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Hoopa

Hoopa es un Pokémon de tipo Psíquico, Fantasma de la generación 6 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Acumula cosas que le gustan y las hace pasar por su bucle para teletransportarlas a un lugar secreto.»

Hoopa
Hoopa
Nº0720
TiposPsíquicoFantasma
CategoríaTravesura
HabilidadesPrestidigitador
Altura0.5 m
Peso9.0 kg
GéneroSin género
Grupo huevoDesconocido
Ratio de captura3
Exp. base300
CrecimientoLento
Generación6

Estadísticas base de Hoopa en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS80
80
Ataque110
110
Defensa60
60
At. Esp.150
150
Def. Esp.130
130
Velocidad70
70
Total600600

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Hoopa en Pokémon Añil

Daño que recibe Hoopa según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×4FantasmaSiniestro
Daño ×½VenenoPsíquico
Inmune (×0)NormalLucha

Cómo evoluciona Hoopa en Pokémon Añil

No evoluciona ni procede de ninguna evolución.

Dónde encontrar a Hoopa en Pokémon Añil

Combates fijos

TipoLugarNivelRequisitoModo
Legendario/singularPueblo Paleta › Laboratorio80«HOOPA final»igual en los 3
Nido AlfaRuta 2985—igual en los 3

Movimientos de Hoopa en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1Mismo DestinoFantasmaEstado——5
1Cambio de BandaPsíquicoEstado——15
1ConfusiónPsíquicoEspecial5010025
6ImpresionarFantasmaFísico3010015
10TrucoPsíquicoEstado—10010
10Capa MágicaPsíquicoEstado——15
15Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30
19PsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
25IntercambioPsíquicoEstado——10
29IsofuerzaPsíquicoEstado——10
29IsoguardiaPsíquicoEstado——10
35Golpe FantasmaFantasmaFísico9010010
46Cabezazo ZenPsíquicoFísico909015
50Zona ExtrañaPsíquicoEstado——10
50Espacio RaroPsíquicoEstado——5
55Bola SombraFantasmaEspecial8010015
68MaquinaciónSiniestroEstado——20
75PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
85Paso DimensionalPsíquicoEspecial80—5
85PsicocargaPsíquicoEspecial8010010

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT03PsicocargaPsíquicoEspecial8010010
MT04Paz MentalPsíquicoEstado——20
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT12MofaSiniestroEstado—10020
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT16Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT21Rayo SeñalBichoEspecial7510015
MT24RayoEléctricoEspecial9010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT29PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT31DemoliciónLuchaFísico7510015
MT33ReflejoPsíquicoEstado——20
MT37Tormenta ArenaRocaEstado——10
MT39Tumba RocasRocaFísico609515
MT41Puño FuegoFuegoFísico7510015
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT46LadrónSiniestroFísico6010025
MT48Puño TruenoEléctricoFísico7510015
MT49Puño HieloHieloFísico7510015
MT50Cabezazo ZenPsíquicoFísico909015
MT52Onda CerteraLuchaEspecial120705
MT53EnergibolaPlantaEspecial9010010
MT57Rayo CargaEléctricoEspecial509010
MT69Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
MT73Onda TruenoEléctricoEstado—9020
MT79MaquinaciónSiniestroEstado——20
MT83AvivarNormalEstado——30
MT86Hierba LazoPlantaEspecial—10020
MT87Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT96Puño DrenajeLuchaFísico7510010
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT111Velo SagradoNormalEstado——25
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT114TormentoSiniestroEstado—10015
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAguzarNormalEstado——30
TutorAlborotoNormalEspecial9010010
TutorAntojoNormalFísico6010040
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBloqueoNormalEstado——5
TutorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
TutorCampo PsíquicoPsíquicoEstado——10
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCapa MágicaPsíquicoEstado——15
TutorCara SustoNormalEstado—10010
TutorComesueñosPsíquicoEspecial11010015
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDerriboNormalFísico908520
TutorDesahogoSiniestroFísico751005
TutorDesarmeSiniestroFísico6510020
TutorDestelloNormalEstado—10020
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEmbargoSiniestroEstado—10015
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGolpe BisDragónFísico409015
TutorGolpe FantasmaFantasmaFísico9010010
TutorGolpe MordazaSiniestroFísico8010015
TutorGolpe RastreroBichoFísico709010
TutorGravedadPsíquicoEstado——5
TutorImitaciónPsíquicoEstado——10
TutorIntercambioPsíquicoEstado——10
TutorJuego SucioSiniestroFísico9510015
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorLanzamugreVenenoFísico120905
TutorMeteorosNormalEspecial60—20
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorPremoniciónPsíquicoEspecial13010010
TutorPsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
TutorPsicorruidoPsíquicoEspecial7510010
TutorPuño CerteroLuchaFísico15010020
TutorPuño IncrementoLuchaFísico4010020
TutorReciclajeNormalEstado——10
TutorRoboSiniestroEstado——10
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTelequinesisPsíquicoEstado——15
TutorTrucoPsíquicoEstado—10010
TutorTóxicoVenenoEstado—9010
TutorVasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010
TutorZona ExtrañaPsíquicoEstado——10
TutorZona MágicaPsíquicoEstado——10
TutorÚltima BazaNormalFísico1401005
TutorÚltimo LugarSiniestroEstado—10015

Otras formas

Preguntas frecuentes sobre Hoopa en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Hoopa en Pokémon Añil?
Hoopa aparece en un combate fijo: Pueblo Paleta › Laboratorio (nivel 80).
¿Cuáles son las estadísticas de Hoopa en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Hoopa en Pokémon Añil son: PS 80, Ataque 110, Defensa 60, At. Esp. 150, Def. Esp. 130, Velocidad 70 (total 600). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Hoopa y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Hoopa es de tipo Psíquico y Fantasma. Habilidades: Prestidigitador.