Farigiraf
Farigiraf es un Pokémon de tipo Normal, Psíquico de la generación 9 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Las ondas cerebrales de la cola y la cabeza van al compás, lo que le confiere poderes psíquicos diez veces más potentes que los de los Girafarig.»
En Pokémon Añil este Pokémon tiene habilidades distintas de las oficiales.
Farigiraf

| Nº | 0981 |
|---|---|
| Tipos | NormalPsíquico |
| Categoría | Gran Cuello |
| Habilidades | Psicogénesis Cola Armadura Rumia (oculta) |
| Altura | 3.2 m |
| Peso | 160.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Campo |
| Ratio de captura | 45 |
| Exp. base | 260 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 9 |
Estadísticas base de Farigiraf en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 120 | 120 | ||
| Ataque | 90 | 90 | ||
| Defensa | 70 | 70 | ||
| At. Esp. | 110 | 110 | ||
| Def. Esp. | 70 | 70 | ||
| Velocidad | 60 | 60 | ||
| Total | 520 | 520 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Cambios en tipos y habilidades
| Oficial | Añil | |
|---|---|---|
| Tipos | NormalPsíquico | NormalPsíquico |
| Habilidades | Rumia, Cola Armadura · oculta: Herbívoro | Psicogénesis Cola Armadura Rumia (oculta) |
Efectividad de tipos de Farigiraf en Pokémon Añil
Daño que recibe Farigiraf según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | BichoSiniestro |
| Daño ×½ | Psíquico |
| Inmune (×0) | Fantasma |
Cómo evoluciona Farigiraf en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Farigiraf en Pokémon Añil
No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Girafarig: Nivel 40.
Movimientos de Farigiraf en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 |
| 5 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 10 | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| 14 | Pisotón | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 |
| 19 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 23 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 28 | Doble Golpe | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 |
| 32 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| 37 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| 39 | Láser Doble | Psíquico | Especial | 40 | 100 | 10 |
| 41 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 46 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 50 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 55 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT06 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT26 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT35 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT70 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT78 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT87 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| Tutor | Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicocolmillo | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Rugido | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Tutor | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Farigiraf en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Farigiraf en Pokémon Añil?
- Farigiraf no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Girafarig.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Farigiraf en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Farigiraf en Pokémon Añil son: PS 120, Ataque 90, Defensa 70, At. Esp. 110, Def. Esp. 70, Velocidad 60 (total 520). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Farigiraf y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Farigiraf es de tipo Normal y Psíquico. Habilidades: Psicogénesis, Cola Armadura (habilidad oculta: Rumia).
- ¿Cómo se consigue Farigiraf en Pokémon Añil?
- Farigiraf procede de Girafarig: Nivel 40.
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