Pincurchin
Pincurchin es un Pokémon de tipo Eléctrico de la generación 8 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.»
Pincurchin

| Nº | 0871 |
|---|---|
| Tipos | Eléctrico |
| Categoría | Erizo de Mar |
| Habilidades | Electrogénesis Pararrayos (oculta) |
| Altura | 0.3 m |
| Peso | 1.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Agua 1, Amorfo |
| Ratio de captura | 75 |
| Exp. base | 152 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 8 |
Estadísticas base de Pincurchin en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 48 | 48 | ||
| Ataque | 101 | 101 | ||
| Defensa | 95 | 95 | ||
| At. Esp. | 91 | 91 | ||
| Def. Esp. | 85 | 85 | ||
| Velocidad | 15 | 15 | ||
| Total | 435 | 435 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Pincurchin en Pokémon Añil
Daño que recibe Pincurchin según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | Tierra |
| Daño ×½ | VoladorAceroEléctrico |
Cómo evoluciona Pincurchin en Pokémon Añil
No evoluciona ni procede de ninguna evolución.
Dónde encontrar a Pincurchin en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ciudad Carmín | Hierba alta | — | 5 % · Nv. 21–24 |
| Ciudad Carmín › Ciudad Carmín | Hierba alta | — | 5 % · Nv. 21–24 |
Movimientos de Pincurchin en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 |
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 45 | 100 | 30 |
| 5 | Pistola Agua | Agua | Especial | 45 | 100 | 25 |
| 10 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Ataque Furia | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| 20 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 |
| 25 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 30 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 35 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| 38 | Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| 40 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| 40 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| 42 | Electropico | Eléctrico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| 45 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| 50 | Electropunzada | Eléctrico | Físico | 80 | 100 | 10 |
| 50 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| 55 | Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 60 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT09 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT15 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT20 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT55 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT84 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT93 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT95 | Viraje | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 |
| MT98 | Púas Tóxicas | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT122 | Plancha Voltaica | Eléctrico | Físico | 100 | 95 | 15 |
| MT123 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| Tutor | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Tutor | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Tutor | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Tutor | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Tutor | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 |
| Tutor | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Trampa Venenosa | Veneno | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Legado | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| Huevo | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
Preguntas frecuentes sobre Pincurchin en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Pincurchin en Pokémon Añil?
- Pincurchin se encuentra en estado salvaje en: Ciudad Carmín (hierba alta), Ciudad Carmín › Ciudad Carmín (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Pincurchin en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Pincurchin en Pokémon Añil son: PS 48, Ataque 101, Defensa 95, At. Esp. 91, Def. Esp. 85, Velocidad 15 (total 435). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Pincurchin y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Pincurchin es de tipo Eléctrico. Habilidades: Electrogénesis (habilidad oculta: Pararrayos).
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