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Haunter

Haunter es un Pokémon de tipo Fantasma, Veneno de la generación 1 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Es un Pokémon peligroso. Si en la oscuridad ves a uno flotando y te hace señas, no te acerques. Este Pokémon da lametazos para robar energía.»

Haunter
Haunter
Nº0093
TiposFantasmaVeneno
CategoríaGas
HabilidadesLevitación
Altura1.6 m
Peso0.1 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoAmorfo
Ratio de captura90
Exp. base142
CrecimientoParabólico
Generación1

Estadísticas base de Haunter en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS45
45
Ataque50
50
Defensa45
45
At. Esp.115
115
Def. Esp.55
55
Velocidad95
95
Total405405

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Haunter en Pokémon Añil

Daño que recibe Haunter según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×2TierraFantasmaPsíquicoSiniestro
Daño ×½PlantaHada
Daño ×¼VenenoBicho
Inmune (×0)NormalLucha

Cómo evoluciona Haunter en Pokémon Añil

Dónde encontrar a Haunter en Pokémon Añil

ZonaMétodoClásicoCompleto y Radical
Pueblo Lavanda › Torre Pokémon › Torre PokémonCueva20 % · Nv. 31–3315 % · Nv. 31–33

Movimientos de Haunter en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorPuño SombraFantasmaFísico75—20
1LengüetazoFantasmaFísico3010030
1Rayo ConfusoFantasmaEstado—10010
1HipnosisPsíquicoEstado—6020
1Mal de OjoNormalEstado——5
12VendettaSiniestroFísico5010010
16RencorFantasmaEstado—10010
20MaldiciónFantasmaEstado——10
24InfortunioFantasmaEspecial6510010
30TinieblasFantasmaEspecial—10015
36Golpe BajoSiniestroFísico701005
42Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015
48Bola SombraFantasmaEspecial8010015
54Mismo DestinoFantasmaEstado——5
60ComesueñosPsíquicoEspecial11010015
61PesadillaFantasmaEstado—10015

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT05MetrónomoNormalEstado——10
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT12MofaSiniestroEstado—10020
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT24RayoEléctricoEspecial9010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT29PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT36Bomba LodoVenenoEspecial9010010
MT41Puño FuegoFuegoFísico7510015
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT48Puño TruenoEléctricoFísico7510015
MT49Puño HieloHieloFísico7510015
MT52Onda CerteraLuchaEspecial120705
MT53EnergibolaPlantaEspecial9010010
MT61Fuego FatuoFuegoEstado—8515
MT63GigadrenadoPlantaEspecial7510010
MT65Garra UmbríaFantasmaFísico7010015
MT66VendettaSiniestroFísico5010010
MT76TruenoEléctricoEspecial1107010
MT77Brillo MágicoHadaEspecial8010010
MT79MaquinaciónSiniestroEstado——20
MT83AvivarNormalEstado——30
MT84Puya NocivaVenenoFísico8010020
MT85Viento HieloHieloEspecial559515
MT87Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT98Púas TóxicasVenenoEstado——20
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT114TormentoSiniestroEstado—10015
MT121Golpe BajoSiniestroFísico701005
TutorAcosoBichoEspecial2010020
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAlborotoNormalEspecial9010010
TutorAutodestrucciónNormalFísico2001005
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBomba ÁcidaVenenoEspecial4010020
TutorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCara SustoNormalEstado—10010
TutorCarga TóxicaVenenoEspecial6510010
TutorComesueñosPsíquicoEspecial11010015
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDesarmeSiniestroFísico6510020
TutorDivide DolorNormalEstado——20
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEmbargoSiniestroEstado—10015
TutorExplosionNormalFísico2501005
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGas CorrosivoVenenoEstado—10040
TutorGolpe FantasmaFantasmaFísico9010010
TutorGolpe RastreroBichoFísico709010
TutorInfortunioFantasmaEspecial6510010
TutorIntercambioPsíquicoEstado——10
TutorJuego SucioSiniestroFísico9510015
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorLanzamugreVenenoFísico120905
TutorMaldiciónFantasmaEstado——10
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorNieblaHieloEstado——30
TutorOnda TóxicaVenenoEspecial9510010
TutorOtra VezNormalEstado—1005
TutorPoltergeistFantasmaFísico110905
TutorRayo ConfusoFantasmaEstado—10010
TutorRencorFantasmaEstado—10010
TutorRoboSiniestroEstado——10
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSellarPsíquicoEstado——10
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTelequinesisPsíquicoEstado——15
TutorTinieblasFantasmaEspecial—10015
TutorTrucoPsíquicoEstado—10010
TutorTóxicoVenenoEstado—9010
TutorViento AciagoFantasmaEspecial601005
TutorZona ExtrañaPsíquicoEstado——10

Preguntas frecuentes sobre Haunter en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Haunter en Pokémon Añil?
Haunter se encuentra en estado salvaje en: Pueblo Lavanda › Torre Pokémon › Torre Pokémon (cueva). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
¿Cuáles son las estadísticas de Haunter en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Haunter en Pokémon Añil son: PS 45, Ataque 50, Defensa 45, At. Esp. 115, Def. Esp. 55, Velocidad 95 (total 405). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Haunter y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Haunter es de tipo Fantasma y Veneno. Habilidades: Levitación.
¿Cómo evoluciona Haunter en Pokémon Añil?
Haunter evoluciona a Gengar (Nivel 45); a Gengar (Usar Cordón Unión).