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Azelf

Azelf es un Pokémon de tipo Psíquico de la generación 4 que aparece en Pokémon Añil. Aquí tienes sus estadísticas, su evolución, dónde encontrarlo y todos sus movimientos.

«Se le conoce como el "ser de la voluntad". Otorgó a la gente la determinación para hacer cosas. Duerme en el fondo de un lago para equilibrar el mundo.»

Azelf
Azelf
Nº0482
TiposPsíquico
CategoríaVoluntad
HabilidadesLevitación
Altura0.3 m
Peso0.3 kg
GéneroSin género
Grupo huevoDesconocido
Ratio de captura3
Exp. base290
CrecimientoLento
Generación4

Estadísticas base de Azelf en Pokémon Añil

EstadísticaAñilOficialDif.
PS75
75
Ataque125
125
Defensa70
70
At. Esp.125
125
Def. Esp.70
70
Velocidad115
115
Total580580

«Oficial» son los datos actuales de los juegos oficiales (PokeAPI). En amarillo: valor distinto en Pokémon Añil.

Efectividad de tipos de Azelf en Pokémon Añil

Daño que recibe Azelf según el tipo del movimiento que lo ataca (tabla de tipos del propio juego).

EfectividadTipos atacantes
Daño ×2BichoFantasmaSiniestro
Daño ×½LuchaPsíquico

Cómo evoluciona Azelf en Pokémon Añil

No evoluciona ni procede de ninguna evolución.

Dónde encontrar a Azelf en Pokémon Añil

Combates fijos

TipoLugarNivelRequisitoModo
Legendario/singularMonte Plateado80«SINNOH elfos»igual en los 3

Movimientos de Azelf en Pokémon Añil

Por nivel

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
RecordadorTriataqueNormalEspecial8010010
RecordadorRonquidoNormalEspecial5010015
RecordadorVelo SagradoNormalEstado——25
RecordadorCola FérreaAceroFísico1108515
RecordadorVendettaSiniestroFísico5010010
RecordadorBuena BazaSiniestroFísico6010010
RecordadorPsicocortePsíquicoFísico7010020
RecordadorZona ExtrañaPsíquicoEstado——10
RecordadorZona MágicaPsíquicoEstado——10
RecordadorCanonNormalEspecial6010015
RecordadorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
RecordadorVasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010
1ConfusiónPsíquicoEspecial5010025
1DescansoPsíquicoEstado——10
7MeteorosNormalEspecial60—20
14DetecciónLuchaEstado——5
21PsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
28SellarPsíquicoEstado——10
35ParanormalPsíquicoEspecial8010030
42MaquinaciónSiniestroEstado——20
49PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
56AlborotoNormalEspecial9010010
61RetribuciónNormalFísico—10020
63PremoniciónPsíquicoEspecial13010010
66SemilladoraPlantaFísico2510030
70Última BazaNormalFísico1401005
77ExplosionNormalFísico2501005
84Poder MísticoPsíquicoEspecial709010

Recordador: movimientos que no se aprenden al subir de nivel pero sí se pueden recordar con el Recordador de movimientos (el juego los muestra como «Nv. 1»).

