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Pincurchin

Pincurchin es un Pokémon de tipo Eléctrico de la generación 8 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.»

Pincurchin
Pincurchin
Nº0871
TiposEléctrico
CategoríaErizo de Mar
HabilidadesElectrogénesis
Pararrayos (oculta)
Altura0.3 m
Peso1.0 kg
Género50 % macho / 50 % hembra
Grupo huevoAgua 1, Amorfo
Ratio de captura75
Exp. base152
CrecimientoMedio
Generación8

Estadísticas base de Pincurchin en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS48
48
Ataque101
101
Defensa95
95
At. Esp.91
91
Def. Esp.85
85
Velocidad15
15
Total435435

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Pincurchin en Pokémon Añil

Daño que recibe Pincurchin según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×2Tierra
Daño ×½VoladorAceroEléctrico

Cómo evoluciona Pincurchin en Pokémon Añil

No evoluciona ni procede de ninguna evolución.

Dónde encontrar a Pincurchin en Pokémon Añil

ZonaMétodoClásicoCompleto y Radical
Ciudad CarmínHierba alta—5 % · Nv. 21–24
Ciudad Carmín › Ciudad CarmínHierba alta—5 % · Nv. 21–24

Movimientos de Pincurchin en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1PicotazoVoladorFísico3510035
1ImpactruenoEléctricoEspecial4510030
5Pistola AguaAguaEspecial4510025
10CargaEléctricoEstado——20
15Ataque FuriaNormalFísico158520
20ChispaEléctricoFísico6510020
25Rayo BurbujaAguaEspecial6510020
30RecuperaciónNormalEstado——5
35MaldiciónFantasmaEstado——10
38Alto VoltajeEléctricoEspecial7010020
40Campo EléctricoEléctricoEstado——10
40RayoEléctricoEspecial9010015
42ElectropicoEléctricoFísico8510010
45Puya NocivaVenenoFísico8010020
50ElectropunzadaEléctricoFísico8010010
50Voltio CruelEléctricoFísico9010015
55AcupresiónNormalEstado——30
60ChispazoEléctricoEspecial8010015

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT09HidroarieteAguaFísico8510010
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT15SurfAguaEspecial9010015
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT20SalmueraAguaEspecial6510010
MT24RayoEléctricoEspecial9010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT45AtracciónNormalEstado—10015
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT55Agua FríaAguaEspecial5010020
MT57Rayo CargaEléctricoEspecial509010
MT66VendettaSiniestroFísico5010010
MT69Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
MT73Onda TruenoEléctricoEstado—9020
MT76TruenoEléctricoEspecial1107010
MT83AvivarNormalEstado——30
MT84Puya NocivaVenenoFísico8010020
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT93Voltio CruelEléctricoFísico9010015
MT95VirajeAguaFísico6010020
MT98Púas TóxicasVenenoEstado——20
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT122Plancha VoltaicaEléctricoFísico1009515
MT123EscaldarAguaEspecial8010015
TutorAgua LodosaAguaEspecial908510
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAlto VoltajeEléctricoEspecial7010020
TutorAutodestrucciónNormalFísico2001005
TutorBola VoltioEléctricoEspecial—10010
TutorBuena BazaSiniestroFísico6010010
TutorCampo EléctricoEléctricoEstado——10
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCargaEléctricoEstado——20
TutorCarga TóxicaVenenoEspecial6510010
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDerriboNormalFísico908520
TutorDivide DolorNormalEstado——20
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorElectrotelaEléctricoEspecial559515
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGolpe CuerpoNormalFísico8510015
TutorGolpe MordazaSiniestroFísico8010015
TutorHidrobombaAguaEspecial110805
TutorInfortunioFantasmaEspecial6510010
TutorInversiónLuchaFísico—10015
TutorMaldiciónFantasmaEstado——10
TutorMeteorosNormalEspecial60—20
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorPin MisilBichoFísico259520
TutorPúasTierraEstado——20
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSeducciónNormalEstado—10020
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTrampa VenenosaVenenoEstado—10020
TutorTóxicoVenenoEstado—9010

Por cría

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
HuevoLegadoSiniestroEstado—10010
HuevoGolpe BajoSiniestroFísico701005

Preguntas frecuentes sobre Pincurchin en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Pincurchin en Pokémon Añil?
Pincurchin se encuentra en estado salvaje en: Ciudad Carmín (hierba alta), Ciudad Carmín › Ciudad Carmín (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
¿Cuáles son las estadísticas de Pincurchin en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Pincurchin en Pokémon Añil son: PS 48, Ataque 101, Defensa 95, At. Esp. 91, Def. Esp. 85, Velocidad 15 (total 435). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Pincurchin y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Pincurchin es de tipo Eléctrico. Habilidades: Electrogénesis (habilidad oculta: Pararrayos).