Oranguru
Oranguru es un Pokémon de tipo Normal, Psíquico de la generación 7 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Los Oranguru se llevan mal entre ellos y compiten constantemente para saber cuál es superior y más inteligente de los demás.»
Oranguru

| Nº | 0765 |
|---|---|
| Tipos | NormalPsíquico |
| Categoría | Sabio |
| Habilidades | Fuerza Mental Telepatía Simbiosis (oculta) |
| Altura | 1.5 m |
| Peso | 76.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Campo |
| Ratio de captura | 45 |
| Exp. base | 172 |
| Crecimiento | Lento |
| Generación | 7 |
Estadísticas base de Oranguru en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 90 | 90 | ||
| Ataque | 60 | 60 | ||
| Defensa | 80 | 80 | ||
| At. Esp. | 90 | 90 | ||
| Def. Esp. | 110 | 110 | ||
| Velocidad | 60 | 60 | ||
| Total | 490 | 490 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Oranguru en Pokémon Añil
Daño que recibe Oranguru según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | BichoSiniestro |
| Daño ×½ | Psíquico |
| Inmune (×0) | Fantasma |
Cómo evoluciona Oranguru en Pokémon Añil
No evoluciona ni procede de ninguna evolución.
Dónde encontrar a Oranguru en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ruta 17 | Hierba alta | — | 20 % · Nv. 42–45 |
Movimientos de Oranguru en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| 5 | Cede Paso | Normal | Estado | — | — | 15 |
| 10 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| 20 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 22 | Finta | Siniestro | Físico | 60 | — | 20 |
| 25 | Último Lugar | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| 30 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 35 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| 40 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 45 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 50 | Mandato | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 50 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 55 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| 60 | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT26 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT55 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT62 | Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT70 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT71 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT78 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT80 | Avalancha | Roca | Físico | 80 | 95 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT84 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| MT89 | Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT108 | Fuerza | Roca | Físico | 90 | 100 | 15 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Adaptación | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bloqueo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Cede Paso | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Embargo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tutor | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Tutor | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Pulso de Campo | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Tutor | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Último Lugar | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Huevo | Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 30 |
| Huevo | Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 |
| Huevo | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Huevo | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Huevo | Bostezo | Normal | Estado | — | — | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Oranguru en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Oranguru en Pokémon Añil?
- Oranguru se encuentra en estado salvaje en: Ruta 17 (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Oranguru en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Oranguru en Pokémon Añil son: PS 90, Ataque 60, Defensa 80, At. Esp. 90, Def. Esp. 110, Velocidad 60 (total 490). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Oranguru y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Oranguru es de tipo Normal y Psíquico. Habilidades: Fuerza Mental, Telepatía (habilidad oculta: Simbiosis).
| ← Comfey | Todos los Pokémon | Passimian → |
