Espathra
Espathra es un Pokémon de tipo Psíquico de la generación 9 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Baña al rival con el poder psíquico que emana de sus grandes ojos y lo inmoviliza. A pesar de su aspecto, posee un temperamento feroz.»

| Nº | 0956 |
|---|---|
| Tipos | Psíquico |
| Categoría | Avestruz |
| Habilidades | Oportunista Cacheo Impulso (oculta) |
| Altura | 1.9 m |
| Peso | 90.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Volador |
| Ratio de captura | 60 |
| Exp. base | 168 |
| Crecimiento | Parabólico |
| Generación | 9 |
Estadísticas base de Espathra en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 95 | 95 | ||
| Ataque | 60 | 60 | ||
| Defensa | 60 | 60 | ||
| At. Esp. | 101 | 101 | ||
| Def. Esp. | 70 | 60 | +10 | |
| Velocidad | 105 | 105 | ||
| Total | 491 | 481 | +10 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Espathra en Pokémon Añil
Daño que recibe Espathra según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | BichoFantasmaSiniestro |
| Daño ×½ | LuchaPsíquico |
Cómo evoluciona Espathra en Pokémon Añil
Dónde encontrar a Espathra en Pokémon Añil
No aparece en estado salvaje. Se consigue evolucionando a Flittle: Nivel 35.
Movimientos de Espathra en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Fotocolisión | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 1 | Danza Pluma | Volador | Estado | — | 100 | 15 |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 |
| 1 | Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 |
| 1 | Pico Taladro | Volador | Físico | 80 | 100 | 20 |
| 5 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 8 | Ojitos Tiernos | Hada | Estado | — | 100 | 30 |
| 11 | Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | — | 15 |
| 15 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 19 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 24 | Picoteo | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 |
| 29 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 34 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 43 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 49 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 54 | Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT23 | Aire Afilado | Volador | Especial | 60 | 95 | 25 |
| MT25 | Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT34 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| MT35 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MT37 | Tormenta Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT70 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT87 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT89 | Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT91 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT101 | Brinco | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Danza Pluma | Volador | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Pájaro Osado | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | — | 15 |
Preguntas frecuentes sobre Espathra en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Espathra en Pokémon Añil?
- Espathra no aparece en estado salvaje: se consigue evolucionando a Flittle.
- ¿Cuáles son las estadísticas de Espathra en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Espathra en Pokémon Añil son: PS 95, Ataque 60, Defensa 60, At. Esp. 101, Def. Esp. 70, Velocidad 105 (total 491). Cambian respecto a los juegos oficiales: Def. Esp..
- ¿De qué tipo es Espathra y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Espathra es de tipo Psíquico. Habilidades: Oportunista, Cacheo (habilidad oculta: Impulso).
- ¿Cómo se consigue Espathra en Pokémon Añil?
- Espathra procede de Flittle: Nivel 35.
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