Galvantula
Galvantula es un Pokémon de tipo Bicho, Eléctrico de la generación 5 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Pone trampas con hilos electrificados. De este modo, electrocuta a sus enemigos y los inmoviliza por completo.»
Galvantula

| Nº | 0596 |
|---|---|
| Tipos | BichoEléctrico |
| Categoría | Electroaraña |
| Habilidades | Ojo Compuesto Nerviosismo Enjambre (oculta) |
| Altura | 0.8 m |
| Peso | 14.3 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Bicho |
| Ratio de captura | 75 |
| Exp. base | 165 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 5 |
Estadísticas base de Galvantula en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 70 | ||
| Ataque | 77 | 77 | ||
| Defensa | 60 | 60 | ||
| At. Esp. | 97 | 97 | ||
| Def. Esp. | 60 | 60 | ||
| Velocidad | 108 | 108 | ||
| Total | 472 | 472 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Galvantula en Pokémon Añil
Daño que recibe Galvantula según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | RocaFuego |
| Daño ×½ | LuchaAceroPlantaEléctrico |
Cómo evoluciona Galvantula en Pokémon Añil
Joltik- → Nivel 32 →
Galvantula
- → Nivel 32 →
Dónde encontrar a Galvantula en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Villa Azabache | Hierba alta | 20 % · Nv. 73–75 | 20 % · Nv. 73–75 |
Movimientos de Galvantula en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Red Viscosa | Bicho | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Absorber | Planta | Especial | 30 | 100 | 25 |
| 1 | Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 |
| 1 | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| 1 | Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 |
| 1 | Telaraña | Bicho | Estado | — | — | 10 |
| 12 | Disparo Demora | Bicho | Estado | — | 95 | 40 |
| 16 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| 20 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| 24 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 28 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| 32 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 34 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| 38 | Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| 39 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 44 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| 50 | Bilis | Veneno | Estado | — | 100 | 10 |
| 56 | Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT19 | Escalofrío | Hielo | Estado | — | 85 | 15 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT47 | Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT63 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT72 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT81 | Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT84 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT93 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT101 | Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT115 | Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Acoso | Bicho | Especial | 20 | 100 | 20 |
| Tutor | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Bilis | Veneno | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Tutor | Bote | Volador | Físico | 90 | 90 | 5 |
| Tutor | Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| Tutor | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Corte | Acero | Físico | 65 | 95 | 30 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 |
| Tutor | Levitón | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tutor | Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 |
| Tutor | Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Veneno X | Veneno | Físico | 70 | 100 | 20 |
Preguntas frecuentes sobre Galvantula en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Galvantula en Pokémon Añil?
- Galvantula se encuentra en estado salvaje en: Villa Azabache (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Galvantula en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Galvantula en Pokémon Añil son: PS 70, Ataque 77, Defensa 60, At. Esp. 97, Def. Esp. 60, Velocidad 108 (total 472). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Galvantula y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Galvantula es de tipo Bicho y Eléctrico. Habilidades: Ojo Compuesto, Nerviosismo (habilidad oculta: Enjambre).
- ¿Cómo se consigue Galvantula en Pokémon Añil?
- Galvantula procede de Joltik: Nivel 32.
| ← Joltik | Todos los Pokémon | Ferroseed → |