Por MT o tutor

Nv./MTMovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
MT03PsicocargaPsíquicoEspecial8010010
MT04Paz MentalPsíquicoEstado——20
MT05MetrónomoNormalEstado——10
MT10Trampa RocasRocaEstado——20
MT11Día SoleadoFuegoEstado——5
MT12MofaSiniestroEstado—10020
MT14Poder OcultoNormalEspecial6010015
MT16Pantalla de LuzPsíquicoEstado——30
MT17ProtecciónNormalEstado——10
MT18Danza LluviaAguaEstado——5
MT21Rayo SeñalBichoEspecial7510015
MT24RayoEléctricoEspecial9010015
MT27RetribuciónNormalFísico—10020
MT29PsíquicoPsíquicoEspecial9010010
MT30Bola SombraFantasmaEspecial8010015
MT33ReflejoPsíquicoEstado——20
MT37Tormenta ArenaRocaEstado——10
MT38LlamaradaFuegoEspecial110855
MT41Puño FuegoFuegoFísico7510015
MT42FachadaNormalFísico7010020
MT44DescansoPsíquicoEstado——10
MT48Puño TruenoEléctricoFísico7510015
MT49Puño HieloHieloFísico7510015
MT50Cabezazo ZenPsíquicoFísico909015
MT51HidropulsoAguaEspecial6010020
MT53EnergibolaPlantaEspecial9010010
MT56Cola FérreaAceroFísico1108515
MT57Rayo CargaEléctricoEspecial509010
MT58LanzallamasFuegoEspecial9010015
MT59CalcinaciónFuegoEspecial6010015
MT62AcróbataVoladorFísico5510015
MT66VendettaSiniestroFísico5010010
MT68CarantoñaHadaFísico909010
MT69Onda VoltioEléctricoEspecial60—20
MT73Onda TruenoEléctricoEstado—9020
MT76TruenoEléctricoEspecial1107010
MT77Brillo MágicoHadaEspecial8010010
MT79MaquinaciónSiniestroEstado——20
MT83AvivarNormalEstado——30
MT86Hierba LazoPlantaEspecial—10020
MT89Ida y VueltaBichoFísico7010020
MT90SustitutoNormalEstado——10
MT96Puño DrenajeLuchaFísico7510010
MT107Espacio RaroPsíquicoEstado——5
MT110HiperrayoNormalEspecial150905
MT111Velo SagradoNormalEstado——25
MT113Doble EquipoNormalEstado——15
MT114TormentoSiniestroEstado—10015
TutorAguanteNormalEstado——10
TutorAguzarNormalEstado——30
TutorAlborotoNormalEspecial9010010
TutorAutodestrucciónNormalFísico2001005
TutorAutosugestiónNormalEstado——10
TutorBeso DrenajeHadaEspecial6010010
TutorBofetón LodoTierraEspecial3510010
TutorBuena BazaSiniestroFísico6010010
TutorCambio de BandaPsíquicoEstado——15
TutorCanonNormalEspecial6010015
TutorCapa MágicaPsíquicoEstado——15
TutorComesueñosPsíquicoEspecial11010015
TutorConfidenciaNormalEstado——20
TutorDaño SecretoNormalFísico7010020
TutorDesarmeSiniestroFísico6510020
TutorDestelloNormalEstado—10020
TutorDoble FiloNormalFísico12010015
TutorDon NaturalNormalFísico—10015
TutorEsfuerzoNormalFísico—1005
TutorExplosionNormalFísico2501005
TutorFanfarronearNormalEstado—9015
TutorFrustraciónNormalFísico—10020
TutorGigaimpactoNormalFísico150905
TutorGolpe CabezaNormalFísico7010015
TutorImitaciónPsíquicoEstado——10
TutorIntercambioPsíquicoEstado——10
TutorLanzamientoSiniestroFísico—10010
TutorMeteorosNormalEspecial60—20
TutorMiméticoNormalEstado——10
TutorOtra VezNormalEstado—1005
TutorPoder ReservaPsíquicoEspecial2010010
TutorPremoniciónPsíquicoEspecial13010010
TutorPsicocortePsíquicoFísico7010020
TutorPsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
TutorPuño IncrementoLuchaFísico4010020
TutorReciclajeNormalEstado——10
TutorRefuerzoNormalEstado——20
TutorRelevoNormalEstado——40
TutorRonquidoNormalEspecial5010015
TutorSellarPsíquicoEstado——10
TutorSonámbuloNormalEstado——10
TutorTelequinesisPsíquicoEstado——15
TutorTriataqueNormalEspecial8010010
TutorTrucoPsíquicoEstado—10010
TutorVasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010
TutorZona ExtrañaPsíquicoEstado——10
TutorZona MágicaPsíquicoEstado——10
TutorÚltima BazaNormalFísico1401005

Preguntas frecuentes sobre Azelf en Pokémon Añil

¿Dónde encontrar a Azelf en Pokémon Añil?
Azelf aparece en un combate fijo: Monte Plateado (nivel 80).
¿Cuáles son las estadísticas de Azelf en Pokémon Añil?
Las estadísticas base de Azelf en Pokémon Añil son: PS 75, Ataque 125, Defensa 70, At. Esp. 125, Def. Esp. 70, Velocidad 115 (total 580). Coinciden con las de los juegos oficiales.
¿De qué tipo es Azelf y qué habilidades tiene en Pokémon Añil?
Azelf es de tipo Psíquico. Habilidades: Levitación.