Maractus
Maractus es un Pokémon de tipo Planta de la generación 5 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Vive en territorio árido. Emite un sonido parecido a unas maracas si se mueve de forma rítmica.»
En Pokémon Añil este Pokémon tiene estadísticas base distintas de las oficiales.
Maractus

| Nº | 0556 |
|---|---|
| Tipos | Planta |
| Categoría | Cactus |
| Habilidades | Absorbe Agua Clorofila Colector (oculta) |
| Altura | 1.0 m |
| Peso | 28.0 kg |
| Género | 50 % macho / 50 % hembra |
| Grupo huevo | Planta |
| Ratio de captura | 255 |
| Exp. base | 161 |
| Crecimiento | Medio |
| Generación | 5 |
Estadísticas base de Maractus en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 75 | 75 | ||
| Ataque | 86 | 86 | ||
| Defensa | 77 | 67 | +10 | |
| At. Esp. | 106 | 106 | ||
| Def. Esp. | 77 | 67 | +10 | |
| Velocidad | 60 | 60 | ||
| Total | 481 | 461 | +20 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Maractus en Pokémon Añil
Daño que recibe Maractus según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | VoladorVenenoBichoFuegoHielo |
| Daño ×½ | TierraAguaPlantaEléctrico |
Cómo evoluciona Maractus en Pokémon Añil
No evoluciona ni procede de ninguna evolución.
Dónde encontrar a Maractus en Pokémon Añil
| Zona | Método | Clásico | Completo y Radical |
|---|---|---|---|
| Ruta 19 | Hierba alta | — | 10 % · Nv. 50–52 |
Movimientos de Maractus en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Barrera Espinosa | Planta | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 |
| 1 | Absorber | Planta | Especial | 30 | 100 | 25 |
| 1 | Cede Paso | Normal | Estado | — | — | 15 |
| 1 | Arraigo | Planta | Estado | — | — | 20 |
| 4 | Desarrollo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 8 | Megaagotar | Planta | Especial | 55 | 100 | 15 |
| 12 | Drenadoras | Planta | Estado | — | 90 | 10 |
| 16 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| 20 | Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 |
| 22 | Brazo Pincho | Planta | Físico | 60 | 100 | 15 |
| 24 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| 28 | Dulce Aroma | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 31 | Campo de Hierba | Planta | Estado | — | — | 10 |
| 32 | Fotosíntesis | Planta | Estado | — | — | 5 |
| 35 | Fitoimpulso | Planta | Físico | 55 | 100 | 20 |
| 36 | Tormenta Floral | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 |
| 40 | Esporagodón | Planta | Estado | — | 100 | 40 |
| 40 | Truco Floral | Planta | Físico | 70 | — | 10 |
| 44 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| 48 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| 52 | Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 56 | Danza Pétalo | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| 60 | Rizo Algodón | Planta | Estado | — | — | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 |
| MT25 | Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT40 | Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT45 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MT47 | Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT63 | Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| MT70 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT84 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT102 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| MT109 | Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Abatidoras | Planta | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Adaptación | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Bote | Volador | Físico | 90 | 90 | 5 |
| Tutor | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Tutor | Campo de Hierba | Planta | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Cede Paso | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Fitoimpulso | Planta | Físico | 55 | 100 | 20 |
| Tutor | Fotosíntesis | Planta | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Lluevehojas | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Tutor | Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 |
| Tutor | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
Por cría
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Huevo | Bote | Volador | Físico | 90 | 90 | 5 |
| Huevo | Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 |
| Huevo | Silbato | Planta | Estado | — | 55 | 15 |
| Huevo | Drenadoras | Planta | Estado | — | 90 | 10 |
| Huevo | Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Huevo | Púas | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| Huevo | Mazazo | Planta | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Huevo | Abatidoras | Planta | Estado | — | 100 | 10 |
Preguntas frecuentes sobre Maractus en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Maractus en Pokémon Añil?
- Maractus se encuentra en estado salvaje en: Ruta 19 (hierba alta). Los niveles y las probabilidades dependen del modo de juego (Clásico, Completo o Radical).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Maractus en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Maractus en Pokémon Añil son: PS 75, Ataque 86, Defensa 77, At. Esp. 106, Def. Esp. 77, Velocidad 60 (total 481). Cambian respecto a los juegos oficiales: Defensa, Def. Esp..
- ¿De qué tipo es Maractus y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Maractus es de tipo Planta. Habilidades: Absorbe Agua, Clorofila (habilidad oculta: Colector).
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