Espurr
Espurr es un Pokémon de tipo Psíquico de la generación 6 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Protege con las orejas el órgano con el que irradia su intenso poder psíquico para evitar que este escape al exterior.»
En Pokémon Añil este Pokémon tiene habilidades distintas de las oficiales.
Espurr

| Nº | 0677 |
|---|---|
| Tipos | Psíquico |
| Categoría | Moderación |
| Habilidades | Fuerza Cerebral Allanamiento Ritmo Propio (oculta) |
| Altura | 0.3 m |
| Peso | 3.5 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Campo |
| Ratio de captura | 190 |
| Exp. base | 71 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 6 |
Estadísticas base de Espurr en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 62 | 62 | ||
| Ataque | 48 | 48 | ||
| Defensa | 54 | 54 | ||
| At. Esp. | 63 | 63 | ||
| Def. Esp. | 60 | 60 | ||
| Velocidad | 68 | 68 | ||
| Total | 355 | 355 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Cambios en tipos y habilidades
| Oficial | Añil | |
|---|---|---|
| Tipos | Psíquico | Psíquico |
| Habilidades | Vista Lince, Allanamiento · oculta: Ritmo Propio | Fuerza Cerebral Allanamiento Ritmo Propio (oculta) |
Efectividad de tipos de Espurr en Pokémon Añil
Daño que recibe Espurr según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | BichoFantasmaSiniestro |
| Daño ×½ | LuchaPsíquico |
Cómo evoluciona Espurr en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Espurr en Pokémon Añil
Los datos del juego no recogen ningún lugar donde aparezca este Pokémon: ni en estado salvaje, ni como regalo, ni en un combate fijo, ni evolucionando.
Movimientos de Espurr en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| 3 | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| 6 | Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | — | 15 |
| 9 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 13 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 18 | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 |
| 21 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 30 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 30 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 33 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT56 | Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT68 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT87 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT104 | Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT114 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Cascabel Cura | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Corte | Acero | Físico | 65 | 95 | 30 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Encanto | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | — | 15 |
| Tutor | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Ayuda | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Huevo | Barrera | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Huevo | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Huevo | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Huevo | Bostezo | Normal | Estado | — | — | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Espurr en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Espurr en Pokémon Añil?
- Espurr no aparece en estado salvaje ni como regalo en los datos del juego.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Espurr en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Espurr en Pokémon Añil son: PS 62, Ataque 48, Defensa 54, At. Esp. 63, Def. Esp. 60, Velocidad 68 (total 355). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Espurr y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Espurr es de tipo Psíquico. Habilidades: Fuerza Cerebral, Allanamiento (habilidad oculta: Ritmo Propio).
- ¿Cómo evoluciona Espurr en Pokémon Añil?
- Espurr evoluciona a Meowstic (Nivel 25).
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