Magneton
Magneton es un Pokémon de tipo Eléctrico, Acero de la generación 1 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Son tres Magnemite que se atraen entre sí. Genera ondas de radio de gran alcance que provocan que la temperatura suba 2 grados centígrados en un radio de 1 km.»
Magneton

| Nº | 0082 |
|---|---|
| Tipos | EléctricoAcero |
| Categoría | Imán |
| Habilidades | Imán Robustez Cálculo Final (oculta) |
| Altura | 1.0 m |
| Peso | 60.0 kg |
| Género | Sin género |
| Grupo huevo | Mineral |
| Ratio de captura | 60 |
| Exp. base | 163 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 1 |
Estadísticas base de Magneton en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 50 | 50 | ||
| Ataque | 60 | 60 | ||
| Defensa | 95 | 95 | ||
| At. Esp. | 120 | 120 | ||
| Def. Esp. | 70 | 70 | ||
| Velocidad | 70 | 70 | ||
| Total | 465 | 465 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Magneton en Pokémon Añil
Daño que recibe Magneton según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×4 | Tierra |
| Daño ×2 | LuchaFuego |
| Daño ×½ | NormalRocaBichoPlantaEléctricoPsíquicoHieloDragónHada |
| Daño ×¼ | VoladorAcero |
| Inmune (×0) | Veneno |
Cómo evoluciona Magneton en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Magneton en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Cueva Celeste › Bosque Celeste | Hierba alta | 20 % · Nv. 58–60 | — |
| Cueva Celeste | Cueva | 18 % · Nv. 56–58 | — |
| Cueva Celeste › Cueva Celeste | Cueva | 36 % · Nv. 56–59 | — |
| Ruta 10 Norte › Central Energía | Cueva | 20 % · Nv. 60–62 | — |
| Ruta 17 | Hierba alta | 20 % · Nv. 42–45 | — |
Movimientos de Magneton en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 1 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 45 | 100 | 30 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Supersónico | Normal | Estado | — | 65 | 20 |
| 1 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| 1 | Bomba Sónica | Normal | Especial | — | 90 | 20 |
| 12 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| 16 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 |
| 18 | Bomba Imán | Acero | Físico | 60 | — | 20 |
| 20 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 |
| 24 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| 25 | Disparo Espejo | Acero | Especial | 65 | 85 | 10 |
| 28 | Levitón | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| 34 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 40 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 46 | Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 |
| 48 | Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| 52 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 58 | Fijar Blanco | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 64 | Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT06 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT37 | Tormenta Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT72 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT74 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 | 5 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT91 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT93 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Tutor | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Cuerpo Pesado | Acero | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 |
| Tutor | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Explosion | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Levitón | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95 | 5 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Magneton en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Magneton en Pokémon Añil?
- Magneton se encuentra en estado salvaje en: Ruta 17 (hierba alta), Ruta 10 Norte › Central Energía (cueva), Cueva Celeste (cueva), Cueva Celeste › Cueva Celeste (cueva), Cueva Celeste › Bosque Celeste (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Magneton en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Magneton en Pokémon Añil son: PS 50, Ataque 60, Defensa 95, At. Esp. 120, Def. Esp. 70, Velocidad 70 (total 465). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Magneton y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Magneton es de tipo Eléctrico y Acero. Habilidades: Imán, Robustez (habilidad oculta: Cálculo Final).
- ¿Cómo evoluciona Magneton en Pokémon Añil?
- Magneton evoluciona a Magnezone (Nivel 45).
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