuentes sobre Magneton en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Magneton en Pokémon Añil?
Magneton se encuentra en estado salvaje en: Ruta 17 (hierba alta), Ruta 10 Norte › Central Energía (cueva), Cueva Celeste (cueva), Cueva Celeste › Cueva Celeste (cueva), Cueva Celeste › Bosque Celeste (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
¿Cuáles son las estadísticas de Magneton en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Magneton en Pokémon Añil son: PS 50, Ataque 60, Defensa 95, At. Esp. 120, Def. Esp. 70, Velocidad 70 (total 465). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Magneton y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Magneton es de tipo Eléctrico y Acero. Habilidades: Imán, Robustez (habilidad oculta: Cálculo Final).
¿Cómo evoluciona Magneton en Pokémon Añil?
Magneton evoluciona a Magnezone (Nivel 45).