Azelf
Azelf es un Pokémon de tipo Psíquico de la generación 4 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.
«Se le conoce como el "ser de la voluntad". Otorgó a la gente la determinación para hacer cosas. Duerme en el fondo de un lago para equilibrar el mundo.»
Azelf

| Nº | 0482 |
|---|---|
| Tipos | Psíquico |
| Categoría | Voluntad |
| Habilidades | Levitación |
| Altura | 0.3 m |
| Peso | 0.3 kg |
| Género | Sin género |
| Grupo huevo | Desconocido |
| Ratio de captura | 3 |
| Exp. base | 290 |
| Crecimiento | Lento |
| Generación | 4 |
Estadísticas base de Azelf en Pokémon Añil
| Estadística | Añil | Oficial | Dif. | |
|---|---|---|---|---|
| PS | 75 | 75 | ||
| Ataque | 125 | 125 | ||
| Defensa | 70 | 70 | ||
| At. Esp. | 125 | 125 | ||
| Def. Esp. | 70 | 70 | ||
| Velocidad | 115 | 115 | ||
| Total | 580 | 580 |
«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.
Efectividad de tipos de Azelf en Pokémon Añil
Daño que recibe Azelf según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).
| Efectividad | Tipos atacantes |
|---|---|
| Daño ×2 | BichoFantasmaSiniestro |
| Daño ×½ | LuchaPsíquico |
Cómo evoluciona Azelf en Pokémon Añil
No evoluciona ni procede de ninguna evolución.
Dónde encontrar a Azelf en Pokémon Añil
Combates fijos
| Tipo | Lugar | Nivel | Requisito | Modo |
|---|---|---|---|---|
| Legendario/singular | Monte Plateado | 80 | «SINNOH elfos» | igual en los 3 |
Movimientos de Azelf en Pokémon Añil
Por nivel
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recordador | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Recordador | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Recordador | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| Recordador | Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 |
| Recordador | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Recordador | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Recordador | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Recordador | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Recordador | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Recordador | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Recordador | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Recordador | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 7 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| 14 | Detección | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| 21 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 28 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 35 | Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 30 |
| 42 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 49 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 56 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 61 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| 63 | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| 66 | Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 |
| 70 | Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 |
| 77 | Explosion | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 |
| 84 | Poder Místico | Psíquico | Especial | 70 | 90 | 10 |
Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).
Por MT o tutor
| Nv./MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT04 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT05 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT10 | Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| MT11 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT12 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MT14 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT16 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT17 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT18 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT21 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| MT24 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT27 | Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| MT29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT30 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MT33 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT37 | Tormenta Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT38 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| MT41 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT44 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT48 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT49 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MT50 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 90 | 90 | 15 |
| MT51 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| MT53 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MT56 | Cola Férrea | Acero | Físico | 110 | 85 | 15 |
| MT57 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| MT58 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MT59 | Calcinación | Fuego | Especial | 60 | 100 | 15 |
| MT62 | Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| MT66 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| MT68 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| MT69 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| MT73 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| MT76 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| MT77 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| MT79 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT83 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT86 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| MT89 | Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| MT90 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT96 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| MT107 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT110 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| MT111 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT113 | Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| MT114 | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tutor | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Aguzar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| Tutor | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Tutor | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| Tutor | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Beso Drenaje | Hada | Especial | 60 | 100 | 10 |
| Tutor | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 35 | 100 | 10 |
| Tutor | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Tutor | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Tutor | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Comesueños | Psíquico | Especial | 110 | 100 | 15 |
| Tutor | Confidencia | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Tutor | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Tutor | Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Tutor | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| Tutor | Explosion | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 |
| Tutor | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 90 | 15 |
| Tutor | Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Tutor | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Tutor | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Tutor | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Tutor | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Tutor | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Tutor | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Tutor | Premonición | Psíquico | Especial | 130 | 100 | 10 |
| Tutor | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tutor | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Tutor | Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tutor | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tutor | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Tutor | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Tutor | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tutor | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tutor | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Tutor | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Tutor | Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 |
Preguntas frecuentes sobre Azelf en Pokémon Añil
- ¿Dónde encontrar a Azelf en Pokémon Añil?
- Azelf aparece en un combate fijo: Monte Plateado (nivel 80).
- ¿Cuáles son las estadísticas de Azelf en Pokémon Añil?
- Las estadísticas base de Azelf en Pokémon Añil son: PS 75, Ataque 125, Defensa 70, At. Esp. 125, Def. Esp. 70, Velocidad 115 (total 580). Coinciden con las de los juegos oficiales.
- ¿De qué tipo es Azelf y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
- Azelf es de tipo Psíquico. Habilidades: Levitación.
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