Hoopa
Hoopa es un Pokémon de tipo Psíquico, Fantasma de la generación 6 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Acumula cosas que le gustan y las hace pasar por su bucle para teletransportarlas a un lugar secreto.»
Hoopa

| Nº | 0720 |
|---|---|
| Tipos | PsíquicoFantasma |
| Categoría | Travesura |
| Habilidades | Prestidigitador |
| Altura | 0.5 m |
| Peso | 9.0 kg |
| Género | Sin género |
| Grupo huevo | Desconocido |
| Ratio de captura | 3 |
| Exp. base | 300 |
| Crecimiento | Lento |
| Generación | 6 |
Estadísticas base de Hoopa en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 80 | 80 | ||
| Ataque | 110 | 110 | ||
| Defensa | 60 | 60 | ||
| At. Esp. | 150 | 150 | ||
| Def. Esp. | 130 | 130 | ||
| Velocidad | 70 | 70 | ||
| Total | 600 | 600 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Hoopa en Pokémon Añil
Daño que recibe Hoopa según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×4 | FantasmaSiniestro |
| Daño ×½ | VenenoPsíquico |
| Inmune (×0) | NormalLucha |
Cómo evoluciona Hoopa en Pokémon Añil
No evoluciona ni procede de ninguna evolución.
Dónde encontrar a Hoopa en Pokémon Añil
Combates fijos
| Tipo | Lugar | Nivel | Requisito | Modo |
|---|---|---|---|---|
| Legendario/singular | Pueblo Paleta › Laboratorio | 80 | «HOOPA final» | igual en los 3 |
| Nido Alfa | Ruta 29 | 85 | — | igual en los 3 |
Movimientos de Hoopa en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 6 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 |
| 10 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| 10 | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 15 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 19 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 25 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 29 | Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 29 | Isoguardia | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 35 | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| 46 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| 50 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 50 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 55 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 68 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 75 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 85 | Paso Dimensional | Psíquico | Especial | 80 | — | 5 |
| 85 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT31 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT37 | Tormenta Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT39 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| MT41 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT46 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| MT48 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT52 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT87 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT114 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Aguzar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 40 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Bloqueo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Tutor | Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Embargo | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Bis | Dragón | Físico | 40 | 90 | 15 |
| Tutor | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tutor | Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 |
| Tutor | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 90 | 5 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Tutor | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 |
| Tutor | Último Lugar | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
Otras formas
Preguntas frecuentes sobre Hoopa en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Hoopa en Pokémon Añil?
- Hoopa aparece en un combate fijo: Pueblo Paleta › Laboratorio (nivel 80).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Hoopa en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Hoopa en Pokémon Añil son: PS 80, Ataque 110, Defensa 60, At. Esp. 150, Def. Esp. 130, Velocidad 70 (total 600). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Hoopa y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Hoopa es de tipo Psíquico y Fantasma. Habilidades: Prestidigitador.
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