Slowking (Forma Galar)
Slowking (Forma Galar) es una forma de Slowking, de tipo Veneno, Psíquico.
«Debido al impacto de la evolución y las toxinas, el intelecto del Shellder ha aumentado hasta el punto de controlar totalmente al Slowking.»
En Pokémon Añil este Pokémon tiene habilidades distintas de las oficiales.
Slowking (Forma Galar)

| Nº | 0199 (forma) |
|---|---|
| Tipos | VenenoPsíquico |
| Categoría | Chamán |
| Habilidades | Espanto Medicina Extraña Regeneración (oculta) |
| Altura | 1.8 m |
| Peso | 79.5 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Monstruo, Agua 1 |
| Ratio de captura | 70 |
| Exp. base | 172 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 8 |
Estadísticas base de Slowking (Forma Galar) en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 95 | 95 | ||
| Ataque | 65 | 65 | ||
| Defensa | 80 | 80 | ||
| At. Esp. | 110 | 110 | ||
| Def. Esp. | 110 | 110 | ||
| Velocidad | 30 | 30 | ||
| Total | 490 | 490 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Cambios en tipos y habilidades
| Oficial | Añil | |
|---|---|---|
| Tipos | VenenoPsíquico | VenenoPsíquico |
| Habilidades | Medicina Extraña, Ritmo Propio · oculta: Regeneración | Espanto Medicina Extraña Regeneración (oculta) |
Efectividad de tipos de Slowking (Forma Galar) en Pokémon Añil
Daño que recibe Slowking (Forma Galar) según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | TierraFantasmaSiniestro |
| Daño ×½ | VenenoPlantaHada |
| Daño ×¼ | Lucha |
Evolución
Consulta la cadena de evolución en la página de Slowking.
Dónde encontrar a Slowking (Forma Galar) en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Islote Recuerdo | Hierba alta | — | 10 % · Nv. 74–76 |
Movimientos de Slowking (Forma Galar) en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Evo | Conjuro Funesto | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 5 |
| Recordador | Fría Acogida | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| 1 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 | 40 |
| 1 | Ácido | Veneno | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 9 | Bostezo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 12 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 15 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 18 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| 21 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| 24 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| 27 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 30 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| 33 | Relajo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 36 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 39 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 42 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| 45 | Pulso Cura | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT05 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT07 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| MT09 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT13 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT15 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT20 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 |
| MT26 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT34 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| MT36 | Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT38 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| MT41 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT48 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT51 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT55 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT56 | Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 |
| MT58 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT78 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT84 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT98 | Púas Tóxicas | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT112 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT116 | Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT118 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT120 | Alud | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| MT123 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bomba Ácida | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Buceo | Agua | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Tutor | Concha Filo | Agua | Físico | 75 | 95 | 10 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Tutor | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 90 | 5 |
| Tutor | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Tutor | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Tutor | Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 |
| Tutor | Paisaje Nevado | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Tutor | Trampa Venenosa | Veneno | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Slowking (Forma Galar) en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Slowking (Forma Galar) en Pokémon Añil?
- Slowking (Forma Galar) se encuentra en estado salvaje en: Islote Recuerdo (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Slowking (Forma Galar) en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Slowking (Forma Galar) en Pokémon Añil son: PS 95, Ataque 65, Defensa 80, At. Esp. 110, Def. Esp. 110, Velocidad 30 (total 490). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Slowking (Forma Galar) y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Slowking (Forma Galar) es de tipo Veneno y Psíquico. Habilidades: Espanto, Medicina Extraña (habilidad oculta: Regeneración).
- ¿Cómo se consigue Slowking (Forma Galar) en Pokémon Añil?
- Slowking (Forma Galar) procede de Slowpoke (Forma Galar): Usar Piedra Alba.
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