Sigilyph
Sigilyph es un Pokémon de tipo Psíquico, Volador de la generación 5 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.»
Sigilyph

| Nº | 0561 |
|---|---|
| Tipos | PsíquicoVolador |
| Categoría | Pseudopájaro |
| Habilidades | Piel Milagro Muro Mágico Cromolente (oculta) |
| Altura | 1.4 m |
| Peso | 14.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Volador |
| Ratio de captura | 45 |
| Exp. base | 172 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 5 |
Estadísticas base de Sigilyph en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 72 | 72 | ||
| Ataque | 58 | 58 | ||
| Defensa | 80 | 80 | ||
| At. Esp. | 103 | 103 | ||
| Def. Esp. | 80 | 80 | ||
| Velocidad | 97 | 97 | ||
| Total | 490 | 490 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Sigilyph en Pokémon Añil
Daño que recibe Sigilyph según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | RocaFantasmaEléctricoHieloSiniestro |
| Daño ×½ | PlantaPsíquico |
| Daño ×¼ | Lucha |
| Inmune (×0) | Tierra |
Cómo evoluciona Sigilyph en Pokémon Añil
No evoluciona ni procede de ninguna evolución.
Dónde encontrar a Sigilyph en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ciudad Azafrán | Hierba alta | — | 5 % · Nv. 46–48 |
Movimientos de Sigilyph en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tornado | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Gran Ojo | Psíquico | Estado | — | — | 40 |
| 5 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 8 | Psicoonda | Psíquico | Especial | — | 100 | 15 |
| 10 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 15 | Aire Afilado | Volador | Especial | 60 | 95 | 25 |
| 20 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 25 | Remolino | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 30 | Masa Cósmica | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 31 | Sincrorruido | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| 34 | Espejo | Volador | Estado | — | — | 20 |
| 35 | Tajo Aéreo | Volador | Especial | 80 | 95 | 15 |
| 40 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 45 | Viento Afín | Volador | Estado | — | — | 15 |
| 50 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 50 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 55 | Ataque Aéreo | Volador | Físico | 140 | 90 | 5 |
| 55 | Ala Aural | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 60 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT13 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT23 | Aire Afilado | Volador | Especial | 60 | 95 | 25 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT28 | Vuelo | Volador | Físico | 100 | 100 | 15 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT60 | Ala de Acero | Acero | Físico | 70 | 90 | 25 |
| MT67 | Ala Bis | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| MT87 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT91 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT92 | Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 |
| MT105 | Respiro | Volador | Estado | — | — | 5 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT117 | Picoteo | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Antiaéreo | Roca | Físico | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Ataque Aéreo | Volador | Físico | 140 | 90 | 5 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Despejar | Volador | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Masa Cósmica | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tajo Aéreo | Volador | Especial | 80 | 95 | 15 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Viento Afín | Volador | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Huevo | Psicocambio | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Huevo | Respiro | Volador | Estado | — | — | 5 |
| Huevo | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Ala de Acero | Acero | Físico | 70 | 90 | 25 |
| Huevo | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Sigilyph en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Sigilyph en Pokémon Añil?
- Sigilyph se encuentra en estado salvaje en: Ciudad Azafrán (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Sigilyph en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Sigilyph en Pokémon Añil son: PS 72, Ataque 58, Defensa 80, At. Esp. 103, Def. Esp. 80, Velocidad 97 (total 490). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Sigilyph y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Sigilyph es de tipo Psíquico y Volador. Habilidades: Piel Milagro, Muro Mágico (habilidad oculta: Cromolente).
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