Greninja (forma 1)
Greninja (forma 1) es una forma de Greninja, de tipo Agua, Siniestro.
«Comprime agua y crea estrellas ninja con las que ataca al enemigo. Cuando las hace girar a gran velocidad cortan en dos hasta el metal.»

| Nº | 0658 (forma) |
|---|---|
| Tipos | AguaSiniestro |
| Categoría | Ninja |
| Habilidades | Fuerte Afecto |
| Altura | 1.5 m |
| Peso | 40.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Desconocido |
| Ratio de captura | 45 |
| Exp. base | 265 |
| Crecimiento | Parabólico |
| Generación | 6 |
Estadísticas base de Greninja (forma 1) en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 72 | — | ||
| Ataque | 95 | — | ||
| Defensa | 67 | — | ||
| At. Esp. | 103 | — | ||
| Def. Esp. | 71 | — | ||
| Velocidad | 122 | — | ||
| Total | 530 | — |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Greninja (forma 1) en Pokémon Añil
Daño que recibe Greninja (forma 1) según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | LuchaBichoPlantaEléctricoHada |
| Daño ×½ | FantasmaAceroFuegoAguaHieloSiniestro |
| Inmune (×0) | Psíquico |
Evolución
Consulta la cadena de evolución en la página de Greninja.
Dónde encontrar a Greninja (forma 1) en Pokémon Añil
Los datos del juego no recogen ningún lugar donde aparezca este Pokémon: ni en estado salvaje, ni como regalo, ni en un combate fijo, ni evolucionando.
Movimientos de Greninja (forma 1) en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Shuriken de Agua | Agua | Especial | 15 | 100 | 20 |
| 1 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 |
| 1 | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Escudo Tatami | Lucha | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 |
| 1 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 45 | 100 | 25 |
| 5 | Burbuja | Agua | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 10 | Lengüetazo | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 30 |
| 14 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| 19 | Pantalla de Humo | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 23 | Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 28 | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| 33 | Finta | Siniestro | Físico | 60 | — | 20 |
| 33 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| 42 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 49 | Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 30 |
| 56 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| 68 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| MT09 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT13 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT15 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT20 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT32 | Acua Cola | Agua | Físico | 95 | 90 | 10 |
| MT35 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MT39 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT51 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| MT54 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 |
| MT55 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT62 | Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| MT75 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT80 | Avalancha | Roca | Físico | 80 | 95 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT87 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT89 | Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT94 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 50 | 100 | 15 |
| MT98 | Púas Tóxicas | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT104 | Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 |
| MT108 | Fuerza | Roca | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT112 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT118 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT123 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Antiaéreo | Roca | Físico | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Bote | Volador | Físico | 90 | 90 | 5 |
| Tutor | Buceo | Agua | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Corte | Acero | Físico | 65 | 95 | 30 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tutor | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Tutor | Hidrocañón | Agua | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 90 | 5 |
| Tutor | Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 |
| Tutor | Paisaje Nevado | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Palma Rauda | Lucha | Físico | 65 | 100 | 15 |
| Tutor | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Voto Agua | Agua | Especial | 80 | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Greninja (forma 1) en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Greninja (forma 1) en Pokémon Añil?
- Greninja (forma 1) no aparece en estado salvaje ni como regalo en los datos del juego.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Greninja (forma 1) en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Greninja (forma 1) en Pokémon Añil son: PS 72, Ataque 95, Defensa 67, At. Esp. 103, Def. Esp. 71, Velocidad 122 (total 530).
- ¿De qué tipo es Greninja (forma 1) y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Greninja (forma 1) es de tipo Agua y Siniestro. Habilidades: Fuerte Afecto (habilidad oculta: la misma).
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